图书介绍

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多媒体通信协议与应用
  • (美)(F.库)F.Kuo等著;龙校苑译 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302030685
  • 出版时间:1998
  • 标注页数:172页
  • 文件大小:16MB
  • 文件页数:182页
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图书目录

目录1

第1章 多媒体介绍1

1.1 因特网与多媒体通讯1

1.2 连续媒体与离散媒体1

1.3 数字信号2

1.3.1 采样2

1.3.2 量化与编码3

1.3.3 比特率3

1.4 静态图像4

1.6 动态图形与动态图像5

1.5 文本和图形5

1.7 编码和译码6

1.8 带宽与压缩处理7

1.9 远程教育计划8

1.9.1 背景和动机9

1.9.2 远程教学方案9

1. 9.3 多媒体教学材料11

1.9.4 工业合作伙伴12

1.9.5 可对比的项目12

参考文献12

2.2 对等(peer-to-peer)及不对等(multipeer)通讯14

第2章 多媒体网络需求与性能14

2.1 分布式多媒体应用14

2.3 适用于多媒体的网络性能参数15

2.3.1 吞吐量16

2.3.2 差错率16

2.3.3 延迟(delay)16

2.3.4 往返(round-trip)延迟17

2.3.5 延迟波动(delay jitter)与延迟变差(delay variation)17

2.4 多媒体通信源的特点17

2.4.3 双向对称(bidirectional symmetry)18

2.4.2 时间依赖(time dependency)18

2.4.1 时变吞吐(throughput variation with time)18

2.5 影响网络性能的因素19

2.5.1 吞吐性能因素19

2.5.2 网络差错性能问题20

2.5.3 网络延迟性能问题21

2.6 多媒体传输的网络需求21

2.6.1 吞吐需求22

2.6.2 可靠性(差错控制)需求22

2.6.3 延迟需求22

2.7 服务质量23

参考文献24

第3章 压缩方法25

3.1 压缩方法介绍25

3.2 基本编码方法28

3.2.1 行程编(Run-length Coding)28

3.2.2 哈夫曼(Huffman)编码28

3.2.3 算术编码(Arithmetic Coding)29

3.2.4 离数余弦变换30

3.2.5 差分脉冲码调制32

3.3 视频压缩33

3.2.6 运动补偿预测33

3.3.1 非标准化技术34

3.3.2 JPEG方法35

3.3.3 H.261方法38

3.3.4 MPEG-1视频41

3.3.5 MPEG-2视频44

3.3.6 MPEG-4视频45

3.3.7 H.26345

3.3.8 小波图像压缩46

3.3.9 分形图像压缩48

3.4.2 MPEG-1音频50

3.4 音频压缩50

3.4.1 脉码调制的变体50

3.4.3 音感编码器(Perceptual Audio Coder)53

3.5 更多的有关压缩方法的信息53

参考文献54

第4章 子网技术59

4.1 多媒体应用的网络需求59

4.1.1 吞吐量59

4.1.2 端到端延迟59

4.1.4 可靠性(reliability)60

4.1.3 多点通信60

4.1.5 信道同步性61

4.2 建网技术61

4.2.1 相关参数61

4.2.2 以太网(Ethernet)61

4.2.3 100Base-T(快速以太网)62

4.2.4 等时以太网62

4.2.5 令牌环63

4.2.6 需求优先(Demand Priority)64

4.2.7 FDDI65

4.2.8 FDDI II66

4.2.9 DQDB67

4.2.10 X.25分组交换68

4.2.11 帧中继(FR)69

4.2.12 IP分组交换网70

4.2.13 ISDN70

4.2.14 ATM72

4.2.15 IP交换技术77

4.2.16 网络性能小结79

4.3 网络化基本层结构的发展80

4.3.2 WAN发展81

4.3.1 网络配置81

4.3.3 LAN拓扑技术发展83

4.3.4 将ATM并入LAN底层结构85

4.3.5 ATM上的传统IP(RFC1577)85

4.3.6 ATM上的IP多站点传输87

4.3.7 ATM上的LAN仿真服务89

4.3.8 ATM上的本地多媒体通讯90

4.4 小结91

参考文献91

5.1.1 路由选择94

第5章 多媒体的网络层与传输层协议94

5.1 传统协议的原理和算法94

5.1.2 可靠性101

5.1.3 多站点传送102

5.2 传统协议带来的问题104

5.2.1 传统协议不能承诺服务质量105

5.2.2 传统协议不支持多站点传送108

5.3 新一代多媒体协议111

5.3.1 ST2,数据流协议版本2112

5.3.2 tenet协议113

5.3.3 多站点IP和MBone114

5.3.4 IP版本6115

5.3.5 RSVP,INTERNET的资源预订协议117

5.3.6 实时传输协议RTP119

5.4 媒体过滤,媒体缩放及自适应性应用120

5.4.1 媒体过滤120

5.4.2 媒体缩放(MEDIA SCALING)121

5.4.3 自适应性应用系统122

5.5 小结122

参考文献123

6.1 定义端到端可靠性127

第6章 端到端可靠的多站点传输127

6.2 可靠多站点协议的分类128

6.2.1 发送方触发协议128

6.2.2 接收方触发协议129

6.2.3 基于树的协议131

6.2.4 基于环的协议132

6.3 可靠协议的最大吞吐量133

6.4 协议实现134

6.4.1 可缩放的可靠多站点方式(SRM)134

6.4.2 基于树的协议136

6.5.1 重新分配内存138

6.5 缩放和效率138

6.5.2 公用ACK树140

6.5.3 有效的ACK树构造140

6.5.4 树维护141

6.6 小结142

参考文献142

第7章 网络上的多媒体应用145

7.1 引言145

7.2 应用层组帧技术(ALF)145

7.3 音频/视频会议工具146

7.3.2 音频/视频会议工具147

7.3.1 会议目录147

7.3.3 自适应性应用150

7.3.4 接收方的异质性(异机种性)153

7.3.5 备有资源预订的实时应用155

7.4 视频服务器157

7.4.1 视频服务器系统的结构157

7.4.2 MBone VCR:MBone的视频服务器159

7.5 需要可靠多站点传送的应用160

7.5.1 白板161

7.5.2 用于共享正文编辑的网络正文编辑器161

7.5.4 多站点文件传输162

7.5.3 MultiTalk162

7.6 万维网上的多媒体应用163

7.6.1 多站点WEB网页共享技术163

7.6.2 万维网上的音频/视频(A/V)流165

7.6.3 适用于会议的Java小应用程序167

7.7 交互式多选手游戏167

7.7.1 在线纸牌游戏167

7.7.2 MiMaze167

7.8 小结169

参考文献169

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