图书介绍
C#实战入门新概念2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 灯芯工作室编著 著
- 出版社: 北京:中国水利水电出版社
- ISBN:7508408926
- 出版时间:2002
- 标注页数:434页
- 文件大小:66MB
- 文件页数:451页
- 主题词:
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图书目录
知识篇2
第一章 C#的产生及特点2
1.1 .NET架构与Microsoft2
1.1.1 .NET架构2
1.1.2 .NET应用的新技术3
1.1.3 .NET架构的发展前景4
1.2 C#的产生4
1.2.1 WWW与Java4
1.2.2 C#和Java的关系5
1.2.3 设计C#的背景5
1.3 支持C#的开发环境6
1.4 C#的特点6
1.4.1 概述6
1.4.2 C#与C++的比较7
1.4.3 现代性8
1.4.4 简单灵活性9
1.4.5 类型安全性9
1.4.6 面向对象10
第二章 Visual Studio.net的安装13
2.1 安装需求13
2.2 Windows 2000下的安装13
2.2.1 开始安装13
2.2.2 更新的组件14
2.2.3 安装Visual Studio.net17
2.2.4 安装最新发布的组件Check Service Release20
2.2.5 可能出现的问题21
2.3 Windows 9x中的安装21
2.4 其他组件22
2.4.1 例程的安装22
2.4.2 SQL Server的安装23
第三章 第一次亲密接触——C#基础知识25
3.1 什么构成了C#程序25
3.2 词法结构28
3.2.1 标识符28
3.2.2 关键字31
3.2.3 字面量32
3.2.4 操作符和标点34
3.2.5 另外的注释风格34
3.3 变量说明35
3.3.1 变量和参数35
3.3.2 变量分类39
3.3.3 变量的赋值39
3.3.4 变量的作用范围41
3.4 名字空间43
3.4.1 Namespace和类型名字43
3.4.2 使用指令44
3.4.3 编译与声明45
3.4.4 成员和类型声明46
第四章 面向对象初步48
4.1 面向对象程序设计的基本知识48
4.1.1 OOP的出现48
4.1.2 OOP的基本概念49
4.2 对象49
4.2.1 对象49
4.2.2 对象的确定50
4.2.3 对象的封装51
4.3 消息52
4.4 类53
4.4.1 类的概念53
4.4.2 类之间的关系54
4.5 继承55
4.6 类和对象的补充56
4.7 OOP与传统的面向过程的程序设计的比较56
第五章 第一个C#程序60
5.1 C#程序的结构60
5.2 “Hello World”代码61
5.3 编译63
5.4 完整的代码63
5.5 I/O控制65
5.6 添加注释68
5.6.1 注释68
5.6.2 单行注释68
5.6.3 多行注释69
5.6.4 注释风格69
第六章 HTML与XML72
6.1 HTML与DHTML应用72
6.1.1 HTML的语言规范73
6.1.2 HTML的高级内容75
6.1.3 JavaScript和DHTML76
6.2 XML简介77
6.2.1 什么是XML77
6.2.2 XML的语法规范78
6.2.3 XML的标记78
6.2.4 XML与数据库80
6.2.5 XML的链接80
6.2.6 XML的支持81
6.2.7 查看XML81
6.3 XML与HTML82
6.3.1 XML的独特性82
6.3.2 XML与HTML的结合使用82
6.3.3 XML的优点82
6.4 XML技术及应用前景83
第七章 数据类型86
7.1 值类型86
7.1.1 简单类型86
7.1.2 结构类型(Struct type)95
7.1.3 枚举类型(Enumeration type)101
7.2 引用类型104
7.2.1 对象类型104
7.2.2 类类型105
7.2.3 接口106
7.2.4 代表元106
7.2.5 字符串类型107
7.2.6 数组107
7.3 加箱和消箱108
7.3.1 加箱转换108
7.3.2 消箱转换108
第八章 数据控制中心111
8.1 运算符111
8.1.1 运算符的优先权111
8.1.2 赋值运算符113
8.1.3 整型运算符117
8.1.4 布尔运算符122
8.1.5 条件操作符(?:)124
8.2 数据类型转换126
8.2.1 隐式的变换128
8.2.2 显式的变换128
8.2.3 用户定义的变换129
8.3 表达式和语句129
8.4 控制结构130
8.4.1 选择语句130
8.4.2 循环语句137
8.4.3 跳转语句145
第九章 类和方法详解152
9.1 理解类152
9.2 说明一个类152
9.2.1 类的说明152
9.2.2 类的使用154
9.3 类的说明部件156
9.3.1 文档注释156
9.3.2 类修饰符158
9.4 基类165
9.5 方法167
9.5.1 方法声明167
9.5.2 方法修饰符168
9.5.3 方法参数171
9.5.4 方法的重载176
9.5.5 方法的覆盖178
9.6 构造函数——特殊的方法180
9.6.1 构造函数和创建类实例180
9.6.2 构造函数的说明181
9.6.3 构造函数的初始化184
9.7 事件188
9.8 索引192
第十章 接口、类库与调试198
10.1 走近接口198
10.2 实现接口的技术200
10.2.1 接口说明200
10.2.2 接口的实现201
10.3 类库的引用204
10.4 程序的调试206
10.4.1 程序中的错误(bug)206
10.4.2 调试你的程序210
10.4.3 发现程序中的错误211
10.5 一般调试的技巧211
10.5.1 设置断点211
10.5.2 单步执行214
10.5.3 添加监视215
10.6 使用命令窗口来调试程序216
10.7 结构化的错误处理220
第十一章 Visual Studio.NET集成开发环境226
11.1 启动集成开发环境226
11.2 了解Visual Studio.NET集成开发环境227
11.2.1 主界面227
11.2.2 主菜单228
11.2.3 工具箱234
11.2.4 解决方案管理器235
11.2.5 类视图236
11.2.6 属性窗口236
11.2.7 资源视图237
11.3 使用联机帮助238
11.3.1 使用Start Page238
11.3.2 使用MSDN帮助系统244
11.3.3 学习例程247
11.4 退出集成开发环境247
实例篇250
第十二章 实战演练——Web页面开发250
12.1 ASP到ASP.net250
12.1.1 ASP技术及其发展250
12.1.2 谈谈ASP.net252
12.1.3 .NET Framework SDK253
12.2 热身准备254
12.2.1 ASP.net的运行平台254
12.2.2 ASP.net样例的安装255
12.3 动态时间显示256
12.3.1 编写、保存、运行256
12.3.2 一些解释258
12.3.3 ASP.net与ASP的比较260
12.3.4 加入Server控件261
12.4 初识Server控件265
12.4.1 使用Server控件的效果265
12.4.2 事件驱动设计267
12.4.3 表单驱动设计269
12.4.4 Input控件的使用271
12.4.5 TextArea控件的使用272
12.4.6 Select控件的使用273
12.4.7 输入表单的完成276
12.5 再讲Server控件280
12.5.1 Web控件与HTML280
12.5.2 一般控件281
12.6 丰富页面的显示286
12.6.1 Label控件与Image控件286
12.6.2 Image Button控件288
第十三章 实战演练二——赏心悦目的界面设计290
13.1 C#中的基础控件290
13.1.1 单选框和复选框290
13.1.2 列表框与组合框291
13.1.3 DomainUpDown控件和NumericUpDown控件293
13.1.4 TrackBar控件295
13.1.5 ProgressBar控件296
13.1.6 时间控件297
13.2 一些重要的控件298
13.2.1 MainMenu控件298
13.2.2 ContextMenu控件301
13.2.3 ToolBar控件303
13.2.4 ImageList控件307
13.2.5 StatusBar控件308
13.2.6 TabControl控件309
13.2.7 Timer控件310
13.3 使用对话框控件311
13.3.1 打开和保存文件对话框312
13.3.2 颜色对话框314
13.3.3 字体对话框315
13.3.4 页面设置和打印对话框316
13.4 一个计算器的实例318
13.5 源程序清单322
13.5.1 窗体——源程序322
13.5.2 窗体二源程序324
第十四章 实战演练三——图形设计篇340
14.1 基本图形知识340
14.1.1 基本图形元素及相互关系340
14.1.2 颜色342
14.1.3 设计原则344
14.2 程序绘图基础346
14.2.1 使用图形方法创建图形346
14.2.2 绘直线349
14.2.3 绘弧350
14.2.4 绘多边形352
14.2.5 填充饼型图353
14.3 图形显示与图形变换355
14.3.1 窗体的图形显示355
14.3.2 位图356
14.3.3 图形变换的基本原理357
14.3.4 二维图形基本变换358
14.3.5 组合与合成361
14.4 画笔pen的高级操作362
14.4.1 颜色操作362
14.4.2 画笔Pen的成员属性362
14.5 Brush与Brushes的操作363
14.5.1 Brush属性363
14.5.2 Brushes的颜色操作364
14.6 使用算法的高级程序绘图364
14.6.1 设计须知364
14.6.2 飘带365
14.6.3 沙漠367
14.6.4 渔网368
14.6.5 宝石图370
14.6.6 漩涡图371
14.7 写给高级程序员——分形373
14.7.1 分形的概念373
14.7.2 一个简单的分形375
14.7.3 数学恐龙Mandlebrot集378
14.7.4 关于Julia集382
14.7.5 L系统模型——Caylay树的生长385
14.8 演示性的图形绘制库的设计编制388
第十五章 实战演练四——数据库应用编程390
15.1 网格控件390
15.1.1 添加网格控件390
15.1.2 网格的外观特性391
15.1.3 DataSouce属性396
15.2 ADO.Net编程397
15.2.1 ADO.Net的特性397
15.2.2 DataSet对象398
15.2.3 DataSet操作命令403
15.3 SQL语言简介410
15.3.1 SQL概述411
15.3.2 基本DML语句411
15.3.3 数据查询的DML语句413
15.4 网格控件显示数据415
15.5 其他控件绑定数据428
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