图书介绍
新编中文3DS MAX 5.0实用教程 2004版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 本书编委会编 著
- 出版社: 西安:西北工业大学出版社
- ISBN:7561216319
- 出版时间:2003
- 标注页数:310页
- 文件大小:96MB
- 文件页数:320页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX-教材
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图书目录
目录1
第一章 3DS MAX入门知识1
第一节 3DS MAX 5.0系统初识1
一、3DS MAX系统的汉化1
二、常用快捷键1
三、窗口类型1
四、鼠标右键2
一、3DS MAX 5.0界面基本布局3
第二节 3DS MAX 5.0系统界面简介3
二、视图区4
三、视图控制区5
四、工具栏7
五、动画控制区11
六、命令面板11
七、创建三维物体命令面板14
八、标准三维物体的生成15
第三节 高级三维物体的生成19
第四节 “材质编辑器”介绍23
第五节 文件的格式26
第二章 二维形体27
第一节 物体造型27
第二节 二维形体的创建27
一、创建形体27
二、绘制直线、折线和曲线28
三、制作文本及螺旋线30
第三节 二维线形的修改34
一、二维线形的顶点、分段及样条35
二、将一个线形的几部分分开40
三、编辑曲线42
第四节 创建截面造型43
第五节 建筑外观墙面45
第六节 吊顶及顶灯50
第三章 修改器的应用62
第一节 调整器堆栈的使用62
一、堆栈的结构62
二、修改功能63
三、添加修改编辑器65
第二节 介绍几种基本修改命令66
一、弯曲修改66
二、扭转修改功能69
三、锥化修改功能71
四、噪波修改功能73
第三节 三维物体的精细修改——编辑网格75
第四节 三维物体的修改77
一、将多个物体合为一体77
二、将物体拆分78
三、编辑顶点78
第五节 床罩81
第四章 放样物体的产生及造型修改87
第一节 放样物体的基本概念及其基本组成要素87
一、放样物体的组成87
二、放样的一般步骤87
一、横截面的放样88
第二节 物体的放样88
二、多个横截面形状体的加入89
第三节 放样实例——装饰立柱91
第四节 制作拉开的窗帘97
第五章 三维物体的放样变形103
第一节 比例变形103
第二节 扭曲变形106
第三节 轴向倾斜变形108
第四节 倒角变形108
第五节 适配变形110
第六节 布尔物体111
第七节 牙膏113
第八节 制作六角凉亭顶116
第六章 二维形体变三维物体的方法120
第一节 介绍几种修改命令120
第二节 倒角命令产生三维物体的过程——生成倒角字120
第三节 “轮廓倒角”的应用——制作桌腿123
第四节 旋转命令的功能——制作花瓶126
一、简介“结构线框”命令129
第一节 结构线框命令介绍129
第七章 结构线框及放样命令的应用129
二、原物体为三维物体时生成格架物体130
第二节 结构线框的应用——生成大铁桥的栏杆131
一、制作大铁桥的栏杆131
二、制作桥面和另一边的栏杆133
三、放样命令的应用——生成桥墩、组合大铁桥134
第八章 材质与贴图138
第一节 基本材质与贴图138
一、“材质编辑器”界面138
二、贴图坐标与贴图方式147
三、贴图类型151
第二节 复合材质与贴图157
第三节 老虎窗158
一、老虎窗造型的制作158
二、老虎窗材质的制作164
第一节 背景贴图的材质处理167
一、创建形体167
第九章 几种实用材质的编辑制作167
二、制作背景168
第二节 折射贴图的应用——制作玻璃酒杯170
一、给酒杯赋玻璃材质170
二、让玻璃出现反射质感172
第三节 反射贴图的应用——制作逼真的金属材质173
一、给茶壶赋予金属材质174
二、使用另外的方法创建金属茶壶175
第四节 地面倒影177
第五节 透空材质的应用180
第十章 建立场景气氛185
第一节 各种灯光概述185
一、环境光186
二、泛光灯186
三、体积光(Volume Light)195
四、聚光灯199
五、定向光200
六、太阳光201
第二节 阳光下的红酒202
第三节 室外阳光206
第十一章 创建摄像机及雾化效果207
第一节 摄像机与雾化概述207
一、摄像机的分类207
二、目标摄像机的创建、操纵及参数设置207
三、自由摄像机210
四、摄像机的雾化效果211
第二节 飞碟217
第三节 火球上的婚礼222
第十二章 动画设置及视频后期处理226
第一节 动画设置226
一、关键帧动画226
二、轨迹窗的使用227
三、运动路径动画228
四、功能曲线229
五、动画控制器230
六、层次树的应用232
八、正向运动与逆向运动233
七、物体的连接233
第二节 视频后期处理234
一、静帧合成234
二、与其他软件配合使用236
第三节 跳动的弹簧237
第十三章 室内设计239
第一节 制作三室两厅造型239
第二节 制作室内物体243
第三节 赋材质259
一、居民楼正立面造型的制作262
第十四章 室外设计262
第一节 居民楼效果图造型的制作262
二、居民楼侧立面造型的制作278
三、居民楼的整合281
第二节 居民楼效果图材质的制作292
第三节 相机、灯光的设置以及效果图的渲染输出295
一、居民楼效果图相机及灯光的设置295
二、居民楼效果图的渲染输出299
第四节 居民楼效果图的后期处理301
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