图书介绍

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三维动画渲染
  • 孙作范,曲士龙,彭超著 著
  • 出版社: 北京:京华出版社
  • ISBN:9787807248408
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:299页
  • 文件大小:79MB
  • 文件页数:306页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX-高等学校-教材

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图书目录

第一章 三维动画电影渲染技术2

第一节 艺术指导原则3

第二节 三维动画电影中的材质3

第三节 三维动画电影中的灯光4

第四节 三维动画电影中的角色渲染5

第五节 三维动画电影中的道具渲染7

第六节 三维动画电影中的场景渲染8

第七节 三维动画电影的电影学知识10

第八节 三维动画电影的数字化出品12

本章小结14

本章作业14

第二章 三维材质与灯光16

第一节 艺术指导原则17

第二节3ds Max材质系统17

第三节 标准材质21

第四节 其他材质类型26

第五节 贴图类型34

第六节 着色类型45

第七节 贴图坐标控制47

第八节3ds Max灯光系统50

第九节3ds Max摄影机系统60

本章小结64

本章作业64

第三章 三维渲染器66

第一节 艺术指导原则67

第二节 扫描线渲染器67

第三节mental ray渲染器72

第四节VUE文件渲染器76

第五节VRay渲染器77

本章小结82

本章作业83

第四章 动画角色渲染技法84

第一节 艺术指导原则85

第二节 动画角色渲染技法85

第三节 范例制作4-1渲染动画角色《厨房苍蝇》87

第四节 范例制作4-2渲染动画角色《卡通鼠》111

第五节 范例制作4-3渲染动画角色《变异生物》134

本章小结147

本章作业147

第五章动画道具渲染技法148

第一节 艺术指导原则149

第二节 动画道具渲染技法149

第三节 范例制作5-1渲染动画道具《沙发》152

第四节 范例制作5-2渲染动画道具《汽车》166

本章小结200

本章作业201

第六章动画场景渲染技法202

第一节 艺术指导原则203

第二节 场景渲染技法203

第三节 范例制作6-1渲染动画场景《荷花池》205

第四节 范例制作6-2渲染动画场景《观景海房》226

第五节 范例制作6-3渲染动画场景《夜晚别墅》249

本章小结277

本章作业277

第七章 动画输出与合成剪辑流程278

第一节 艺术指导原则279

第二节 模拟与数字信号279

第三节 动画电影输出格式280

第四节 后期合成与剪辑软件282

第五节 动画电影渲染输出流程286

第六节 动画电影合成剪辑流程290

本章小结299

本章作业299

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