图书介绍

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图像处理与动画设计基础教程
  • 王红梅主编 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302183808
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:268页
  • 文件大小:86MB
  • 文件页数:279页
  • 主题词:图形软件-高等学校-教材

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图书目录

第1章 图像处理基础1

1.1图形和图像1

1.1.1图形1

1.1.2图像2

1.1.3位深度2

1.1.4图形与图像的特点2

1.1.5图形和图像的区别与联系3

1.2图像分辨率、图像尺寸和文件大小4

1.3图像的色彩模式5

1.4常见图像文件格式8

1.5图像的输入、输出10

第2章 Photoshop初步11

2.1 Photoshop CS3的界面介绍11

2.1.1 Photoshop CS3概述11

2.1.2 Photoshop CS3窗口介绍11

2.2 Photoshop CS3基本操作15

2.3选框工具17

2.4画笔工具19

2.5图层21

2.5.1图层概述21

2.5.2显示图层面板22

2.5.3添加图层或图层组22

2.5.4复制和删除图层23

2.5.5编辑图层24

2.5.6创建剪辑层组24

2.5.7指定图层属性25

2.5.8激活、显示、排列和链接图层25

2.5.9通过图层来选择和移动图层内容26

2.5.10合并图层27

2.6实例1——初升的太阳27

2.7颜色选择34

2.7.1设置前景色和背景色34

2.7.2用拾色器对话框选择颜色34

2.7.3使用颜色面板选择颜色35

2.7.4使用色板面板选择颜色36

2.7.5使用吸管工具【?】查看和选取颜色36

2.8移动工具37

2.9实例2——胶囊38

第3章 文字工具和变形命令42

3.1基本文字的创建42

3.2实例1——阴影字43

3.3实例2——浮雕字45

3.4实例3——火焰字47

3.5变形工具48

3.5.1规则变换48

3.5.2非规则变换49

3.6实例4——立方体51

3.7实例5——斜阴影53

3.8实例6——制作转折阴影55

第4章 渐变及应用60

4.1渐变概述60

4.1.1渐变类型60

4.1.2渐变颜色的选择61

4.1.3渐变编辑器61

4.2实例1——彩虹字63

4.3实例2——光盘64

4.4实例3——金属链条66

4.5实例4——诱人的葡萄70

第5章 高级选择——套索、魔棒工具73

5.1套索工具简介73

5.1.1套索工具73

5.1.2多边形套索工具74

5.1.3磁性套索工具74

5.2魔棒工具简介74

5.3实例1——沙漠中的小鸭75

5.4选择的相关操作78

5.4.1移动选择区域78

5.4.2移动选区内容79

5.4.3取消选择79

5.4.4反向选择79

5.4.5羽化选择区域79

5.4.6调整选择区域80

5.4.7变换选择区域80

5.5实例2——立体相框81

5.6历史记录面板84

5.6.1使用历史记录面板时的原则85

5.6.2使用历史记录面板进行恢复操作85

5.6.3创建图像的快照85

5.6.4创建新文档86

第6章 路径及图章87

6.1路径概述87

6.1.1路径面板87

6.1.2路径选择工具【?】和直接选择工具【?】89

6.1.3钢笔工具的使用89

6.1.4添加锚点工具【?】90

6.1.5删除锚点工具【?】91

6.1.6转换锚点工具【?】91

6.2实例1——鱼缸92

6.3实例2——带边字98

6.4图章工具102

6.5实例3——百叶窗103

第7章 其他常用工具108

7.1减淡、加深和海绵工具108

7.2模糊、锐化和涂抹工具109

7.3缩放工具和抓手工具110

7.3.1缩放工具110

7.3.2抓手工具【?】112

7.4形状工具112

7.5其他常用工具113

7.5.1裁剪工具【?】113

7.5.2擦除工具114

7.5.3使用油漆桶工具【?】115

7.6实例1——制作旗帜115

7.7实例2——足球119

第8章 通道、动作和滤镜127

8.1通道127

8.1.1通道面板127

8.1.2创建Alpha通道128

8.1.3复制通道128

8.1.4删除通道128

8.1.5存储蒙版选区129

8.2实例1——金属硬币129

8.3动作134

8.3.1动作概述135

8.3.2创建动作135

8.3.3编辑和重新记录动作136

8.3.4管理动作136

8.4实例2——按钮大比拼137

8.5滤镜概述139

8.5.1使用滤镜139

8.5.2预览和应用滤镜139

8.6实例3——水波纹140

8.7实例4——电影胶片141

8.8实例5——手绘沙滩字145

第9章 动画基础148

9.1动画理论148

9.1.1动画发展史148

9.1.2动画产生的原理149

9.1.3动画的分类149

9.1.4二维电脑动画的制作149

9.1.5动画时间150

9.1.6动画动作的预感处理与夸张151

9.2人物动作152

9.2.1动画中的人物走路动作152

9.2.2动画中人物奔跑动作152

9.2.3动画中人物面部表情152

9.3动物动作153

9.4自然形态的运动规律154

第10章 初识Flash CS3156

10.1认识界面156

10.2时间轴面板158

10.2.1图层159

10.2.2帧161

10.3在Flash中创建图形基础162

10.4基本工具介绍163

10.4.1绘画工具163

10.4.2选择工具166

10.4.3文字工具【?】167

10.4.4其他工具168

10.5 Flash绘制图形(一)168

10.6 Flash绘制图形(二)171

10.7编辑图形174

10.7.1选择对象174

10.7.2移动对象174

10.7.3复制对象175

10.7.4群组和分离175

10.7.5变形对象176

10.7.6分布和对齐176

第11章 动画初步178

11.1 Flash中的动画分类178

11.1.1帧的概念178

11.1.2动画的分类179

11.2逐帧动画——花朵的制作181

11.3变形动画——会变的数字185

11.4动作动画——快乐的风车186

第12章 动画练兵场190

12.1元件、实例和库190

12.1.1元件概述190

12.1.2元件的创建91

12.1.3设置实例的属性191

12.1.4库的使用91

12.1.5公用库的使用92

12.1.6使用已存在的动画库192

12.1.7导入素材到库192

12.2遮罩动画192

12.2.1遮罩动画的概念192

12.2.2创建遮罩的方法193

12.2.3遮罩动画举例193

12.3路径动画195

12.3.1创建路径动画的方法195

12.3.2路径动画举例196

12.4实例——自由落体运动198

第13章 Flash中的ActionScript204

13.1 ActionScript概述204

13.1.1 ActionScript发展简史204

13.1.2 ActionScript 3.0的新特性205

13.1.3如何输入ActionScript 3.0代码205

13.2控制动画流程206

13.3控制影片属性208

13.4实例——钟表的制作212

第14章 高级动画218

14.1灯笼218

14.2展开的屏220

14.3水滴和波纹223

14.4百叶窗227

14.5书的翻页动画230

14.6鼠标跟随动画234

作业题241

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