图书介绍

模型之王__Rhino3D 2.0建模速成2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

模型之王__Rhino3D 2.0建模速成
  • 朱玉虎编著 著
  • 出版社: 中科多媒体电子出版社
  • ISBN:7900025936
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:252页
  • 文件大小:84MB
  • 文件页数:270页
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图书目录

第1章 概述1

1.1 三维软件概述1

1.1.1 Softimage|3D2

1.1.2 Alias/Wavefront MAYA3

1.1.3 Houdini4

1.1.4 3D Studio Max4

1.1.5 LIGHTWAVE 3D5

1.1.6 Rhino3D6

1.1.7 World builder6

1.1.8 World Constrution Set6

1.1.10 BRYCE 3D7

1.1.9 TrueSpace 4.07

1.1.11 POSER8

1.1.12 4Dpaint、Paint 3D、Paint Studio和DeepPaint8

1.1.13 其他三维软件8

1.2 Rhino3D的优势9

第2章 Rhino3D界面定制10

2.1 Rhino3D界面的构成10

2.1.1 菜单栏10

2.1.2 命令行10

2.1.3 主工具栏11

2.1.4 工具箱11

2.1.5 视图区12

2.1.6 状态行12

2.2.1 视图区定制13

2.2 界面定制13

2.2.2 命令按钮定制25

2.2.3 视图控制28

第3章 选择和变换物体29

3.1 选择物体29

3.1.1 点选29

3.1.2 框选31

3.1.3 按类选31

3.2 移动、旋转和缩放31

3.2.1 移动32

3.2.2 旋转37

3.2.3 缩放39

3.4 镜像41

3.3 复制41

3.5 阵列43

3.5.1 矩形阵列43

3.5.2 圆形阵列45

3.5.3 沿曲线阵列46

3.5.4 沿曲面阵列48

第4章 画线50

4.1 直线50

4.1.1 一条直线段50

4.1.2 多条独立、首尾相连的直线段50

4.1.3 折线51

4.1.4 垂直于物体表面的线51

4.1.5 垂直于曲线的直线52

4.1.6 沿曲线切线方向的直线54

4.1.8 曲线转换成直线55

4.1.7 用角度确定直线55

4.2 曲线56

4.2.1 控制点曲线56

4.2.2 内插值曲线57

4.2.3 在表面上创建内插值曲线57

4.2.4 自由曲线58

4.2.5 创建自由曲线58

4.2.6 半径不变化的螺旋线58

4.2.7 上下半径不同的螺旋线60

4.2.8 将折线转换成曲线61

4.2.9 在多边形表面上绘制曲线61

4.3 圆61

4.3.1 圆心+半径方式61

4.3.4 切点+切点+半径方式62

4.3.2 圆心+直径方式62

4.3.3 三点方式62

4.3.5 三条曲线的切点方式63

4.4 椭圆63

4.5 圆弧和四边形63

4.6 多边形64

4.7 文字65

第5章 选择和编辑曲线或曲面上的点66

5.1 编辑点66

5.1.1 显示曲线或曲面上的控制点66

5.1.2 显示曲线上的内插点67

5.1.3 调整点的加权值67

5.1.6 增加尖锐的节点69

5.1.4 增加控制点69

5.1.5 删除点69

5.1.7 调整点的斜率70

5.2 选择点70

5.2.1 索套71

5.2.2 反选71

5.2.3 忽略背面的点72

5.2.4 隐藏选择的控制点72

第6章 编辑曲线73

6.1 延伸73

6.1.1 延伸到边界曲线73

6.1.3 光滑延伸74

6.1.4 指定半径延伸圆弧74

6.1.2 圆弧延伸74

6.1.5 直线延伸75

6.2 连接75

6.3 匹配75

6.3.1 匹配两条开放曲线76

6.3.2 匹配单独曲线78

6.4 倒圆角79

6.4.1 在两条曲线之间建立倒角79

6.4.2 一条曲线的倒角79

6.5 倒直角80

6.6 等距80

6.7 融合81

6.8 按轮廓线建立截面线82

6.9 重建(细化)84

6.10 修剪85

6.11 分割87

第7章 创建曲面88

7.1 基本形体88

7.1.1 单平面曲面88

7.1.2 立方体89

7.1.3 球体90

7.1.4 椭圆体90

7.1.5 抛物面91

7.1.6 圆锥体91

7.1.7 圆台体91

7.1.8 圆柱体91

7.1.10 圆环92

7.2 自由曲面92

7.1.9 圆管92

7.2.1 创建管状物体93

7.2.2 将曲线拉伸成曲面94

7.2.3 拉伸曲面97

7.2.4 Loft(放样)99

7.2.5 单轨曲面101

7.2.6 双轨曲面103

7.2.7 旋转曲面110

7.2.8 四边曲面112

7.2.9 Patch曲面114

7.2.10 位图置换116

第8章 编辑曲面118

8.1 点的编辑118

8.2.1 曲线作为修剪边界124

8.2 修剪124

8.2.2 曲面作为修剪边界127

8.3 还原修剪曲面127

8.4 分割曲面128

8.5 连接曲面128

8.6 打散曲面129

8.7 提取表面129

8.8 封盖129

8.9 布尔运算130

8.9.1 并集131

8.9.2 差集135

8.9.3 交集140

8.10 边界倒角141

8.11 融合曲面143

8.12 延伸曲面147

8.13 两曲面之间倒圆角147

8.14 两曲面之间倒直角148

8.15 偏移未修剪的曲面149

8.16 匹配未修剪的曲面149

8.16.1 匹配曲面150

8.16.2 参数设置150

8.16.3 分割边界153

8.17 合并未修剪的曲面156

8.18 曲线投影到曲面157

8.18.1 正投影157

8.18.2 推拉投影157

8.19 共面曲线包裹到曲面159

8.20 从曲面上提取边界线165

8.21 从曲面上提取轮廓线166

8.22 从曲面上提取UV线166

8.23 从曲面上提取剖面线166

8.24 扫描曲面生成剖面线167

8.25 在两曲面交叉处生成曲线168

8.26 在两曲面的边界之间创建融合线169

8.27 扭曲170

8.28 弯曲172

8.29 锥化175

8.30 光滑177

8.31 沿路径弯曲177

8.32 缝合曲面之间的缝隙181

8.33 小结182

第9章 辅助工具183

9.1 图层控制183

9.1.1 图层设置183

9.1.2 图层控制185

9.1.3 改变物体所在的图层186

9.2 灯光、材质和渲染187

9.2.1 灯光187

9.2.2 材质和渲染191

9.3 文件的输入和输出194

9.3.1 输入文件194

9.3.2 输出文件195

9.4 小结196

10.1 倒角方体197

第10章 实例剖析197

10.2 螺丝帽200

10.3 阀门204

第11章 精确建模210

11.1 规划视图210

11.2 绘制辅助线211

11.3 制作锤角212

11.4 创建锤子的头部216

11.5 制作与锤角连接的锤柄217

11.6 制作主锤柄220

第12章 生物建模223

12.1 建模前的准备工作223

12.2 绘制用来创建身体的曲线224

12.3 创建生物的身体226

12.4 绘制腿部与眼睑的曲线228

12.5 创建腿部和眼睑的曲面229

12.6 匹配腿部和身体曲面230

12.7 制作脚蹼232

12.8 完成模型233

第13章 便携式投影机236

13.1 创建主体237

13.2 创建黄色的表面238

13.3 创建两侧的耳机状物体242

13.4 创建凹槽244

13.5 创建外壳245

13.6 创建投影镜头248

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