图书介绍
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- 张彦武编著 著
- 出版社: 北京:中国铁道出版社
- ISBN:7113066135
- 出版时间:2005
- 标注页数:370页
- 文件大小:86MB
- 文件页数:396页
- 主题词:室内设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX-高等学校-教材
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图书目录
第1章 室内设计的基础知识与室内设计应用软件的基本介绍2
1.1 室内环境设计2
1.1.1 室内环境设计的概念2
目录2
1.1.2 室内环境设计的宗旨4
1.2 室内空间设计6
1.2.1 室内空间的概念7
1.2.2 室内空间的功能7
1.2.3 室内空间的类型7
1.2.4 室内空间的形态构成12
1.2.5 室内空间设计的原则和方法15
1.3 人体工程学与室内空间结构的关系18
1.3.1 人体工程学18
1.3.2 人体工程学在室内设计中的应用18
1.4.1 装饰色彩基本原理20
1.4 室内色彩设计20
1.4.2 色彩与室内设计24
1.5 室内基本元素设计27
1.5.1 室内家具设计27
1.5.2 室内陈设设计33
1.5.3 室内织物设计35
1.6 室内照明设计38
1.6.1 室内照明设计所带来的视觉感受39
1.6.2 室内照明的基本方式41
1.6.3 室内照明设计对灯具的选择41
1.7 三维绘图常用软件的介绍42
1.7.1 AutoCAD简介42
1.7.2 3ds max简介42
1.8.3 材质调试43
1.8.2 模型建立43
1.7.3 Lightscape简介43
1.8.1 设计方案的确立43
1.8 室内设计效果图制作流程43
1.8.4 灯光设置44
1.8.5 渲染输出44
1.8.6 后期处理44
本章小结44
第2章 室内设计各种构件的模型创建46
2.1 3ds max操作界面46
2.1.1 3ds max的菜单栏区域46
2.1.2 3ds max的工具栏67
2.1.3 3ds max视图控制区70
2.1.4 3ds max命令控制面板74
2.1.5 3ds max画面控制提示区80
2.2 创建模型基本原则81
2.2.1 MAX基础建模83
2.2.2 POLY建模技术在室内设计中的设计构思94
2.2.3 NURBS建模技术在室内设计中的设计构思95
2.3 室内基本家具设计(Polygon建模)95
2.3.1 设计作品分析95
2.3.2 Polygon建模基础知识96
2.3.3 使用计算机设计制作流程详解——室内基本家具设计111
2.3.4 相关同类作品赏析126
2.4 室内日用品的设计制作(NURBS建模)127
2.4.1 设计作品分析128
2.4.2 NURBS建模基础知识129
2.4.3 使用计算机设计制作流程详解——室内日用品157
2.4.4 相关同类作品赏析173
2.5 室内绿化(其他建模方式)174
2.5.1 设计作品分析175
2.5.2 其他建模基础知识176
2.5.3 使用计算机设计制作流程详解——室内绿化180
本章小结186
第3章 质感表现188
3.1 3ds max材质编辑器介绍188
3.2 材质对于室内各类质地的表现195
3.2.1 地面材质的表现195
3.2.2 墙面材质表现197
3.2.3 布类材质表现200
3.2.4 玻璃材质表现202
3.2.5 金属材质表现204
3.3 材质的特殊应用206
3.3.1 材质对于光效的模拟207
3.3.2 材质替代物体209
3.4 特殊贴图的使用210
3.4.1 贴图坐标210
3.4.2 特殊贴图的制作216
本章小结218
第4章 灯光艺术220
4.1 灯光在室内设计中的重要性220
4.2 室内设计表现图的灯光基础221
4.3 室内设计灯光设置流程228
4.4 灯光的设置表现233
4.4.1 筒灯设置234
4.4.2 壁灯设置236
4.4.3 台灯设置238
4.4.4 自然光的设置240
4.5 光效表现245
4.6 高级光能表现技术251
4 6.1 3ds max高级照明系统252
4.6.2 Light Tracer光线跟踪器252
4.6.3 Radiosity光能传递255
4.6.4 高级光照实例制作260
本章小结266
第5章 室内设计——居室空间设计268
5.1 前期设计268
5.2 模型制作270
5.3 材质表现280
5.4 灯光设置289
5.5 渲染输出299
5.6 后期处理300
本章小结304
6.1 前期设计306
第6章 室内设计——办公空间设计306
6.2 模型制作307
6.3 材质表现323
6.4 灯光设置329
6.5 渲染输出333
6.6 后期处理345
本章小结347
第7章 室内设计——公共空间设计350
7.1 前期设计350
7.2 模型制作351
7.3 材质表现358
7.4 灯光设置362
7.5 渲染输出366
7.6 后期处理368
本章小结370
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