图书介绍
动漫创作全接触 全彩印刷2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 何春玲编著 著
- 出版社: 北京:兵器工业出版社;北京希望电子出版社
- ISBN:7801723023
- 出版时间:2005
- 标注页数:270页
- 文件大小:60MB
- 文件页数:284页
- 主题词:动画-技法(美术);动画-图形软件
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图书目录
第1章 导论1
目录1
1.1 动画——奇妙的幻觉艺术2
1.2 浅谈动画的发展历史8
1.3 博采众家的动画创作19
1.4 数字动画的软件支持23
1.5 读者对象24
第2章 动画的工艺流程和幕后英雄25
2.1.1 制片:慧眼独具的艺术商人27
2.1 前期筹备阶段27
2.1.2 编剧:引人入胜的故事是根本28
2.1.3 导演:力挽狂澜的全能领袖28
2.2 设计阶段29
2.2.1 角色设计:生花妙笔造英雄29
2.2.2 场景设计:奇幻的时空造型艺术31
2.2.3 分镜头设计:影片构思与设计蓝图33
2.2.4 标准造型设计:保证造型始终如一33
2.2.5 视觉设计:电影化的美术风格设计34
2.3.1 原画设计:赋予动画生命与动感36
2.3 表现阶段36
2.3.2 动画设计:令动作更流畅的关键38
2.3.3 背景绘制:梦幻舞台的建筑师38
2.4 校对拍摄:从图纸到胶片的传统工艺39
2.5 后期合成40
2.5.2 剪辑出品:优化整合成就经典41
2.6 小结41
2.5.1 录音合成:创造真实的有声世界41
第3章 动画导演43
3.1 如何成为动画导演44
3.1.1 动画导演的工作职责44
3.1.2 动画导演的思维方式45
3.1.3 运用灵活的调度手段45
3.1.4 动画导演的表现技巧45
3.2 导演的影视知识必修课48
3.2.1 国际通用的画面比48
3.2.2 镜头与景别普及篇48
3.2.3 运动与剪辑强化篇59
3.3 以导演的思维思考72
3.3.1 镜头策划72
3.3.2 场景布局73
3.4 小结76
第4章 剧本创作77
4.1 确定剧作结构78
4.1.1 长片剧作结构78
4.1.2 短片剧作结构80
4.1.3 原创与改编81
4.1.4 如何获得剧本83
4.2 选择故事题材83
4.2.1 校园篇83
4.2.2 悬疑篇85
4.2.3 拟人篇86
4.2.4 武侠篇87
4.2.5 魔幻篇88
4.2.6 生活篇89
4.3.1 起承转合的故事90
4.3 如何编写剧本90
4.3.2 节奏与韵律92
4.3.3 学会埋伏笔92
4.3.4 营造高潮迭起93
4.3.5 “抖包袱”93
4.3.6 逆向思维95
4.4 剧本构思图96
4.4.1 开场非常重要97
4.4.2 如何创作高潮98
4.4.3 出人意料的终场101
4.4.4 检查故事剧本103
4.5 小结103
第5章 角色设计105
5.1 动画角色创造106
5.1.1 创造第一主角106
5.1.2 创造第二主角114
5.1.3 如何创造反角115
5.1.4 如何创造配角118
5.1.5 戏剧化组合119
5.2 角色形象设计120
5.2.1 角色形象创造120
5.2.2 形象设计方法126
5.2.3 标准造型设计127
5.3 小结133
第6章 分镜头设计135
6.1 分镜头设计方法136
6.1.1 视觉调度138
6.1.2 审美感受145
6.1.3 确立风格146
6.2 从舞台设计获得启发147
6.2.1 如何设置角色147
6.2.2 常见场景的编导149
6.2.3 舞台调度基本法则151
6.3 绘制分镜头台本154
6.3.1 合成与构图154
6.3.2 台本的布局156
6.3.4 俯视图159
6.3.3 扩展构图159
6.4 小结161
第7章 原画与动画163
7.1 原画设计166
7.1.1 设计步骤166
7.1.2 动作设计168
7.1.3 表现技巧170
7.2 动画设计172
7.2.1 人物的运动172
7.2.2 动物的运动175
7.2.3 FLASH实战篇183
7.3 运动规律194
7.3.1 基本概念194
7.3.2 惯性运动198
7.3.3 弹性运动199
7.3.4 曲线运动200
7.4 小结204
第8章 动画剪辑205
8.1.1 全局缩放209
8.1 剪辑技巧与实例209
8.1.2 写真片段211
8.1.3 眼睛诠释214
8.1.4 慢镜头215
8.1.5 快镜头217
8.1.6 闪念218
8.1.7 拼贴219
8.1.8 分屏220
8.2 非线性编辑221
8.2.1 “蒙太奇”的浅析222
8.2.2 非线性编辑的基本法则224
8.2.3 Premiere速成篇226
8.3 小结231
第9章 声音及合成233
9.1 数字声音235
9.1.1 采样率235
9.1.2 位深237
9.2 录音技术237
9.2.1 录音的工艺步骤238
9.2.2 先期录音的技巧240
9.3 声画合成243
9.3.1 声音和画面243
9.3.2 声音蒙太奇244
9.4 小结246
第10章 数字化出品247
10.1 分辨率248
10.1.1 计算机分辨率250
10.2 渲染输出251
10.1.2 隔行扫描251
10.2.1 帧速度253
10.2.2 压缩方案253
10.2.3 采样率255
10.3 小结255
附录:E-TOON CREATION原创精品动漫画欣赏257
《房房物语》——约会篇 漫画欣赏258
参考文献270
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