图书介绍

Maya极速引擎 特效篇2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

Maya极速引擎 特效篇
  • 完美动力编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7121021307
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:319页
  • 文件大小:88MB
  • 文件页数:336页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,Maya

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图书目录

第1章 群蜂袭人1

1.1 动力学模块基础知识2

1.1.1 Emitter(粒子发射器)基础知识2

1.1.2 Fields(场)简介3

1.1.3 Goal(目标)基础知识4

1.1.4 表达式说明4

1.1.5 Instancer(粒子替代)的基础知识5

1.2 Instancer(粒子替代)和Goal(目标)实战6

1.2.1 Instancer(粒子替代)的实例练习6

1.2.2 Goal(目标)实例练习23

1.3.1 制作蜂群动画35

1.3 蜂群动画制作35

1.3.2 渲染场景55

1.3.3 后期合成57

第2章 超级破碎59

2.1 Blast Code操作介绍及工作原理61

2.1.1 Blast Code操作方式61

2.1.2 Blast Code工作原理64

2.2 Control Surface(控制表面)70

2.3 Explosives(爆炸物)80

2.4 Slabs(板块物体)83

2.5.1 素材的处理88

2.5 击碎的玻璃88

2.5.2 制作玻璃模型90

2.5.3 使用Blast Code制作玻璃破碎的效果92

2.5.4 调整Blast Code属性参数95

2.5.5 为碎裂物体增加碰撞及力场98

2.5.6 添加另外的Explosives(爆炸物)100

2.5.7 调整Slabs(板块物体)属性参数101

2.5.8 添加材质102

2.5.9 后期的合成工作106

第3章 沙漠绿洲107

3.1 小草的生长动画108

3.1.1 使用二维纹理控制粒子发射率109

3.1.2 使用Paint Effects制作小草和草的动画119

3.1.3 使用Instancer(粒子替代)制作一片草地的生长动画123

3.2 蕨草的生长动画132

3.2.1 使用Paint Effects制作蕨草132

3.2.2 制作蕨草的生长动画137

3.2.3 制作多个蕨草物体的连续生长动画138

3.3 制作树的生长动画149

3.3.1 使用Paint Effects制作树150

3.3.2 制作树的动画154

3.3.3 制作二棵树物体的连续生长动画156

第4章 中化石油161

4.1 石油柱撞击效果的制作162

4.1.1 石油形态的制作163

4.1.2 石油撞击出油花的制作168

4.1.3 石油柱的材质调节176

4.1.4 石油柱的灯光布置182

4.2 石油喷涌而出的制作方法186

4.2.1 石油形态的制作187

4.2.2 石油灯光的布置198

4.3.1 石油形态的制作200

4.3 石油柱扭曲效果的制作200

4.3.2 灯光的布置208

4.4 Real Flow效果的制作210

4.4.1 导入模型到RealFlow212

4.4.2 在RealFlow中制作液体效果215

4.4.3 导入网格到Maya中223

第5章 幻彩喷图225

5.1 利用物体表面发射粒子226

5.1.1 建立表面发射器226

5.1.2 设置每个粒子的属性231

5.1.3 调节实体粒子材质233

5.2.1 建立烟雾发射器238

5.2 建立烟雾粒子238

5.2.2 精细调节烟雾粒子239

5.2.3 制作烟雾材质243

5.3 建立粒子拖尾248

5.3.1 用粒子发射粒子248

5.3.2 调节拖尾烟雾材质252

5.3.3 指定每点发射器速率256

5.3.4 加入场影响粒子运动259

第6章 长湖秋苇263

6.1 Paint Effects的工作原理264

6.1.1 Paint Effects的生成方式和结构265

6.1.2 Paint Effects的性能优化267

6.2 编辑简单的杯子的Paint Effects269

6.2.1 编辑杯体的部分269

6.2.2 编辑杯子手柄的部分278

6.2.3 将杯子添加到Maya里283

6.3 为场景定制芦苇的Paint Effects294

6.3.1 建立与照片吻合的场景294

6.3.2 编辑芦苇的形态299

6.3.3 将芦苇添加到Maya里307

6.4 制作湖面的水波和倒影315

6.4.1 制作湖面芦苇的倒影316

6.4.2 制作湖面的水波317

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