图书介绍
Flash CS4从新手到高手2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- (韩)金南坤编著 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:9787500691563
- 出版时间:2010
- 标注页数:456页
- 文件大小:102MB
- 文件页数:458页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash CS4
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图书目录
PART1 开始Flash CS4之旅16
SECTION 01初识Flash16
了解Flash的发展过程16
利用Flash可以实现什么18
深入了解 Adobe CS4产品具体包括哪些?21
EXAMPLE 01安装并运行Flash CS4试用版22
1下载Flash CS4 Professional试用版22
2启动Flash CS424
深入了解 Flash CS4欢迎屏幕25
3打开并查看Flash文件26
深入了解 安装Flash过程中避免开启Internet Explorer和MS Messenger27
Special Page辅助学习的Flash帮助信息和实用讲座28
SECTION 02理解和应用操作区域30
根据操作环境快速更改界面构成30
深入了解 Flash CS4的界面构成31
EXAMPLE 02自由调整操作区域和场景大小33
1根据需要放大或缩小面板区域33
深入了解 快速隐藏或显示所有面板35
2放大或缩小场景以方便实际操作36
深入了解 放大或缩小场景的相关命令37
Special Page提高文件显示速度38
SECTION 03制作Flash影片时的辅助功能39
精确找到要素位置的辅助功能39
拖动和清除辅助线40
在场景中显示网格从而精确放置要素41
EXAMPLE 03认识标尺、辅助线和网格42
1显示标尺并灵活应用辅助线42
2在场景中显示网格44
SECTION 04制作Flash影片的流程和相关知识46
了解制作Flash影片的流程46
关于设置影片环境的相关知识47
EXAMPLE 04创建以一定速度运动的四边形49
1设置影片环境49
2创建用于运动的要素50
3利用四边形元件创建运动51
4在运动要素中应用效果52
5生成可执行文件(*.swf)并创建HTML文档54
Special Page以多种文件格式发布创建完的Flash影片55
SECTION 05通过撤销和重置命令缩短操作时间56
快速移动到指定的操作步骤56
EXAMPLE 05自由移动到影片的相关操作步骤59
1使用Undo和Redo命令移动操作步骤59
2利用HISTORY面板进行取消和再执行操作61
3利用命令保存和管理执行步骤64
Special Page反编译当前网页中的Flash影片66
PART2 灵活应用Flash提供的各种工具70
SECTION 06了解Flash影片中使用的各种要素70
理解位图和矢量图的概念70
创建由笔触和填充构成的要素71
EXAMPLE 06将分离的要素创建为组73
1创建组要素的方法73
深入了解 要素重叠时如何更改顺序75
2修改和分离组要素的方法76
SECTION 07利用Flash导入外部要素77
打开图像、音频、动态视频的命令77
认识库面板78
EXAMPLE 07在Flash中创建影片时需要用到的各种类型图像81
1导入外部位图图像81
2导入Illustrator文件83
深入了解 Import″doll.ai″to Stage对话框的相关选项84
3导入PhotoShop文件(PSD)85
4导入并使用其他Flash文件中的要素87
EXAMPLE 08位图图像文件的优化及相关应用88
1缩小图像文件的容量88
深入了解 BitmapProperties对话框的作用89
2分离并使用打开后的位图图像90
3在Flash中导入背景透明的图像91
SECTION 08 了解Flash CS4中的新增工具93
3D旋转工具93
3D平移工具94
喷涂刷工具95
SYMBOL95
BRUSH(画笔)96
Deco工具96
骨骼工具98
绑定工具98
EXAMPLE 09使用Flash CS4中的新增工-具99
1利用3D旋转工具对要素进行3D变形99
2利用喷涂刷工具在场景中喷涂角色100
3利用Deco工具创建特定图案101
4利用骨骼工具创建包含骨骼的影片102
5利用绑定工具连接骨骼和特定要素105
SECTION 09利用颜色将Flash影片变得更精致106
了解可选择颜色的位置及相关功能106
EXAMPLE 10创建并保存自定义颜色108
1创建新的渐变颜色108
2保存并再次使用颜色110
深入了解 SWATCHES面板的相关选项112
EXAMPLE 11灵活使用Linear渐变和Radial渐变113
1利用Linear渐变创建背景113
深入了解 Linear渐变的变形控制手柄115
2利用Radial渐变创建具有立体感的要素116
深入了解 Radial渐变的变形控制手柄117
3用位图图像平铺所选的填充区域117
SECTION 10掌握相关的绘制工具,自由绘制所需要素119
与绘制相关的属性面板和选项119
了解相关的绘制工具121
SECTION 11复制和应用填充和笔触属性,以及擦除指定要素的方法126
应用吸取的颜色和擦除颜色的相关工具126
EXAMPLE 12应用吸取的颜色和橡皮擦工具的使用方法129
1吸取颜色后进行应用129
2擦除不需要的颜色131
SECTION 12了解工具面板的核心:选择工具的多种功能132
使用选择工具选择所需要素132
使用选择工具对要素进行变形133
深入了解 选择工具的相关选项134
EXAMPLE 13了解套索工具的使用方法135
1使用套索工具自由指定选区135
SECTION 13 了解相关的变形工具137
任意变形工具137
任意变形工具的选项137
认识TRANSFORM面板138
EXAMPLE 14使用任意变形工具创建特效文字139
1分离文本并对其进行自由变形139
SECTION 14摆脱绘制工具的功能限制,自由绘制要素141
钢笔工具(Pen Tool)141
深入了解 与钢笔工具同时使用的快捷键142
添加锚点工具(Add Anchor Point Tool)143
删除锚点工具(Delete Anchor Point Tool)143
转换锚点工具(ConveAnchor Point Tool)143
使用部分选取工具对要素进行变形144
SECTION 15了解Flash动画中使用的文本145
了解属性面板中与文本相关的选项145
EXAMPLE 15利用不同类型的文本148
1创建静态和动态文本148
2在文本中创建超链接149
3动态输入并更改文本151
深入了解 本案例ActionScript代码分析153
深入了解 调整范例的ActionScript运行环境154
PART3 逐步接近Flash158
SECTION 16理解和应用Flash动画的基础:时间轴158
动画的核心:时间轴158
深入了解 设置时间轴以方便操作159
几种管理帧的方法160
与帧相关的命令163
EXAMPLE 16在帧中插入要素,创建生动有趣的动画166
1创建在场景中反复晃动臀部的PoKo166
2使用逐帧动画创建角色登场效果169
SECTION 17了解补间动画的操作步骤和丰富效果171
补间动画171
Flash CS4中的补间动画171
对海盗船的运动进行自由变化173
在老版本中应用补间动画174
EXAMPLE 17制作补间动画176
1将要素转换为元件176
2使用元件设置补间动画177
3延长背景动画的长度178
深入了解 补间动画的相关选项179
4自由更改动画中物体的速度180
深入了解 Custom Ease In/Ease Out对话框的相关选项181
SECTION 18利用动画编辑器创建高级效果183
MOTION EDITOR面板的使用方法183
深入了解 使补间与引导线保持平行185
认识MOTION EDITOR面板186
EXAMPLE 18控制运动速度和应用滤镜188
1了解应用和删除滤镜的方法188
2同时更改动画速度和路径190
深入了解 Graph曲线192
SECTION 19应用、修改和删除动画预设193
理解动画预设193
EXAMPLE 19创建并保存动画预设197
1复制创建完的动作并将其保存到动画预设面板197
EXAMPLE 20重复利用动画效果的方法200
1复制和应用补间动画200
深入了解 Paste Motion Special对话框的相关选项203
2使用ActionScript复制和应用动作203
SECTION 20自由运动的补间形状动画206
补间形状动画206
有关补间形状的属性面板208
EXAMPLE 21使用补间形状创建自由活动的动画209
1创建嘴唇自然闭合的讲话效果209
EXAMPLE 22创建纸张自然打开的同时图像登场的效果212
1创建纸张展开的效果212
EXAMPLE 23控制动画过程中的形状215
1控制矩形的运动变化215
Special Page使用绘图纸外观轮廓查看和操作多个帧218
深入了解 时间轴的绘图纸外观功能219
PART4 认识Flash动画的最佳配角:元件和滤镜222
SECTION 21了解Flash动画的核心:元件222
元件的种类222
两种创建元件的方法224
深入了解 Convert to Symbol对话框的相关选项224
深入了解 改变元件的层次226
元件的修改227
选择元件时属性面板中所显示的选项229
EXAMPLE 24创建从空中飘落花朵的影片233
1创建从空中飘落的花朵233
2创建像雨一样飘落的花朵特效236
EXAMPLE 25理解和应用影片剪辑元件239
1创建突出PoKo背景的动画239
2使用影片剪辑和补间动画创建行走的PoKo241
EXAMPLE 26理解和应用按钮元件244
1创建按钮元件244
2利用透明按钮跳转到指定网页246
3在帧中插入影片剪辑增强动画的动感248
4在按钮中插入音频252
SECTION 22滤镜:通过单击便可赋予要素华丽效果254
滤镜属性的选项254
Flash CS4中提供的滤镜种类及其选项256
EXAMPLE 27了解滤镜的功能及使用方法259
1创建具有速度感的动画259
2创建阴影效果262
3调用之前保存的滤镜264
PART5 利用图层制作更华丽的动画268
SECTION 23了解图层和时间轴的关系268
图层的用途268
了解时间轴的图层管理功能270
EXAMPLE 28利用图层创建实例271
1通过简单范例了解图层271
2在PoKo登场的同时应用模糊效果273
3创建购物网站中常见的商品快速变换效果277
SECTION 24遮罩层动画279
了解遮罩层279
通过简单范例了解遮罩层280
EXAMPLE 29利用遮罩创建特效动画283
1创建限制显示区域的遮罩283
2创建光线经过文字上方的效果286
3创建如百叶窗一样的照片变换效果289
SECTION 25沿着引导线运动的引导层动画294
了解引导层294
了解引导层的设置方法295
EXAMPLE 30利用引导层和遮罩层制作汽车的登场效果299
1利用引导层创建图像的转换效果299
PART6 应用行为功能,迈入专家行列306
SECTION 26利用帧的移动功能制作交互式影片306
理解行为并设置行为的环境306
通过简单范例了解行为功能的使用方法307
行为面板中提供的重要命令309
EXAMPLE31将实例移动到指定位置312
1制作拖动效果312
2将光标所处位置的照片放在最上方314
深入了解 相关事件类型315
EXAMPLE 32在指定帧处应用行为316
1移动帧后再停止316
2移动帧后重新开始播放影片318
3移动应用了帧名称的帧320
4将不同的帧分割为若干页面进行展示322
5自由移动影片剪辑内的帧323
EXAMPLE 33在Flash中创建演示文稿326
1设置演示文稿的环境326
2在演示文稿中添加幻灯片327
3设置单击按钮时移动幻灯片的行为330
4应用屏幕转换效果330
Special Page全屏播放演示文稿的技巧332
EXAMPLE 34控制视频播放进度334
1实时导入和播放容量较大的动态视频文件334
2导入及编辑视频文件并利用行为功能进行控制336
3分离显示区和控制区域339
EXAMPLE 35实时导入容量较大的文件344
1实时导入图像文件344
2实时导入SWF文件347
EXAMPLE 36音频的基本功能349
1打开外部音频文件并将其作为背景音乐349
深入了解 与音频相关的属性面板351
2播放库面板中保存的音频352
3实时加载容量较大的音频文件354
PART7 设计人员必须了解的ActionScript1.0&2.0358
SECTION 27了解和体验ActionScript358
ActionScript的相关版本358
通过简单动画了解ActionScript359
深入了解 表示命令结束的分号362
了解动作面板的各构成部分362
EXAMPLE 37了解在脚本窗口中插入动作的方法366
1在标准模式中插入动作并测试结果366
深入了解 插入ActionScript的方法368
2在专家模式中插入动作并测试结果368
3了解可以插入ActionScript的位置370
SECTION 28 ActionScript中不可缺少的事件和事件句柄373
了解事件和事件句柄373
了解事件句柄中触发的事件374
了解CallBack事件句柄376
使用Cal I Back事件时必须掌握的内容377
EXAMPLE 38利用事件句柄和事件制作动画380
1可以拖动角色的ActionScript代码380
2创建光标图案及跟随光标移动的角色383
3控制角色旋转的CallBack事件386
4在多个要素中应用CallBack事件句柄388
深入了解 ActionScript的注释类型390
SECTION 29了解影片剪辑元件,成长为脚本大师391
了解影片剪辑的相关属性391
了解影片剪辑中提供的Method(方法)392
了解Flash中提供的动作394
EXAMPLE 39使用影片剪辑属性和Method制作动画397
1创建单击按钮时移动帧的效果397
2实时导入图像文件401
3使用Method创建花粉纷飞的效果406
Special Page打印影片整体或局部409
SECTION 30成为ActionScript专家的必备知识412
数据管理时需要用到的变量和常量412
学习并掌握相关运算符417
用于进行重复操作的循环语句420
创建人工智能编程的条件语句425
了解将多个命令变为一个组的函数427
用于简单处理大量数据的数组429
PART8 整合强大功能的ActionScript3.0434
SECTION 31强化ActionScript 3.0功能的事件434
ActionScript 3.0中的事件句柄和事件434
SECTION 32 了解ActionScript 3.0的核心:类442
初识ActionScript 3.0的类442
利用类制作显示问候语的代码443
了解package和设置环境446
了解类的结构449
进一步了解类450
继承父类的属性452
改变继承的功能453
定义基本Method的接口454
具有独特功能的Method455
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