图书介绍
Authorware 6多媒体设计基础与进阶实例教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 朱仁成,莫培龙编著 著
- 出版社: 西安:西安电子科技大学出版社
- ISBN:7560611788
- 出版时间:2002
- 标注页数:241页
- 文件大小:94MB
- 文件页数:249页
- 主题词:多媒体(学科: 软件工具) 多媒体 软件工具
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图书目录
第一章 Authorware 6简介1
1.1 Authorware 6的工作界面2
1.1.1 启动Authorware 62
1.1.2 工作界面元素4
1.2 Authorware 6的新增功能7
1.2.1 一键发布功能7
1.2.2 同步媒体播放功能8
1.2.3 RTF对象编辑器9
1.2.4 RTF知识对象12
1.2.5 其它新增功能以及对原有功能的完善13
1.3 Authorware基于流程线的设计特色15
1.3.1 基于流程线的工作原理15
1.3.2 特殊的图标19
1.4 本章小结20
第二章 显示图标的载体功能21
2.1 文本对象的编辑和处理22
2.1.1 文字工具的使用22
2.1.2 输入文字并设置文字样式23
2.1.3 引用外部文本文件26
2.1.4 自定义文本风格27
2.1.5 设置文本的排列和显示方式29
2.2 图形图像的编辑和处理31
2.2.1 绘图工具箱的使用31
2.2.2 图像的处理33
2.3 显示图标的高级载体功能36
2.4 文件属性的设置39
2.4.1 设置文件属性39
2.4.2 满屏窗口的设置40
2.5 本章小结42
2.4.3 任意窗口的设置42
第三章 图标的属性设置43
3.1 显示图标的属性设置44
3.1.1 显示图标的属性44
3.1.2 设置过渡效果45
3.1.3 设置图标的层级47
3.1.4 【版面布局】属性48
3.2 等待图标的作用和属性51
3.2.1 等待图标的作用51
3.2.2 等待图标的属性52
3.2.3 按钮外观的设置53
3.3 擦除图标的作用和属性56
3.4 实例练习:名画欣赏57
3.5 本章小结62
第四章 声音、动画与其它媒体63
4.1 声音图标64
4.1.1 导入声音文件64
4.1.2 声音图标属性66
4.2 移动图标67
4.2.1 使用移动图标制作动画67
4.2.2 移动图标的属性68
4.2.3 运动图标中的层74
4.2.4 利用变量控制动画75
4.3 数字电影图标76
4.3.1 导入数字电影76
4.3.2 数字电影图标的属性76
4.4 GIF动画78
4.4.1 导入GIF动画78
4.4.2 设置GIF动画的属性80
4.5 Flash动画81
4.6 QuickTime动画83
4.7.1 声音图标与数字电影图标的协同85
4.7 多媒体元素的协同播放85
4.7.2 声音图标与其它动画媒体的协同86
4.8 本章小结86
第五章 创建人机交互87
5.1 认识交互图标与响应类型88
5.1.1 响应类型88
5.1.2 交互响应89
5.1.3 交互图标属性89
5.2 按钮响应91
5.2.1 按钮响应属性91
5.2.2 按钮响应实例93
5.3 热区域响应95
5.3.1 使用热区域响应95
5.3.2 热区域响应属性96
5.3.3 热区域响应实例97
5.4 热对象响应98
5.5 目标区响应100
5.5.1 目标区响应实例一100
5.5.2 目标区响应实例二107
5.6 下拉菜单响应110
5.7 条件响应114
5.8 按键响应119
5.8.1 按键响应的基本属性119
5.8.2 按键响应实例120
5.9 文本输入响应122
5.9.1 文本输入响应的文本输入属性122
5.9.2 交互图标中的文本属性123
5.9.3 文本输入响应实例124
5.10 重试限制响应和时间限制响应127
5.11 事件响应131
5.12 本章小结134
第六章 程序结构的控制135
6.1 判断图标136
6.1.1 判断图标的属性136
6.1.2 顺序分支路径137
6.1.3 随机分支路径139
6.1.4 在未执行过的路径中随机选择140
6.1.5 计算分支结构141
6.2 判断图标的路径属性143
6.3 判断图标实例143
6.4 定向图标146
6.5 框架图标148
6.5.1 框架图标的内部结构148
6.5.2 框架实例150
6.6 本章小结152
第七章 变量、函数和表达式153
7.1 Authorware使用变量和函数的场合154
7.1.1 在属性对话框中使用变量和函数154
7.1.2 在文本对象中使用变量和函数154
7.2.1 系统变量156
7.2 变量156
7.1.3 在计算图标中使用变量和函数156
7.2.2 自定义变量160
7.2.3 使用【变量】对话框161
7.3 函数162
7.3.1 系统函数162
7.3.2 自定义函数164
7.3.3 使用【函数】对话框165
7.4 运算符167
7.4.1 运算符的类型167
7.4.2 运算符的优先级167
7.5 表达式168
7.6 语句结构169
7.6.1 条件语句169
7.6.2 循环语句169
7.7 Xtras和ActiveX控件170
7.7.1 Xtras170
7.7.2 ActiveX172
7.8 综合实例172
7.8.1 用绘图函数制作一个调色板172
7.8.2 用自定义函数制作“MIDI音乐播放器”176
7.8.3 用Xtras和ActiveX控件制作媒体播放器178
7.9 本章小结184
第八章 库、模组和知识对象185
8.1 库186
8.1.1 库的创建186
8.1.2 库的操作189
8.1.3 库窗口的说明190
8.2 模组191
8.2.1 模组的创建191
8.2.2 模组的使用和转换192
8.3.1 【新文件】对话框中的知识对象193
8.3 知识对象193
8.3.2 知识对象的种类194
8.3.3 知识对象的应用实例195
8.4 综合实例204
8.5 本章小结207
第九章 网络应用及程序的打包209
9.1 Authorware的网络应用210
9.1.1 Authorware作品如何应用于网络210
9.1.2 Authorware的网络变量和函数215
9.1.3 Authorware的FTP函数222
9.1.4 ActiveX控件和知识对象224
9.1.5 基于网络的程序设计应注意的问题225
9.2 程序的调试225
9.2.1 使用开始/停止标志225
9.2.2 使用控制面板226
9.3 作品的交付使用227
9.3.1 作品的发布和发布设置227
9.3.2 发布、批量发布、打包和网络发布236
9.3.3 打包和发布程序需要注意的问题240
9.4 本章小结241
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