图书介绍
Authorware多媒体技术应用实例教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 李冬芸等编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121118173
- 出版时间:2010
- 标注页数:292页
- 文件大小:72MB
- 文件页数:305页
- 主题词:多媒体-软件工具,Authorware-高等学校:技术学校-教材
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图书目录
第1章Authorware基础1
1.1 Authorware基础1
1.1.1 Authorware特点1
1.1.2 Authorware的应用领域1
1.1.3多媒体作品的创作流程2
1.2 Authorware 7.0入门2
1.2.1 Authorware 7.0启动及退出2
1.2.2 Authorware 7.0的工作界面4
1.2.3芝麻开门——Hello World7
1.3 Authorware 7.0基础操作12
1.3.1创建文件12
1.3.2保存文件12
1.3.3打开文件13
1.3.4流程线的操作13
1.3.5程序的调试16
1.4知识进阶——使用Authorware 7.0的帮助系统18
1.4.1启动帮助系统18
1.4.2查找帮助信息18
1.5实训及指导19
实训1:精彩的Authorware学习之旅19
第2章 文本的编辑与处理22
2.1直接输入文本22
2.1.1芝麻开门——工资表22
2.1.2文本的输入26
2.1.3制表位的使用28
2.1.4设置文本属性28
2.2导入外部文本30
2.2.1芝麻开门——卖火柴的小女孩30
2.2.2导入34
2.2.3复制35
2.2.4拖动35
2.3排列方式的设置36
2.3.1芝麻开门——电子日历36
2.3.2排列方式的设置41
2.3.3显示图标的计算功能42
2.3.4编程基础42
2.4知识进阶——特效文字的制作50
2.4.1芝麻开门——阴影文字50
2.5实训及指导52
实训1:超市小票52
实训2:圣诞贺卡55
第3章 图形图像处理58
3.1简单图形的创建与编辑58
3.1.1直线与斜线的绘制58
3.1.2椭圆与矩形的绘制和调整59
3.1.3绘制多边形60
3.2图形对象的放置61
3.2.1图形对象先后次序的放置61
3.2.2图形对象的排列与对齐62
3.2.3多个对象的编辑63
3.3图像的导入和属性63
3.3.1图像的导入63
3.3.2图像的属性65
3.4知识进阶——设置对象的显示模式66
3.4.1不透明模式67
3.4.2遮隐模式67
3.4.3透明模式67
3.4.4反转模式68
3.4.5擦除模式68
3.4.6 Alpha模式69
3.5实训及指导69
实训1:乡间小屋69
第4章 等待、擦除及过渡效果71
4.1动态效果的实现71
4.1.1芝麻开门——书法71
4.1.2过渡效果的设置73
4.1.3等待图标的使用73
4.2显示与擦除的过渡效果74
4.2.1芝麻开门——循环播放的幻灯片74
4.2.2擦除图标的使用77
4.2.3计算图标的使用77
4.3群组图标的使用77
4.3.1群组图标的组合77
4.3.2群组图标的属性78
4.4知识进阶——图文综合效果的实现79
4.4.1综合实例——百合赏析79
4.5实训及指导81
实训1:电磁炉广告81
第5章 应用多媒体素材85
5.1多媒体素材85
5.2应用声音素材85
5.2.1声音的导入85
5.2.2声音的编辑87
5.2.3声音文件的压缩88
5.3应用视频素材90
5.3.1数字电影图标90
5.3.2 DVD图标92
5.4应用动画素材94
5.4.1 GIF动画94
5.4.2 Flash动画96
5.4.3 QuickTime动画97
5.5知识进阶——多媒体元素的协同播放98
5.5.1声音与数字电影的协同98
5.5.2声音与动画的协同99
5.5.3媒体同步属性的设置99
5.6实训及指导100
实训1:动画赏析100
第6章 动画效果设计102
6.1指向固定点的动画102
6.1.1芝麻开门——电影片尾字幕102
6.1.2移动图标105
6.1.3指向固定点动画的属性设置106
6.2指向固定直线上某点的动画106
6.2.1芝麻开门——随机套圈106
6.2.2指向固定直线上某点动画的属性设置112
6.3指向固定区域内某点的动画112
6.3.1芝麻开门——碰壁的小球112
6.3.2指向固定区域内某点动画的属性设置117
6.4指向固定路径的终点动画117
6.4.1芝麻开门——弹跳的扑克牌117
6.4.2指向固定路径的终点动画的属性设置121
6.4.3利用变量控制动画122
6.5指向固定路径的任意点动画123
6.5.1芝麻开门——逃命的兔子123
6.5.2指向固定路径的任意点动画的属性设置128
6.6知识进阶——特殊运动路径的制作方法128
6.6.1制作正圆形路径128
6.6.2制作螺旋路径129
6.6.3沿特定路线制作路径129
6.7实训及指导129
实训1:被困的灰太狼129
实训2:狡兔三窟132
第7章 人机交互设计137
7.1按钮响应137
7.1.1芝麻开门——小虎相册137
7.1.2交互图标140
7.1.3按钮响应属性设置141
7.2热区域响应145
7.2.1芝麻开门——羊羊全家福145
7.2.2热区域响应属性设置148
7.3热对象响应149
7.3.1芝麻开门——产品展示149
7.3.2热对象响应属性设置153
7.4目标区响应153
7.4.1芝麻开门——幼儿识物153
7.4.2目标区响应属性设置159
7.5下拉菜单响应160
7.5.1芝麻开门——古诗鉴赏160
7.5.2下拉菜单响应属性设置166
7.6条件响应166
7.6.1芝麻开门——全运会倒计时166
7.6.2条件响应属性设置171
7.7文本输入响应172
7.7.1芝麻开门——小词典172
7.7.2文本输入响应属性设置175
7.7.3文本输入框属性设置176
7.8按键响应179
7.8.1芝麻开门——下棋179
7.8.2按键响应属性设置182
7.9重试限制响应183
7.9.1芝麻开门——密码认证183
7.9.2重试限制响应属性设置187
7.10时间限制响应187
7.10.1芝麻开门——速算187
7.10.2时间限制响应属性设置190
7.11知识进阶——交互综合应用191
7.11.1综合实例1——拼图游戏191
7.11.2综合实例2——自动售货机197
7.12实训及指导202
实训1:学习机202
实训2:取款机208
第8章 程序结构设计214
8.1顺序分支路径214
8.1.1芝麻开门——季节变换214
8.1.2判断图标217
8.1.3顺序分支路径与“重复”选项218
8.2随机选择分支路径220
8.2.1芝麻开门——掷色子220
8.2.2随机分支路径223
8.3计算分支路径223
8.3.1芝麻开门——购车评估223
8.3.2计算分支结构227
8.4知识进阶——判断图标的综合应用227
8.4.1综合实例——猜数字227
8.5实训及指导234
实训1:石头剪刀布234
第9章 导航结构设计239
9.1框架图标239
9.1.1芝麻开门——学院介绍239
9.1.2框架图标243
9.1.3框架图标的属性244
9.2超文本链接244
9.2.1芝麻开门——计算机组成244
9.2.2超文本对象的建立与链接248
9.3知识进阶——框架导航图标的综合应用249
9.3.1综合实例——诗词欣赏249
9.3.2导航结构的组成及功能254
9.3.3导航图标的属性255
9.4实训及指导259
实训1:旅游指南-波恩风光259
第10章库、模块和知识对象262
10.1库的创建与操作262
10.1.1芝麻开门——库的创建262
10.1.2库的操作263
10.1.3库窗口的说明264
10.2模块的创建与使用264
10.2.1芝麻开门——模块的创建264
10.2.2模块的加载和卸载265
10.2.3模块的使用265
10.2.4模块的版本转换266
10.3知识对象的应用266
10.3.1芝麻开门——应用知识对象266
10.3.2知识对象的概念267
10.3.3知识对象的种类267
10.4知识进阶——提高多媒体制作速度268
10.4.1芝麻开门——建立消息框268
10.4.2芝麻开门——制作知识问卷270
10.5实训及指导272
实训1:消息框272
第11章 多媒体作品组织和发行274
11.1多媒体素材的组织274
11.2多媒体程序的发行274
11.2.1作品发行时包含的文件274
11.2.2文件的打包发行275
11.2.3源文件的打包275
11.2.4库文件的打包276
11.2.5一键发布277
11.3实训及指导278
实训1:将“知识问卷”程序打包并发布278
第12章Authorware领域应用280
12.1多媒体教学领域应用280
12.1.1多媒体课件制作规范280
12.1.2芝麻开门——“动画制作原理”课件的制作280
12.1.3创意与构思281
12.1.4技术分析281
12.1.5制作步骤281
12.2产品展示领域应用283
12.2.1产品展示制作规范283
12.2.2芝麻开门——制作3G手机广告283
12.2.3创意与构思283
12.2.4技术分析283
12.2.5制作步骤284
12.3电子读物领域应用285
12.3.1电子读物制作规范285
12.3.2芝麻开门——少儿童话故事286
12.3.3创意与构思286
12.3.4技术分析286
12.3.5制作步骤286
12.4网络建设领域应用288
12.4.1网络建设规范288
12.4.2芝麻开门——网络浏览器288
12.4.3创意与构思288
12.4.4技术分析288
12.4.5制作步骤289
参考文献290
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