图书介绍
3ds Max模型案例高级教程 中文版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 曾筠毅,刘莉莉,谢海红主编 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:9787515341088
- 出版时间:2016
- 标注页数:230页
- 文件大小:25MB
- 文件页数:241页
- 主题词:三维动画软件-教材
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图书目录
Chapter 01 3ds Max 2016轻松入门12
1.1 初识3ds Max 201612
1.1.1 3ds Max简介12
1.1.2 3ds Max应用领域12
1.1.3 3ds Max 2016新功能13
1.2 效果图制作详细流程14
1.3 3ds Max 2016工作界面14
1.3.1 菜单栏15
1.3.2 主工具栏16
1.3.3 命令面板17
1.3.4 视口17
知识链接 恢复原始界面设计18
1.3.5 状态栏和提示行18
专家技巧:旋转操作的秘密19
进阶案例 自定义用户界面19
知识链接 “自定义用户界面”对话框“颜色”选项卡中部分选项介绍20
进阶案例 合并对象21
1.4 3ds Max 2016基本操作22
1.4.1 复制操作22
1.4.2 隐藏操作23
1.4.3 成组操作24
进阶案例 归档场景24
课后练习25
Chapter 02 几何体建模27
2.1 认识创建面板27
2.2 创建基本体27
2.2.1 标准基本体27
2.2.2 扩展基本体30
进阶案例 制作单人沙发模型32
2.3 创建复合对象33
2.3.1 图形合并34
知识链接 图形合并的应用34
2.3.2 布尔34
进阶案例 制作钥匙串模型35
2.3.3 放样38
知识链接 放样建模的原理39
进阶案例 制作台灯模型39
专家技巧:执行放样前的准备40
课后练习46
Chapter 03 二维图形建模48
3.1 样条线48
3.1.1 线样条线48
3.1.2 文本样条线49
3.1.3 螺旋线样条线50
3.1.4 其他样条线50
3.1.5 扩展样条线52
进阶案例 制作铁艺椅子模型52
3.2 可编辑样条线57
3.2.1 “转换为可编辑样条线”命令57
3.2.2 可编辑样条线的常用工具57
课后练习59
Chapter 04 修改器建模61
4.1 认识修改器61
4.1.1 为对象添加修改器61
4.1.2 修改器类型61
4.2 常用修改器62
4.2.1 挤出修改器62
进阶案例 制作书本模型63
4.2.2 倒角修改器65
4.2.3 车削修改器65
进阶案例 制作灯泡模型66
4.2.4 倒角剖面修改器69
4.2.5 FFD修改器69
进阶案例 制作大桥模型70
4.2.6 细化修改器76
知识链接 细化对象76
4.2.7 UVW贴图修改器77
课后练习78
Chapter 05 多边形建模80
5.1 初识多边形建模80
5.2 可编辑多边形参数80
5.2.1 “选择”卷展栏80
5.2.2 “软选择”卷展栏81
知识链接 选择技巧81
5.2.3 “编辑几何体”卷展栏82
5.2.4 “细分曲面”卷展栏82
5.2.5 “细分置换”卷展栏83
进阶案例 制作单人沙发模型83
5.3 可编辑多边形子层级参数88
5.3.1 “编辑顶点”卷展栏88
5.3.2 “编辑边”卷展栏88
5.3.3 “编辑边界”卷展栏89
5.3.4 “编辑多边形”和“编辑元素”卷展栏89
5.4 网格建模89
5.4.1 转换为可编辑网格89
5.4.2 可编辑网格参数面板90
5.5 NURBS建模91
5.5.1 NURBS对象91
知识链接 深入认识NURBS91
5.5.2 编辑NURBS对象91
进阶案例 制作休闲长椅模型93
课后练习96
Chapter 06 材质与贴图98
6.1 材质的基础知识98
6.1.1 “材质编辑器”面板98
知识链接 移除材质的注意事项98
6.1.2 材质的管理100
6.2 标准材质类型101
6.2.1 标准材质101
6.2.2 建筑材质102
6.2.3 混合材质102
6.2.4 合成材质103
6.2.5 多维/子对象材质103
知识链接 多维/子对象材质的应用103
6.2.6 顶/底材质104
进阶案例 标准材质的应用104
知识链接 环境光与漫反射104
6.3 常用贴图106
6.3.1 位图贴图106
6.3.2 衰减贴图106
知识链接 交换颜色106
6.3.3 渐变贴图107
6.3.4 平铺贴图107
6.3.5 棋盘格贴图107
知识链接 更改材质的着色类型107
进阶案例 制作生锈的茶杯108
知识链接 本例制作思路109
6.4 VRay材质与贴图110
6.4.1 VRay材质类型110
6.4.2 VRayMtI材质111
6.4.3 VRayHDRI贴图112
6.4.4 其他VRay贴图112
课后练习113
专家技巧:清理无用的子材质113
Chapter 07 光源系统115
7.1 标准灯光的基本参数115
7.1.1 “常规参数”卷展栏115
7.1.2 “排除和包含”功能115
7.1.3 “强度/颜色/衰减”卷展栏116
专家技巧:解决灯光衰减的方法116
7.1.4 “阴影参数”卷展栏116
知识链接 阴影强度的设置技巧116
知识链接 光线与亮度的关系116
进阶案例 标准灯光的使用117
7.2 光度学灯光的基本参数119
7.2.1 “强度/颜色/衰减”卷展栏119
7.2.2 光度学灯光的分布方式119
7.2.3 光度学灯光的形状120
知识链接 灯光形状的应用120
7.2.4 光域网121
进阶案例 为场景添加光源122
7.3 VRay光源124
7.3.1 VR灯光124
7.3.2 VR阳光125
7.3.3 VRay IES126
进阶案例 为场景添加灯光效果126
7.4 灯光的阴影129
7.4.1 阴影贴图129
7.4.2 区域阴影130
7.4.3 光线跟踪阴影130
7.4.4 VRay阴影130
课后练习131
专家技巧:创建灯光对象建议131
Chapter 08 摄影机133
8.1 摄影机基础知识133
8.1.1 摄影机参数133
8.1.2 构图原理133
8.2 标准摄影机133
8.2.1 物理摄影机133
8.2.2 目标摄影机135
8.2.3 自由摄影机136
进阶案例 景深效果的制作137
8.3 VRay摄影机138
8.3.1 VR-穹顶摄影机138
8.3.2 VR-物理摄影机138
进阶案例 VR物理摄影机的使用139
课后练习142
Chapter 09 渲染设置144
9.1 渲染基础知识144
9.1.1 渲染帧窗口144
9.1.2 渲染输出设置144
9.1.3 渲染类型145
9.2 默认渲染器的设置145
9.2.1 渲染选项145
9.2.2 抗锯齿过滤器145
知识链接 渲染文件的保存146
9.3 高级照明146
9.3.1 光跟踪器146
知识链接 照明分析工具的应用147
9.3.2 光能传递147
知识链接 重聚集的应用147
进阶案例 使用光能传递渲染场景147
知识链接 光能传递算法148
9.4 VRay渲染器150
进阶案例 使用VRay渲染器渲染场景150
知识链接 VRay的曝光方式152
课后练习153
专家技巧:如何使场景的渲染效果更理想153
Chapter 10 常见楼梯模型的制作155
10.1 创建直角楼梯模型155
知识链接 赋予材质注意事项159
10.2 创建旋转楼梯模型159
专家技巧:旋转复制操作要领163
Chapter 11 写字楼模型的制作与渲染166
11.1 创建写字楼模型166
11.1.1 创建写字楼墙体模型166
知识链接 样条线的绘制166
11.1.2 创建写字楼顶面及踏步模型179
11.1.3 创建天空及地面模型181
11.1.4 创建摄影机并设置渲染参数182
11.2 场景光源设置184
专家技巧:创建灯光时要考虑的因素186
11.3 创建并赋予材质187
11.4 设置渲染参数并渲染190
11.5 效果图的后期处理191
Chapter 12 卫浴模型的制作与渲染194
12.1 创建卫生间模型194
12.1.1 制作卫生间主体建筑模型194
知识链接 常用建模方法194
12.1.2 制作洗手台盆模型197
知识链接 快速建模妙招197
12.1.3 制作浴缸模型206
12.1.4 制作马桶模型与书本模型212
12.2 创建摄影机和模型的材质217
12.3 创建场景光源以及渲染设置224
12.4 效果图后期处理228
附录 课后练习参考答案230
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