图书介绍

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多媒体技术与创作
  • 许晓安,谢运佳编著 著
  • 出版社: 广州:暨南大学出版社
  • ISBN:9787811359343
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:250页
  • 文件大小:145MB
  • 文件页数:12958955页
  • 主题词:多媒体技术-教材

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图书目录

前言1

第1章 多媒体技术概述2

1.1 多媒体技术的基本概念4

1.1.1 多媒体4

1.1.2 多媒体技术5

1.1.3 多媒体系统5

1.2 多媒体技术的特性6

1.3 多媒体技术的硬件平台7

1.4 多媒体技术的软件平台9

1.4.1 多媒体创作工具9

1.4.2 素材编辑工具10

1.5 多媒体技术的应用11

1.5.1 教育和培训12

1.5.2 商业和出版业12

1.5.3 服务业12

1.5.4 家庭娱乐13

1.5.5 多媒体通信13

1.6 多媒体技术的发展13

1.6.1 多媒体技术的发展阶段13

1.6.2 多媒体技术的发展方向16

第2章 多媒体软件技术基础18

2.1 文本技术20

2.2 图形图像技术20

2.2.1 图形与图像的区别20

2.2.2 图像种类21

2.2.3 图像数字化21

2.2.4 图像参数22

2.2.5 图像格式23

2.2.6 图像色彩25

2.3 动画技术26

2.3.1 动画定义26

2.3.2 动画分类27

2.3.3 动画设计方法29

2.3.4 动画文件格式30

2.4 音频技术31

2.4.1 声音种类31

2.4.2 数字音频处理31

2.4.3 音频文件格式32

2.4.4 WAV与MIDI比较33

2.5 视频技术34

2.5.1 模拟视频与数字视频34

2.5.2 视频数字化34

2.5.3 数字视频参数35

2.5.4 数字视频压缩35

2.5.5 数字视频格式36

2.5.6 视频卡36

2.6 超文本与超媒体技术37

2.6.1 超文本技术37

2.6.2 超媒体技术38

2.6.3 超文本与超媒体的区别39

2.7 动态Web技术40

2.7.1 浏览器/服务器(B/S)体系结构40

2.7.2 DHTML技术41

2.7.3 Web动态交互方式41

2.7.4 Script语言(VB Script/Java Script)43

2.8 多媒体数据库技术与Web数据库技术43

2.8.1 数据库43

2.8.2 多媒体数据库44

2.8.3 多媒体数据库与传统数据库的区别45

2.8.4 多媒体数据库的实现45

2.8.5 Web数据库46

第3章 多媒体软件项目管理与软件工程50

3.1 项目和多媒体软件项目52

3.2 多媒体软件项目管理53

3.2.1 项目管理的定义53

3.2.2 项目管理的历史54

3.2.3 多媒体软件项目管理54

3.3 多媒体软件项目与软件工程55

3.3.1 工程和软件工程的定义55

3.3.2 软件工程的目标56

3.3.3 软件工程的原则56

3.3.4 软件工程的基本原理56

3.4 软件工程在多媒体软件项目中的应用58

3.4.1 项目启动阶段58

3.4.2 项目计划阶段58

3.4.3 项目实施阶段61

3.4.4 项目交付阶段61

3.5 多媒体软件项目开发的一般流程61

3.5.1 软件项目的生命周期61

3.5.2 多媒体项目的生命周期64

3.5.3 多媒体软件项目测试67

3.5.4 多媒体软件项目计划书68

第4章 多媒体软件界面设计基础70

4.1 界面构成要素72

4.2 界面设计原则72

4.2.1 对比原则72

4.2.2 趣味原则72

4.2.3 协调原则73

4.2.4 平衡原则73

4.3 交互控制界面设计73

4.3.1 菜单设计73

4.3.2 图标与按钮设计73

4.3.3 界面转换设计74

4.4 内容信息界面设计74

4.4.1 文本74

4.4.2 图片75

4.4.3 声音75

4.4.4 动画和视频75

4.5 界面设计中色彩的运用76

4.5.1 色彩的功能76

4.5.2 色彩基础77

4.5.3 网页色彩设计82

4.5.4 运用色彩时应注意的问题86

4.6 界面设计评价88

第5章 图形图像素材的制作90

5.1 图形图像素材的制作途径92

5.1.1 图形的制作途径92

5.1.2 图像的制作途径92

5.1.3 图像制作的一般步骤93

5.2 HyperSnap-DX的基本使用94

5.2.1 抓取滚动窗口94

5.2.2 抓图过程中切换边角形状95

5.2.3 快速拼贴捕捉的图像95

5.2.4 快速保存图像96

5.3 用扫描仪获取图像96

5.4 Photoshop的基本使用98

5.4.1 Photoshop的初步认识98

5.4.2 图形图像的色彩调整103

5.4.3 Photoshop的四大技术108

5.4.4 Photoshop的滤镜使用132

第6章 动画素材的制作140

6.1 动画素材的制作途径142

6.2 Flash动画的特点与制作步骤143

6.3 Flash软件的基本使用144

6.3.1 Flash的工作界面144

6.3.2 动画文件的建立与保存146

6.3.3 Flash的常用工具介绍148

6.3.4 混色器的使用151

6.3.5 帧和图层的使用153

6.3.6 元件和库的使用157

6.4 Flash动画制作158

6.4.1 基础动画制作158

6.4.2 特殊动画制作163

6.5 导出动画168

6.5.1 导出动画文件169

6.5.2 导出动画图像170

6.5.3 发布动画171

第7章 音频素材的制作174

7.1 音频素材的制作途径176

7.2 Windows系统中的“录音机”的基本使用176

7.3 Sound Forge的基本使用178

7.3.1 工作界面178

7.3.2 音频文件的建立与保存180

7.3.3 音频文件的编辑181

7.3.4 音频效果的处理183

7.3.5 视频文件中的音频处理194

7.3.6 音频文件的格式转换196

第8章 视频素材的制作198

8.1 视频素材的制作途径200

8.2 超级解霸的基本使用200

8.3 Premiere的基本使用201

8.3.1 工作界面202

8.3.2 视频文件的建立与保存205

8.3.3 视频文件的编辑207

8.3.4 视频效果的处理208

8.3.5 视频格式的转换211

8.3.6 视频文件的输出212

8.4 Premiere的综合实例212

第9章 多媒体软件工程项目的创作216

9.1 网页基础知识218

9.1.1 网页元素分解218

9.1.2 网页工作原理220

9.1.3 网站组织方法221

9.2 Dreamweaver的基本操作222

9.2.1 Dreamweaver简介223

9.2.2 Dreamweaver工具栏223

9.2.3 网页的打开、关闭与新建224

9.2.4 网页的保存和编辑225

9.3 Dreamweaver的网页制作228

9.3.1 窗体和图像228

9.3.2 表格的使用229

9.3.3 网页的链接231

9.3.4 框架的使用234

9.4 标准的HTML语言239

9.5 Dreamweaver的创作技巧242

9.5.1 背景分析242

9.5.2 设计网页页面的秘诀242

参考文献247

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