图书介绍
AutoCAD 2002机械工程制图完全实战 中文版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 一得书斋编著 著
- 出版社: 北京:海洋出版社
- ISBN:7502760113
- 出版时间:2004
- 标注页数:340页
- 文件大小:113MB
- 文件页数:350页
- 主题词:机械制图:计算机制图-应用软件,AutoCAD 2002
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图书目录
第1章 走进AutoCAD 2002中文版1
1.1 认识AutoCAD 2002基本界面——五角星2
1.1.1 AutoCAD 2002工作界面简介2
1.1.2 绘制五角星3
1.1.3 本节小结5
1.2 基本的文件操作——M6螺母5
1.2.1 有关【AutoCAD 2002今日】对话框的设置5
1.2.2 使用【AutoCAD 2002今日】对话框新建文件6
1.2.3 绘制六角螺母9
1.2.4 保存文档10
1.2.5 本节小结10
1.3 绘图基础——足球11
1.3.1 绘制足球的基本线条11
1.3.2 图案填充13
1.3.3 本节小结13
1.4.1 绘制软盘的外框14
1.4 绘图基础——磁盘14
1.4.2 绘制滑动挡板15
1.4.3 绘制标签区域16
1.4.4 图案填充17
1.4.5 本节小结18
1.5 绘图基础——扳手19
1.5.1 绘制基本图形19
1.5.2 面域与布尔运算20
1.5.3 本节小结22
1.6 本章知识点总结23
1.7 热身实战23
第2章 绘制二维平面图27
2.1 弧线——扇形垫片28
2.1.1 绘图操作28
2.1.2 本节小结30
2.2 镜像——密封垫圈30
2.2.1 绘制半边轮廓31
2.2.2 完成图形31
2.2.3 本节小结32
2.3 对象夹点——吊环33
2.3.1 夹点操作33
2.3.2 本节小结37
2.4 环形阵列——齿轮38
2.4.1 绘图操作38
2.4.2 本节小结40
2.5 旋转——齿轮的齿牙41
2.5.1 绘制齿线41
2.5.2 完成齿轮44
2.5.3 本节小结46
2.6 图案填充——箱体46
2.6.1 箱体的绘制46
2.6.2 箱体的剖面线填充51
2.6.3 本节小结53
2.7 文字的标注——蜗轮轮芯54
2.7.1 绘制蜗轮轮芯54
2.7.2 文字标注57
2.8.1 底板尺寸标注61
2.7.3 本节小结61
2.8 尺寸标注——底板61
2.8.2 本节小结65
2.9 尺寸标注样式管理器——轴65
2.9.1 尺寸标注风格设置66
2.9.2 轴的尺寸标注68
2.9.3 本节小结71
2.10 图块——螺栓块72
2.10.1 绘制螺栓72
2.10.2 块的生成与插入75
2.10.3 本节小结77
2.11 外部参照——蜗轮工作图(一)78
2.11.1 外部参照引入78
2.11.2 外部参照的修改80
2.11.3 本节小结84
2.12 机械零件图样例——蜗轮工作图(二)84
2.12.1 尺寸标注85
2.12.2 添加文字89
2.12.3 本节小结92
2.13 本章知识点总结92
2.14 热身实战93
第3章 轴测图、多视图以及剖视图95
3.1 轴测图——绘制万向联轴节96
3.1.1 设定绘图环境96
3.1.2 图层管理97
3.1.3 绘制万向联轴节——轴孔中心线98
3.1.4 绘制万向联轴节——长方体99
3.1.5 绘制万向联轴节——半圆环体101
3.1.6 绘制万向联轴节——完成103
3.1.7 本节小结106
3.2 轴测图——绘制轴承座106
3.2.1 绘图环境设置107
3.2.2 绘制图形外轮廓108
3.2.3 图形的精细编辑110
3.2.4 本节小结112
3.3 断面图——蜗杆113
3.3.1 绘图设置113
3.3.2 蜗杆的绘制115
3.3.3 键槽断面的绘制117
3.3.4 本节小结117
3.4 多视图——支架118
3.4.1 绘图环境的设置118
3.4.2 绘制三视图120
3.4.3 本节小结126
3.5 多视图——减速箱上盖127
3.5.1 绘图设置127
3.5.2 主视图的绘制128
3.5.3 俯视图的绘制130
3.5.4 图案填充131
3.5.5 本节小结132
3.6 剖视图——斜齿轮132
3.6.1 绘图设置132
3.6.2 斜齿轮的剖视图134
3.6.3 绘制主视图135
3.6.4 本节小结137
3.7 剖视图——拨叉137
3.7.1 绘图设置137
3.7.2 拨叉右视图的绘制138
3.7.3 主视图的绘制142
3.8 剖视图——三角皮带轮145
3.8.1 绘图设置145
3.7.4 本节小结145
3.8.2 绘制主视图147
3.8.3 绘制左视图150
3.8.4 本节小结151
3.9 剖视图——滚子轴承151
3.9.1 绘图设置152
3.9.2 剖视图的绘制153
3.9.3 左视图的绘制154
3.9.4 标注设置155
3.9.5 试标注157
3.9.6 轴承标注159
3.9.7 本节小结160
3.10 本章知识点总结160
3.11 热身实战161
第4章 建立三维模型163
4.1 圆柱体应用——曲轴的绘制164
4.1.1 绘制曲轴164
4.2.1 连接板的绘制166
4.2 拉伸——链条的绘制166
4.1.2 本节小结166
4.2.2 链节的绘制168
4.2.3 完成链条169
4.2.4 本节小结170
4.3 旋转曲面——弹簧170
4.3.1 截面与旋转轴170
4.3.2 旋转曲面172
4.4 三维阵列——花键轴173
4.3.3 本节小结173
4.4.1 制作键174
4.4.2 阵列键176
4.4.3 本节小结176
4.5 三维镜像——六角螺母176
4.5.1 建立新图177
4.5.2 生成实体177
4.5.3 编辑实体179
4.5.4 本节小结180
4.6.1 生成面域181
4.6 旋转、拉伸与布尔运算——皮带轮181
4.6.2 旋转曲面及布尔运算182
4.6.3 本节小结184
4.7 拉伸、阵列、镜像与布尔运算——连接轴套184
4.7.1 拉伸操作184
4.7.2 三维阵列、镜像及布尔运算186
4.7.3 本节小结187
4.8.1 局部造型188
4.8 旋转曲面——轮辐188
4.8.2 布尔运算190
4.8.3 本节小结191
4.9 用户坐标系——轴承192
4.9.1 用户坐标系UCS192
4.9.2 生成轴承内圈192
4.9.3 生成轴承外圈195
4.9.4 生成轴承滚动体195
4.9.5 本节小结196
4.10 布尔运算——交叉管197
4.10.1 生成基本模型197
4.10.2 辅助实体200
4.10.3 并集运算201
4.10.4 差集、交集运算202
4.10.5 布尔运算做剖面图204
4.11 实体编辑——轮毂206
4.11.1 绘制轮毂206
4.10.6 本节小结206
4.11.2 结构修改207
4.11.3 本节小结208
4.12 剖面——联轴器剖面209
4.12.1 绘制联轴器210
4.12.2 进行截面(剖面)提取212
4.12.4 本节小结215
4.13 三维安装——平键和齿轮的安装215
4.12.3 导出与导入215
4.13.1 制作轴体216
4.13.2 制作齿轮218
4.13.3 制作滚动轴承221
4.13.4 制作轴承盖222
4.13.5 移动安装223
4.13.6 本节小结223
4.14 本章知识点总结223
4.15 热身实战224
第5章 渲染、布局与输出225
5.1 手轮渲染226
5.1.1 生成手轮外圈226
5.1.2 生成手轮内圈226
5.1.3 绘制轮毂228
5.1.4 赋予材质并渲染230
5.1.5 本节小结231
5.2 齿轮渲染232
5.2.1 齿轮的二维图形232
5.2.2 齿轮的实体图形235
5.2.3 渲染齿轮238
5.2.4 本节小结240
5.3 花键结构渲染241
5.3.1 绘制花键转盘实体241
5.3.2 绘制花键体242
5.3.3 渲染花键体243
5.3.4 本节小结245
5.4 汽缸轴渲染245
5.4.1 生成外轮廓246
5.4.2 生成齿形轮廓247
5.4.3 渲染气缸轴248
5.4.4 本节小结250
5.5 图纸布局——支撑架250
5.5.1 绘制主视图251
5.5.2 绘制左视图253
5.5.3 绘制焊接区域254
5.5.4 图纸布局的准备设置255
5.5.5 图纸布局设置257
5.5.6 本节小结261
5.6 图形输出——打印设置262
5.6.1 添加打印机262
5.6.2 图形输出264
5.6.3 本节小结267
5.7 本章知识点总结267
5.8 热身实战268
第6章 综合应用271
6.1 幻灯片的制作及演示——花键272
6.1.1 幻灯片的准备272
6.1.2 制作幻灯片273
6.1.3 幻灯片的放映275
6.1.4 本节小结276
6.2 装配草图——齿轮传动装配图277
6.2.1 绘制零件图块277
6.2.2 组装齿轮传动装配图281
6.2.3 本节小结286
6.3 装配图——绘制轴端装配图287
6.3.1 绘制轴承块287
6.3.2 绘制轴块290
6.3.3 绘制端盖块291
6.3.4 绘制箱体293
6.3.5 装配图拼装294
6.3.6 绘制标题栏及明细表300
6.4 三维建模综合实例——阀体301
6.3.7 本节小结301
6.4.1 绘制阀体轮廓302
6.4.2 绘制阀体内部结构305
6.4.3 绘制阀体305
6.4.4 绘制阀盖轮廓306
6.4.5 绘制阀杆308
6.4.6 绘制阀芯309
6.4.7 整体装备310
6.4.8 本节小结311
6.5 三维综合建模实例——减速器311
6.5.1 绘图准备312
6.5.2 绘制壳体外部312
6.5.3 绘制壳体内部314
6.5.4 绘制轴315
6.5.5 绘制齿轮轴和齿轮316
6.5.6 绘制轴承317
6.5.8 开螺栓孔318
6.5.7 绘制轴盖318
6.5.9 渲染319
6.5.10 本节小结319
6.6 建立战斗机模型319
6.6.1 绘制战斗机机身320
6.6.2 绘制战斗机机翼322
6.6.3 绘制战斗机水平尾翼323
6.6.4 绘制阻力伞舱324
6.6.5 绘制战斗机垂尾325
6.6.6 绘制武器挂架和导弹发射架326
6.6.7 细化发动机喷口328
6.6.8 细化机舱329
6.6.9 绘制导弹和副油箱331
6.6.10 绘制天线和大气数据探头335
6.6.11 最后的加工336
6.6.12 本节小结337
6.7 本章知识点总结337
6.8 热身实战338
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