图书介绍

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Flash二维动画制作教程
  • 于德强编著 著
  • 出版社: 北京交通大学出版社;清华大学出版社
  • ISBN:9787512106734
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:240页
  • 文件大小:135MB
  • 文件页数:256页
  • 主题词:动画制作软件,Flash-高等学校-教材

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图书目录

第1章 动画基础1

1.1 卡通动画概述1

1.1.1 表现形式1

1.1.2 市场前景2

1.2 动画片的基本原理及制作流程2

1.2.1 基本原理2

1.2.2 基本制作流程3

1.3 Flash与卡通动画5

本章小结6

习题6

第2章 初识Flash7

2.1 Flash的应用范围7

2.2 软件安装8

2.2.1 系统配置需求8

2.2.2 安装在Windows系统上8

2.3 使用Flash CS49

2.3.1 Flash CS4的启动和退出9

2.3.2 Flash CS4的工作界面11

2.4 Flash CS4的文件管理12

2.4.1 Flash CS4中的文件类型12

2.4.2 新建文件13

2.4.3 打开文件14

2.4.4 保存文件14

2.4.5 关闭文件15

2.5 Flash CS4的基本设置15

2.5.1 文件属性设置15

2.5.2 键盘快捷键16

2.5.3 辅助定位设置17

2.6 Flash的创作之旅19

本章小结22

习题22

第3章 Flash的绘图功能23

3.1 位图与矢量图23

3.1.1 位图与矢量图的差异23

3.1.2 将位图转换为矢量图23

3.2 绘图工具箱25

3.2.1 工具区25

3.2.2 查看区26

3.2.3 颜色区26

3.2.4 选项区27

3.3 基本图形工具的应用27

3.3.1 矩形工具和基本矩形工具27

3.3.2 椭圆工具和基本椭圆工具28

3.3.3 多角星形工具29

3.4 路径绘制工具的应用29

3.4.1 线条工具29

3.4.2 钢笔工具30

3.4.3 铅笔工具31

3.5 对象选择工具的应用32

3.5.1 选择工具32

3.5.2 部分选择工具34

3.5.3 套索工具34

本章小结36

习题36

第4章 Flash的颜色编辑37

4.1 颜色的选取方法37

4.1.1 使用调色板选取颜色37

4.1.2 使用【滴管工具】选取颜色38

4.1.3 使用【混色器】面板选取颜色38

4.2 颜色的填充方法39

4.2.1 使用【颜料桶工具】39

4.2.2 使用【墨水瓶工具】40

4.2.3 使用【刷子工具】42

4.2.4 使用【喷涂刷工具】44

4.2.5 使用【装饰工具】46

4.3 渐变颜色的设置与调整49

4.3.1 渐变颜色的设置49

4.3.2 使用【渐变变形工具】50

4.4 颜色的编辑与管理53

4.4.1 颜色的查找与替换53

4.4.2 使用【橡皮擦工具】54

4.4.3 使用【颜色样本】面板管理颜色55

本章小结56

习题56

第5章 Flash的对象编辑57

5.1 外部对象的基本编辑57

5.1.1 导入外部对象57

5.1.2 分离位图58

5.2 对象的基本编辑59

5.2.1 对象的选取、移动和删除59

5.2.2 对象的复制和粘贴60

5.2.3 组合和分离对象61

5.2.4 对象的排列61

5.2.5 对象的对齐62

5.2.6 对象的合并64

5.2.7 手形工具和缩放工具65

5.3 对象变形工具的应用65

5.3.1 使用任意变形工具65

5.3.2 使用变形菜单67

5.3.3 使用变形面板68

5.4 文本对象的基本编辑68

5.4.1 文本类型68

5.4.2 文本输入与属性设置68

5.4.3 文本的转换71

5.4.4 建立文本的超级链接73

5.5 对象的优化74

5.5.1 平滑与伸直74

5.5.2 优化路径75

5.5.3 将线条转换为填充76

5.5.4 扩展填充76

5.5.5 柔化填充边缘77

本章小结77

习题78

第6章 基础动画79

6.1 帧与时间轴79

6.1.1 【时间轴】面板79

6.1.2 帧的类型80

6.1.3 帧的基本操作81

6.2 使用场景83

6.2.1 认识【场景】面板83

6.2.2 【场景】面板的基本操作83

6.3 动画基础知识84

6.3.1 动画的类型85

6.3.2 帧频85

6.3.3 在时间轴上的指示符85

6.4 逐帧动画86

6.4.1 创建逐帧动画86

6.4.2 使用洋葱皮工具87

6.5 传统补间动画89

6.5.1 创建运动补间动画89

6.5.2 粘贴传统补间属性91

6.5.3 形状补间动画93

6.5.4 使用形状提示93

本章小结95

习题95

第7章 图层的应用97

7.1 图层的基本操作97

7.1.1 认识图层97

7.1.2 图层的基本操作98

7.2 引导线动画101

7.2.1 普通引导层101

7.2.2 运动引导层102

7.2.3 引导线动画102

7.3 遮罩动画105

7.3.1 遮罩图层105

7.3.2 遮罩层动画106

本章小结110

习题110

第8章 元件、实例和库111

8.1 元件、实例和库的概念111

8.2 元件111

8.2.1 元件的类型111

8.2.2 创建图形元件112

8.2.3 创建按钮元件114

8.2.4 创建影片剪辑元件116

8.2.5 创建字体元件118

8.3 实例119

8.3.1 图形元件的实例120

8.3.2 影片剪辑元件的实例121

8.3.3 按钮元件的实例122

8.3.4 编辑元件实例124

8.4 库125

8.4.1 库的基本操作125

8.4.2 调用其他文件中的库128

8.4.3 公用库129

本章小结130

习提130

第9章 补间动画131

9.1 认识补间动画131

9.1.1 基本概念131

9.1.2 补间动画和传统补间之间的主要差异131

9.2 创建补间动画132

9.2.1 创建补间动画132

9.2.2 编辑补间动画的运动路径135

9.2.3 使用浮动属性关键帧138

9.3 使用补间范围139

9.3.1 使用补间范围的基本操作139

9.3.2 编辑补间范围的动画属性140

9.4 使用动画编辑器144

9.4.1 动画编辑器面板144

9.4.2 控制动画编辑器显示144

9.4.3 编辑属性曲线的形状144

9.5 使用缓动补间147

9.5.1 在属性检查器中缓动补间的所有属性147

9.5.2 在动画编辑器中缓动各个属性147

9.6 使用动画预设150

9.6.1 动画预设面板150

9.6.2 应用动画预设150

9.6.3 自定义动画预设151

本章小结151

习题151

第10章 三维动画与反向运动动画151

10.1 三维动画153

10.1.1 3D旋转工具153

10.1.2 3D位移工具154

10.1.3 透视角度与消失点154

10.1.4 三维动画制作155

10.2 使用反向运动156

10.2.1 关于反向运动156

10.2.2 骨骼工具157

10.2.3 绑定工具161

10.2.4 IK骨骼面板和运动约束161

10.2.5 编辑IK骨架和对象163

10.2.6 向IK动画添加缓动164

本章小结165

习题165

第11章 滤镜与混合167

11.1 滤镜167

11.1.1 滤镜面板167

11.1.2 应用滤镜167

11.1.3 滤镜库171

11.2 混合模式174

11.2.1 添加混合模式175

11.2.2 混合模式的类型175

本章小结177

习题178

第12章 音频和视频179

12.1 使用声音179

12.1.1 支持的声音格式179

12.1.2 添加声音179

12.1.3 编辑声音181

12.1.4 导出声音183

12.2 使用视频189

12.2.1 Flash视频编码189

12.2.2 添加视频190

本章小结192

习题192

第13章 导出和发布193

13.1 导出193

13.1.1 导出图像193

13.1.2 导出影片194

13.2 发布196

13.2.1 发布设置196

13.2.2 Flash(SWF)文件的发布设置197

13.2.3 HTML文件的发布设置198

13.2.4 GIF文件的发布设置199

13.2.5 JPEG文件的发布设置200

13.2.6 PNG文件的发布设置200

13.2.7 发布预览与发布201

13.3 测试与优化201

13.3.1 测试Flash动画201

13.3.2 优化Flash动画202

13.4 巧用它山之石203

本章小结206

习题206

第14章 使用ActionScript207

14.1 ActionScript基础知识207

14.1.1 动作面板207

14.1.2 基本概念208

14.2 使用ActionScript209

14.2.1 控制影片播放209

14.2.2 制作多媒体导航210

14.2.3 制作拼图游戏211

14.2.4 制作特殊效果214

本章小结216

习题216

第15章 案例剖析217

15.1 分镜头创建217

15.2 角色创建218

15.3 环境创建223

15.4 添加特殊效果228

15.5 动画设计与合成艺术234

本章小结238

附录A Flash CS4常用快捷键239

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