图书介绍

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Photoshop CS3中文版完全掌握
  • 郑晓洁编著 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:9787500681625
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:413页
  • 文件大小:220MB
  • 文件页数:429页
  • 主题词:图形软件,Photoshop CS3

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图书目录

第1章 Photoshop CS3全面了解2

本章重点2

1.1 Photoshop的发展历史2

1.2 Photoshop在设计领域的应用简介9

1.3 Photoshop所应用图像的基本概念12

1.3.1 像素的基本概念12

1.3.2 设计中不同分辨率的应用13

1.3.3 位图和矢量图的应用14

1.4 Photoshop CS3的界面结构和功能14

1.4.1 总体界面介绍14

1.4.2 各功能介绍15

1.5 Photoshop CS3新增功能展示16

1.5.1 新的用户界面16

1.5.2 大大增强对Raw格式图片的支持16

1.5.3 智能滤镜的应用17

1.5.4 快速选择工具18

1.5.5 黑白转换控制18

1.5.6 调整进阶19

1.5.7 高动态范围32-bit HDR21

1.5.8 增强的克隆和修复功能22

本章小结22

第2章 Photoshop CS3第一次亲密接触本章重点24

2.1 图像的基本操作24

2.2 调整适合画布大小26

2.3 调整图像的大小28

2.4 调整画布的方向30

2.5 设计的返回与重复32

2.6 设计中辅助工具的应用33

2.6.1 辅助线的应用33

2.6.2 网格的作用35

2.6.3 辅助工具的设定36

2.7 创意之门38

2.8 本章实例——书籍的拼贴40

本章小结44

第3章 Photoshop CS3在设计中的初步应用本章重点46

3.1 固定选区工具的应用46

3.1.1 矩形选框工具的使用46

3.1.2 椭圆形选框和单个像素选框的应用48

3.2 对不规则物体的选择49

3.3 相似颜色物体的选择52

3.3.1 魔棒工具的应用52

3.3.2 魔术橡皮擦的应用55

3.4 特殊物体的选取56

3.4.1 羽化物体的选择57

3.4.2 毛刺物体边缘的选择57

3.5 选择命令的应用59

3.5.1 色彩范围的选取功能59

3.5.2 修改已有的选区62

3.5.3 其他选取功能的应用63

3.6 海报的发展史65

3.7 本章实例——宣传海报的设计69

本章小结78

第4章 图像色彩在设计中的应用80

本章重点80

4.1 色彩模式构建原理80

4.1.1 RGB色彩构建80

4.1.2 CMYK色彩构建82

4.2 设计中其他色彩构建分析84

4.3 通道和色彩模式的关系86

4.4 显示图像和打印图像的色彩差别96

4.5 图像位数的差别和具体应用97

4.6 色彩搭配98

4.7 本章实例——RGB色谱的绘制100

本章小结104

第5章 图形图像在设计中的完美结合本章重点106

5.1 图层类型的分析106

5.1.1 背景图层的应用107

5.1.2 普通图层的应用107

5.1.3 文本图层的应用107

5.2 图层的锁定和链接108

5.3 图层合并方式110

5.4 图层组的应用效果113

5.5 图层剪贴蒙版的应用116

5.6 图层模式的运用117

5.7 图像合成蒙版的应用122

5.8 图层样式的神奇效果125

5.8.1 投影125

5.8.2 内阴影、外发光和内发光129

5.8.3 斜面和浮雕130

5.8.4 光泽、颜色叠加和渐变叠加132

5.8.5 图案叠加和描边134

5.9 调整图层的应用效果135

5.10 宣传手册的设计过程135

5.11 本章实例——产品宣传手册封面的设计137

本章小结142

第6章 设计与绘画的完美结合144

本章重点144

6.1 绘图工具的应用144

6.1.1 画笔的基本用法144

6.1.2 铅笔的基本用法147

6.1.3 橡皮擦工具的使用147

6.1.4 历史记录画笔148

6.1.5 油漆桶工具的应用151

6.1.6 渐变工具的应用153

6.2 绘图工具色彩模式的应用156

6.3 图案的定制和应用157

6.3.1 图案的应用157

6.3.2 图案的定制157

6.3.3 图案和绘画工具的结合使用160

6.4 利用图像随机生成的图案161

6.5 现代卡通折纸的来源和发展162

6.6 本章实例——卡通折纸的设计164

本章小结174

第7章 图像变换在设计中的应用176

本章重点176

7.1 图像的变形效果176

7.1.1 缩放效果的应用177

7.1.2 旋转效果的应用177

7.1.3 斜切效果的应用178

7.1.4 扭曲效果的应用178

7.1.5 透视效果的应用178

7.1.6 变形效果的应用179

7.2 图像固定方向的旋转179

7.3 水平和垂直翻转效果的应用179

7.4 变形效果中心点的改变180

7.5 变形效果的高级应用180

7.6 图像变形的精确细微调整181

7.7 报纸广告分析184

7.8 本章实例——报纸广告设计186

本章小结195

第8章 文字在设计中的应用198

本章重点198

8.1 文字的基础应用198

8.1.1 普通横竖文字的输入198

8.1.2 文字蒙版工具的应用199

8.1.3 段落文字的输入199

8.1.4 将文字图层转换为普通图层202

8.2 文字样式效果的展示203

8.3 “字符”面板的细节调整208

8.3.1 文字字体的设置208

8.3.2 文本字号的设置209

8.3.3 文本字体颜色的设置209

8.3.4 文本的基线偏移设置210

8.4 段落文本对齐方式的选择213

8.5 段落文字缩进方式的设定215

8.6 宣传理论讲解217

8.7 本章实例——宣传单页的设计218

本章小结224

第9章 设计中图像的调整和修饰226

本章重点226

9.1 图像调整的基本原则226

9.1.1 图像一般要调整哪些部分227

9.1.2 图像的调节原理227

9.2 图像色彩的调整227

9.2.1 色阶的调整229

9.2.2 亮度和对比度的调整231

9.2.3 图像颜色的调整233

9.2.4 曲线调整235

9.3 给画面调整效果238

9.3.1 黑白细微处理238

9.3.2 饱和度的调整240

9.3.3 去色处理242

9.3.4 匹配颜色的调整242

9.3.5 图像替换颜色244

9.3.6 可选颜色细部调整245

9.3.7 通道调节的作用246

9.4 画面特殊效果的处理248

9.4.1 图像渐变映射的调整249

9.4.2 照片滤镜效果251

9.4.3 阴影和高光的处理253

9.4.4 曝光度的处理255

9.5 给图像制作艺术效果256

9.5.1 图像底片效果处理257

9.5.2 照片转化为图像257

9.5.3 版画效果的处理258

9.5.4 色彩效果处理258

9.5.5 图像总体变换调整259

9.6 修图工具的使用261

9.7 服装广告的设计要领267

9.8 本章实例——运动服装广告设计269

本章小结276

第10章 矢量图形在设计中的应用278

本章重点278

10.1 多样绘图工具的使用278

10.1.1 图形工具的使用278

10.1.2 图形工具创建的三种类型287

10.1.3 图形的运算方式288

10.1.4 图形中样式效果的应用289

10.2 多样图形工具的绘制289

10.2.1 基本设置290

10.2.2 钢笔工具直线的绘制292

10.3 钢笔和“路径”面板的结合使用293

10.3.1 路径的创建293

10.3.2 “路径”面板的综合使用294

10.4 插画的应用领域和用途294

10.5 本章实例——商业插画的绘制297

本章小结306

第11章 通道在设计中的应用308

本章重点308

11.1 通道的原理308

11.1.1 通道和颜色的关系308

11.1.2 通道和选区的关系309

11.1.3 专色通道的建立311

11.2 通道的创作原理312

11.2.1 建立新通道312

11.2.2 拆分和合并通道312

11.3 “通道”面板的使用313

11.4 “应用图像”命令的使用313

11.5 “计算”命令的应用314

11.6 时尚元素的绘制原理314

11.7 本章实例——时尚花纹绘制316

本章小结326

第12章 滤镜特效在设计中的应用328

本章重点328

12.1 滤镜的使用原理328

12.2 风格化特效的应用329

12.3 画笔描边特效的应用333

12.4 模糊特效的应用335

12.5 扭曲特效的应用338

12.6 锐化特效的应用342

12.7 视频和素描特效的应用344

12.8 纹理特效的应用347

12.9 像素化特效的应用349

12.10 渲染特效的应用351

12.11 艺术效果的应用353

12.12 杂色特效的应用356

12.13 其他效果展示357

12.14 本章实例——远古写实图像358

本章小结366

第13章 高效完成设计工作及动画效果本章重点368

13.1 “动作”面板的基本操作368

13.1.1 执行动作368

13.1.2 “动作”面板其他命令的展示369

13.1.3 制作新的动作370

13.2 自动命令的应用372

13.3 辅助工具的应用374

13.3.1 切片的应用375

13.3.2 标识工具的应用376

13.4 动画效果制作378

13.5 影视动画的分类380

13.6 本章实例——精彩动画设计383

本章小结384

第14章 现代版爱神丘比特386

14.1 制作背景图像386

14.2 合成人物效果388

第15章 网页设计396

15.1 制作背景效果396

15.2 添加页面元素400

第16章 数码照片完美处理406

16.1 处理人物图像406

16.2 添加相框412

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