图书介绍

电子游戏概论2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

电子游戏概论
  • 孙祺舜主编 著
  • 出版社: 北京:高等教育出版社
  • ISBN:9787040260748;9787894692764
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:345页
  • 文件大小:154MB
  • 文件页数:354页
  • 主题词:

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

电子游戏概论PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第一部分 电子游戏发展概述2

第一章 游戏的起源2

一、什么是游戏2

二、游戏的起源2

三、游戏是一种跨物种界限的“次本能”3

四、原始社会人类游戏行为的基本演化过程3

五、原始游戏的样式与形态及其演变4

六、一些古老的游戏4

七、游戏的发展与科学技术7

思考题8

第二章 电子游戏的前世今生9

一、与电子游戏诞生相关的重要学者及技术萌芽9

二、电子游戏的诞生12

三、与游戏发展相关的一些新兴技术的出现14

四、《电脑空间》和Atari的兴衰16

思考题23

第三章 任天堂的兴盛与日本游戏行业的崛起24

一、任天堂公司的发展与日本游戏产业的起步24

二、任天堂的权利金商业模式以及对早期游戏产业的垄断28

三、任天堂早期所遭遇的一系列诉讼31

四、任天堂FC时代的几款著名的游戏软件33

思考题41

第四章 逐鹿与革命42

一、世嘉的发展渊源与背景42

二、世嘉推出MD主机以及对任天堂的挑战44

三、世嘉的软件策略与卡通人物SONIC的问世47

四、家用游戏系统,网络概念的先行者48

思考题49

第五章 次世代50

一、索尼与P1ayStation50

二、传统游戏品牌的溃败与反思59

思考题67

第六章 从单机迈向网络68

一、世嘉Dreameast与游戏主机的网络化进程68

二、微软XBOX与XBOX.Live在线服务69

三、索尼与DVD标准70

四、任天堂Wii与游戏网络社区72

思考题74

第七章 便携式游戏系统75

一、便携式游戏系统的雏形75

二、便携式游戏系统的发展期76

三、便携式游戏系统的成熟期83

思考题87

第二部分 电子游戏类型概述92

第八章 角色扮演游戏92

一、角色扮演游戏的简述92

二、角色扮演游戏的发展92

三、角色扮演游戏的分类113

四、角色扮演游戏的设计基本要素123

五、角色扮演游戏的发展趋向131

思考题131

第九章 冒险游戏132

一、冒险游戏简述132

二、冒险游戏的基本类型132

三、动作冒险游戏的发展135

四、文本冒险游戏149

五、冒险游戏设计的基本要素151

六、文本冒险游戏的发展趋势156

思考题156

第十章 战略游戏157

一、战略游戏简述157

二、回合制战略游戏162

三、即时战略游戏190

四、战略游戏设计的基本要素212

五、战略游戏的发展趋向218

思考题219

第十一章 格斗游戏220

一、格斗游戏简述220

二、格斗游戏的基本形态221

三、平面卷轴格斗游戏222

四、三维空间移动格斗游戏239

五、格斗游戏的基本设计要素245

六、格斗游戏的发展趋向247

思考题247

第十二章 第一人称射击类游戏248

一、第一人称射击类游戏简述248

二、第一人称射击类游戏的发展阶段248

三、第一人称射击类游戏的种类划分257

四、第一人称射击类游戏的基本设计要素259

五、第一人称射击类游戏的发展趋向260

思考题261

第三部分 电子游戏设计概述264

第十三章 游戏性264

一、从历史角度看游戏性264

二、游戏性简述267

三、游戏性的基本要素270

思考题272

第十四章 游戏设计的基础情感要素273

一、游戏模型273

二、游戏的情感世界275

三、游戏的行为系统277

思考题278

第十五章 基础关卡设计概述279

一、什么是关卡设计280

二、关卡设计的基本要素280

三、关卡设计流程281

思考题283

第十六章 人工智能技术基础概述284

一、人工智能的定义284

二、人工智能在游戏产业的应用现状285

三、基础人工智能技术简介285

思考题293

第十七章 未来游戏的发展趋势294

一、置入感的深化294

二、交互性的增强296

三、网络化297

思考题298

第四部分 电子游戏制作概述300

第十八章 游戏开发模式300

一、早期的游戏开发模式及演变300

二、现代软件工程与统一建模语言301

三、现代电子游戏的开发模式303

思考题305

第十九章 游戏开发的流程306

一、游戏策划阶段306

二、游戏设计阶段310

三、编程、制作阶段313

四、测试阶段314

五、游戏审批、分级阶段315

六、产品发布与维护阶段317

思考题320

第二十章 游戏公司、游戏开发团队基本构架321

一、公司组织架构321

二、游戏研发项目组织构架与工作职责323

思考题328

附录 常用电子游戏术语英汉对照表329

参考文献344

热门推荐