图书介绍

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VISUAL C++ NET实用教程
  • 胡剑锋,姚华,张永主编;穆振东,尹晶海,肖庆副主编 著
  • 出版社: 北京:中国水利水电出版社
  • ISBN:7508438787
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:311页
  • 文件大小:42MB
  • 文件页数:325页
  • 主题词:C语言-程序设计-高等学校-教材

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图书目录

第1章 Visual C++.NET开发环境1

本章学习目标1

1.1 .NET和Visual C++.NET概述1

1.1.1 .NET概述1

1.1.2 Visual C++发展历史2

1.1.3 Visual Studio.NET概述2

1.2 Visual C++.NET安装2

1.2.1 Visual C++.NET安装配置要求2

1.2.2 Visual C++.NET安装3

1.2.3 Visual Studio.NET安装说明7

1.3 Visual C++.NET开发环境8

1.3.1 起始页8

1.3.2 解决方案资源管理器9

1.3.3 资源视图10

1.3.4 类视图11

1.3.5 工具箱11

1.3.6 属性窗口11

1.3.8 窗口管理12

1.3.7 使用帮助12

1.3.9 自定义工具栏13

1.4 一个实例13

1.4.1 创建新项目13

1.4.2 用MFC应用程序向导创建应用程序14

1.5 本章小结17

1.6 专题讨论和作业设计17

1.6.1 专题讨论17

1.6.2 作业设计17

第2章 Visual C++.NET程序设计基础18

本章学习目标18

2.1 Windows编程基础知识18

2.1.1 基本概念18

2.1.2 Windows编程模式20

2.1.3 Windows程序的基本构成21

2.2 MFC应用程序设计基础21

2.2.1 MFC应用程序向导21

2.2.2 MFC类及其应用程序框架28

2.2.3 应用程序的调试32

2.3 图形用户界面设计基础35

2.3.1 图形用户界面概念35

2.3.2 基本图形界面设计构成35

2.4 本章小结40

2.5 专题讨论和作业设计40

2.5.1 专题讨论40

2.5.2 作业设计40

3.1 基于对话框的应用程序41

3.1.1 创建基于对话框的应用程序框架41

第3章 基于对话框编程41

本章学习目标41

3.1.2 在对话框中添加控件44

3.1.3 编辑控件属性45

3.1.4 添加变量47

3.1.5 对“关闭”按钮添加代码49

3.1.6 对开始按钮添加代码49

3.1.7 映射WM_TIMER消息50

3.2.1 消息对话框的函数53

3.2 基本消息对话框53

3.2.2 消息对话框的应用54

3.3 通用对话框55

3.3.1 通用对话框类55

3.3.2 通用对话框的使用61

3.3.3 模式对话框和无模式对话框64

3.5.1 专题讨论65

3.5.2 作业设计65

3.5 专题讨论和作业设计65

3.4 本章小结65

第4章 菜单、工具栏和状态栏66

本章学习目标66

4.1 菜单66

4.1.1 菜单简介66

4.1.2 创建应用程序67

4.1.3 加入并定制菜单69

4.1.4 将菜单与应用程序主窗口关联71

4.1.5 把功能模块与菜单项相关联72

4.2 动态创建菜单74

4.2.1 菜单的结构74

4.2.2 CMenu类75

4.2.3 动态创建菜单76

4.3 创建工具栏80

4.3.1 工具栏模板80

4.3.2 CToolBar类及常用方法81

4.3.3 创建工具栏83

4.3.4 控制工具栏的显示与隐藏89

4.4 创建状态栏90

4.4.1 CStatusBar类及常用方法90

4.4.2 状态栏的创建91

4.4.3 状态栏应用例子93

4.5 本章小结97

4.6.1 专题讨论98

4.6.2 作业设计98

4.6 专题讨论与作业设计98

第5章 MFC的文档和视图应用程序99

本章学习目标99

5.1 文档和视图的概念99

5.1.1 文档和视图关系99

5.1.2 文档/视图结构的优点99

5.1.3 单文档和多文档100

5.2.1 文档类结构和方法101

5.2 文档和视图类简介101

5.2.2 视图类的结构和方法102

5.2.3 文档模板类的结构和方法104

5.2.4 文档的串行化105

5.3 文档应用程序105

5.3.1 单文档应用程序105

5.3.2 多文档应用程序108

5.3.3 拆分窗口111

5.4 本章小结116

5.5.2 作业设计117

5.5.1 专题讨论117

5.5 专题讨论和作业设计117

第6章 图形与多媒体118

本章学习目标118

6.1 设备环境与设备环境类118

6.1.1 设备环境118

6.1.2 设备环境类119

6.1.3 使用设备环境类绘图的一个简单例子119

6.1.4 映射模式121

6.2.1 画笔和画笔类122

6.2 绘图工具类122

6.2.2 画笔的应用123

6.2.3 画刷和画刷类124

6.2.4 画刷类的应用124

6.3 字体类和文本输出125

6.3.1 字体类125

6.3.2 字体类参数应用126

6.3.3 文本输出127

6.4.1 位图类129

6.4 位图类与位图输出129

6.4.2 显示位图130

6.5 绘图程序实例131

6.5.1 绘图常用的数据类131

6.5.2 绘图实例133

6.6 多媒体程序开发136

6.6.1 常见的多媒体文件格式136

6.6.2 多媒体文件的播放136

6.6.3 媒体控制接口的使用136

6.6.4 多媒体控件140

6.7 本章小结143

6.8 专题讨论与作业设计143

6.8.1 专题讨论143

6.8.2 作业设计144

第7章 数据库应用145

本章学习目标145

7.1 数据库的基本知识145

7.1.1 数据库的基本概念145

7.2 ODBC访问数据库147

7.1.2 结构化查询语言147

7.2.1 ODBC148

7.2.2 ODBC数据库类149

7.3 创建数据库及DNS151

7.3.1 创建数据库151

7.3.2 创建ODBC数据源153

7.4 创建数据库应用程序155

7.4.1 创建应用程序框架155

7.4.2 显示数据158

7.4.3 增、删、改、查数据161

7.5 数据库的其他访问方式164

7.5.1 DAO访问数据库164

7.5.2 OLE DB165

7.5.3 ADO166

7.6 本章小结166

7.7.1 专题讨论167

7.7.2 作业设计167

7.7 专题讨论与作业设计167

第8章 控制结构168

本章学习目标168

8.1 语言基础168

8.1.1 赋值运算符168

8.1.2 递增运算符与递减运算符169

8.1.3 逻辑与条件运算符169

8.2 控制结构简介173

8.3.2 if/else选择结构175

8.3.1 if选择结构175

8.3 选择结构175

8.3.3 switch多路选择结构177

8.4 循环结构180

8.4.1 while循环结构180

8.4.2 do/while循环182

8.4.3 for循环183

8.5 break和continue语句185

8.6 本章小结186

8.7.2 作业设计187

8.7 专题讨论与作业设计187

8.7.1 专题讨论187

第9章 函数188

本章学习目标188

9.1 函数定义188

9.1.1 函数定义的方式189

9.1.2 函数的声明与定义方式189

9.1.3 形参与实参190

9.2.2 函数参数传递方式191

9.2.1 函数调用方式191

9.2 函数的调用191

9.3 局部变量与全局变量195

9.3.1 局部变量195

9.3.2 全局变量196

9.3.3 静态变量198

9.4 函数的递归198

9.5 函数重载201

9.6.1 内联函数的定义与使用方法205

9.6 内联函数205

9.6.2 内联函数与带参宏的区别207

9.7 默认参数函数208

9.7.1 默认参数的目的208

9.7.2 默认参数声明209

9.7.3 默认参数的顺序规定209

9.8 函数应用209

9.9 本章小结213

9.10 专题讨论和作业设计213

9.10.1 专题讨论213

9.10.2 作业设计213

第10章 数组215

本章学习目标215

10.1 一维数组215

10.1.1 一维数组的定义215

10.1.2 一维数组的初始化与赋值216

10.2.1 二维数组的定义220

10.2.2 二维数组的初始化与赋值220

10.2 二维数组220

10.3 字符型数组224

10.3.1 字符型数组的定义与赋初值224

10.3.2 字符型数组的输入与输出224

10.4 数组与结构226

10.5 数组的应用227

10.6 本章小结236

10.7.2 作业设计237

10.7.1 专题讨论237

10.7 专题讨论和作业设计237

第11章 面向对象编程238

本章学习目标238

11.1 类与对象238

11.1.1 类的封装238

11.1.2 类的派生与继承239

11.1.3 构造函数和析构函数239

11.1.4 对象的引用参数传递242

11.1.5 静态成员变量与静态成员函数244

11.1.6 const类型成员函数与mutable245

11.1.7 对象的初始化与初始化行247

11.1.8 拷贝构造函数248

11.1.9 模板类250

11.2 友元函数与友元类252

11.3 运算符重载254

11.4 派生和继承255

11.4.1 派生与继承256

11.4.3 虚基类259

11.4.2 多重、多层派生与继承259

11.5 多态性和虚函数261

11.6 异常处理264

11.6.1 抛出和捕捉异常264

11.6.2 多路捕捉266

11.7 本章小结267

11.8 专题讨论与作业设计267

11.8.1 专题讨论267

11.8.2 作业设计268

12.1 打包MFC开发的应用程序269

第12章 应用程序的部署269

本章学习目标269

12.2 专题讨论和作业设计271

12.2.1 专题讨论271

12.2.2 作业设计271

第13章 编程实例272

13.1 圆角矩形窗口272

13.1.1 编程要点272

13.2 播放AVI动画273

13.1.2 实例程序273

13.2.1 界面设计274

13.2.2 编程要点274

13.2.3 实例程序274

13.3 在窗口中画点275

13.4 空心字体效果演示276

13.4.1 编程要点277

13.4.2 实例程序277

13.5.2 实例程序279

13.5.1 编程要点279

13.5 读写ini文件279

13.6 用CFile类读写文件280

13.6.1 编程要点280

13.6.2 实例程序281

13.7 字符串的格式化282

13.7.1 编程要点282

13.7.2 实例程序282

13.8 用CFileDialog类选择文件283

13.8.2 编程要点2284

13.8.1 编程要点1284

13.8.3 实例程序285

13.9 创建轨迹梯度286

13.9.1 编程要点286

13.9.2 实例程序287

13.10 卡拉OK点歌系统288

13.10.1 系统概述288

13.10.2 数据库设计289

13.10.3 系统模块的设计与开发291

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