图书介绍

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多媒体技术与应用
  • 莫礼平,曾琳玲,谌爱文编著 著
  • 出版社: 北京:冶金工业出版社
  • ISBN:9787502470418
  • 出版时间:2015
  • 标注页数:168页
  • 文件大小:37MB
  • 文件页数:177页
  • 主题词:多媒体技术-高等学校-教材

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图书目录

1 多媒体技术概述1

1.1 多媒体及多媒体技术基本概念1

1.1.1 多媒体和多媒体技术1

1.1.2 多媒体技术的主要特征3

1.1.3 多媒体技术相关概念4

1.2 多媒体数据压缩技术5

1.2.1 数据冗余和数据压缩5

1.2.2 音频数据压缩编码技术7

1.2.3 图像及视频数据压缩编码技术8

1.3 多媒体硬件技术和软件技术11

1.3.1 硬件技术11

1.3.2 软件技术11

1.4 多媒体技术的发展12

1.4.1 多媒体技术发展简史12

1.4.2 多媒体技术的发展趋势13

1.5 多媒体技术的应用14

1.5.1 商业领域14

1.5.2 教育领域15

1.5.3 其他领域15

习题16

2 音频处理17

2.1 音频处理基本知识17

2.1.1 音频信号的物理特征17

2.1.2 音频信号的数模转换18

2.1.3 常见音频格式简介20

2.2 音频编辑软件Sony Sound Forge22

2.2.1 Sound Forge工作界面22

2.2.2 Sound Forge基本操作24

2.2.3 基本声音编辑28

2.2.4 声音效果处理31

2.3 案例导航33

2.3.1 音频合成实例33

2.3.2 去除噪声和回音制作实例36

习题36

3 图形与图像处理37

3.1 图形与图像处理基本知识37

3.1.1 图形处理的研究内容37

3.1.2 数字图像处理的研究内容38

3.1.3 数字图像处理的基本特点38

3.2 图像的基本概念39

3.2.1 色彩的亮度、色调及饱和度39

3.2.2 色彩模型39

3.2.3 分辨率41

3.2.4 颜色深度42

3.2.5 矢量图与位图42

3.2.6 图像文件格式44

3.3 图像的采集45

3.4 矢量绘图软件CorelDraw46

3.4.1 CorelDraw的启动和工作界面46

3.4.2 CorelDraw的基本操作49

3.5 图像处理软件Photoshop54

3.5.1 Photoshop的工作界面54

3.5.2 Photoshop的基本操作55

3.6 案例导航70

3.6.1 绘制风景画实例70

3.6.2 显示器海报设计实例72

3.6.3 水中倒影制作实例74

3.6.4 通道在背景替换中的应用实例75

习题76

4 视频处理77

4.1 视频处理基本知识77

4.1.1 视频图像的数字化处理过程77

4.1.2 数字化视频的优点78

4.1.3 数字视频的相关概念79

4.1.4 数字视频的格式79

4.2 数字视频的采集80

4.2.1 视频卡的分类与功能80

4.2.2 视频采集81

4.3 非线性编辑系统81

4.3.1 线性编辑与非线性编辑82

4.3.2 非线性视频编辑系统建立视频的过程82

4.4 数字视频编辑软件Premiere83

4.4.1 Premiere的基本操作界面84

4.4.2 Premiere数字视频编辑88

4.5 案例导航99

4.5.1 校园风光短片制作实例99

4.5.2 电子相册的设计与制作实例101

习题102

5 动画制作103

5.1 动画制作基本知识103

5.1.1 动画的定义及分类103

5.1.2 Flash动画的特点及相关概念104

5.1.3 Flash动画类型106

5.2 动画制作软件Flash108

5.2.1 Flash的工作界面108

5.2.2 几个重要工具111

5.2.3 素材的使用113

5.2.4 影片的导出与发布114

5.2.5 脚本基础115

5.2.6 动作面板118

5.3 案例导航126

5.3.1 相册制作实例——遮罩技术和简单脚本的应用126

5.3.2 舞动文字制作实例——引导技术和简单脚本的应用127

习题129

6 多媒体作品制作130

6.1 Authorware及Authorware多媒体作品简介130

6.1.1 Authorware及其特点130

6.1.2 Authorware的多媒体作品及其开发步骤130

6.2 Authorware的工作界面131

6.2.1 图标功能介绍132

6.2.2 图标使用技巧133

6.3 Authorware的交互设计134

6.3.1 交互类型134

6.3.2 建立交互响应分支136

6.4 Authorware的知识对象及其分类136

6.4.1 知识对象的概念136

6.4.2 Authorware知识对象的分类137

6.5 变量、函数与程序138

6.5.1 变量138

6.5.2 函数141

6.5.3 程序143

6.6 Authorware多媒体作品发布146

6.6.1 一键发布属性设置146

6.6.2 直接发布和远程发布149

6.7 案例导航150

6.7.1 月亮绕着地球转作品制作实例150

6.7.2 兔子奔跑作品制作实例151

习题153

7 流媒体154

7.1 流媒体基本知识154

7.1.1 流媒体的相关概念154

7.1.2 流媒体技术方式155

7.1.3 流媒体技术问题156

7.1.4 流媒体文件格式157

7.1.5 流媒体技术的应用157

7.2 流媒体的传输159

7.2.1 实时传输协议(RTP)159

7.2.2 实时流传输协议(RTSP)162

7.3 流媒体编程工具JRTPLIB162

7.3.1 环境搭建163

7.3.2 初始化163

7.3.3 数据发送164

7.3.4 数据接收165

7.3.5 控制信息165

7.4 案例导航166

习题167

参考文献168

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