图书介绍
AUTODESK INVENTOR 2012 高级培训教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- AUTODESK INC主编;马茂林,王龙厚编著 著
- 出版社: 电子工业出版社
- ISBN:
- 出版时间:2012
- 标注页数:368页
- 文件大小:77MB
- 文件页数:382页
- 主题词:
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图书目录
第1章 用户定制和附加模块管理1
1.1应用程序选项1
1.1.1“常规”选项卡1
1.1.2“保存”选项卡2
1.1.3“文件”选项卡2
1.1.4“颜色”选项卡3
1.1.5“显示”选项卡3
1.1.6“草图”选项卡5
1.1.7“零件”选项卡7
1.1.8“部件”选项卡9
1.1.9“工程图”选项卡12
1.1.10“资源中心”选项卡16
1.1.11应用程序选项设置的导入/导出17
1.2文档设置17
1.2.1“标准”选项卡17
1.2.2“草图”选项卡18
1.2.3“造型”选项卡19
1.2.4 “BOM表”选项卡25
1.2.5“默认公差”选项卡26
1.2.6“工程图”选项卡27
1.3“自定义”对话框30
1.3.1“功能区”选项卡30
1.3.2“键盘”选项卡31
1.3.3“标记菜单”选项卡33
1.3.4“自定义”对话框中的共用按钮35
1.4附加模块管理器35
1.5本章小结37
第2章 设计助理和附加工具38
2.1设计助理(Design Assistant)38
2.1.1设计结果打包39
2.1.2预览设计结果43
2.1.3管理设计文件之间的链接44
2.1.4复制设计特性48
2.1.5管理设计特性48
2.1.6设计项目管理49
2.2附加工具49
2.2.1附加模块管理器50
2.2.2工程图资源转移向导50
2.2.3供应商资源中心54
2.2.4任务调度器54
2.2.5项目编辑器56
2.2.6样式管理向导56
2.2.7样式库管理器58
2.3本章小结59
第3章 资源中心的高级应用60
3.1资源中心编辑器60
3.1.1创建并配置读/写库62
3.1.2创建类别63
3.1.3移动标准件族64
3.1.4桌面资源中心与服务器之间转换库70
3.1.5修改族特性71
3.1.6修改族表72
3.2使用iPart创建新的标准件族75
3.2.1创建iPart75
3.2.2零部件编写79
3.2.3发布零件81
3.3本章小结82
第4章 Inventor iLogic83
4.1 Inventor iLogic概述83
4.2 Inventor iLogic界面介绍83
4.2.1 iLogic面板83
4.2.2规则编辑器84
4.3规则代码的书写86
4.4规则的运行90
4.4.1单个规则运行的过程91
4.4.2多个规则运行的顺序94
4.4.3规则运行的方法96
4.5 iLogic函数功能简介97
4.6 iLogic函数实例讲解105
4.6.1实例1:设置枚举值106
4.6.2实例2:添加公差和注释107
4.6.3实例3:特征、颜色和螺纹109
4.6.4实例4:对iProperties的一些设置111
4.6.5实例5:与Excel表格的数据交互113
4.6.6实例6:对材料特性的读写115
4.6.7实例7:消息框117
4.6.8实例8:修改装配中的参数、特征、颜色119
4.6.9实例9:装配中的抑制和替换121
4.6.10实例10:表单122
4.7 iLogic其他124
4.7.1什么是“装入iLogic零部件”124
4.7.2规则可以是外部文件吗126
4.7.3关于参数(部件的MakePath)函数的说明127
4.8本章小结127
第5章 装配轻量化128
5.1 Windows操作系统优化128
5.1.1 32位机器128
5.1.2 64位机器130
5.1.3显示卡130
5.2 Inventor性能优化设置130
5.2.1 Inventor应用程序选项设置130
5.2.2附加模块管理器135
5.2.3选择工具136
5.3 Inventor零件级别轻量化136
5.3.1造型终止的使用137
5.3.2抑制细节特征138
5.3.3零件替代138
5.4 Inventor装配级别轻量化140
5.4.1视图表达140
5.4.2详细等级的应用140
5.4.3包覆面提取141
5.4.4包覆面提取替代142
5.4.5创建替换143
5.5本章小结144
第6章 高级钣金技术147
6.1钣金展开规则147
6.1.1钣金展开机制147
6.1.2钣金展开方式147
6.2冲压工具的定制152
6.2.1冲压工具定制流程154
6.2.2成形冲压工具定制160
6.3零件特征的钣金高级建模164
6.3.1放样特征应用164
6.3.2曲面的应用166
6.3.3基于零件的关联设计167
6.3.4定制接缝168
6.4本章小结172
第7章 线路设计173
7.1工作环境173
7.2电气零件175
7.2.1放置接点176
7.2.2线束特性178
7.2.3修改带有接点的零件179
7.2.4编写连接器179
7.2.5放置电气零件180
7.3三维布线库181
7.3.1三维布线库设置181
7.3.2添加库数据182
7.3.3修改库的定义185
7.3.4导入和导出库对象185
7.4创建线束187
7.4.1线束设置187
7.4.2导线190
7.4.3电缆191
7.5创建接头196
7.5.1创建接头设置196
7.5.2删除接头197
7.6创建带状电缆197
7.6.1从资源中心放置连接器198
7.6.2创建带状电缆198
7.6.3创建折叠200
7.7对导线和电缆进行布线200
7.7.1线束段201
7.7.2对导线和电缆进行布线202
7.8报告204
7.9钉板204
7.9.1钉板环境204
7.9.2创建钉板205
7.9.3注释钉板工程图206
7.9.4放置连接器基础视图207
7.10本章小结208
第8章 管路设计209
8.1管路设计基础210
8.1.1管路设计环境210
8.1.2三维布管浏览器212
8.1.3准备与设置212
8.1.4三维管路设计实例214
8.2管线基础217
8.2.1刚性管线217
8.2.2柔性软管管线218
8.2.3“三维正交布线”工具220
8.3编写和发布三维布管iPart221
8.3.1编写和发布管材iPart222
8.3.2编写和发布45°弯头224
8.3.3编写和发布90°弯头225
8.4创建管线226
8.4.1尺寸工具226
8.4.2平行和垂直工具226
8.4.3约束工具226
8.5三维布管样式227
8.5.1“三维布管样式”编辑器简介227
8.5.2启动“三维布管样式”编辑器227
8.6三维管路设计实例231
8.6.1编写弯头231
8.6.2发布弯头233
8.6.3创建自动排水线路样式233
8.6.4定义重力234
8.6.5创建并填充管线235
8.7本章小结237
第9章 高级零件造型238
9.1建模的基本要求238
9.2 Inventor功能分析239
9.2.1草图功能239
9.2.2零件功能240
9.2.3分析功能241
9.3建模技术241
9.3.1建模的规则241
9.3.2明确设计意图242
9.3.3建模思路242
9.3.4建模的策略和步骤244
9.3.5建模的方法和技巧245
9.3.6模型质量的分析和检查248
9.4复杂壳体零件建模实例249
9.4.1建模方法249
9.4.2建模实例255
9.5本章小结257
第10章 自顶向下设计258
10.1基于概念模型的自顶向下设计258
10.1.1衍生技术258
10.1.2基于复制对象进行零件设计260
10.2基于布局的自顶向下设计262
10.2.1放置和引用草图块263
10.2.2生成零部件265
10.3基于多实体的自顶向下设计266
10.3.1创建模型框架267
10.3.2分割模型框架269
10.3.3编辑多实体270
10.3.4衍生外部实体275
10.3.5创建新实体276
10.3.6生成零部件277
10.4本章小结277
第11章 概念草图设计278
11.1概念草图设计思想278
11.2草图概念设计的优势278
11.3概念草图设计技术279
11.3.1通用尺寸279
11.3.2联动尺寸279
11.3.3草图功能下的CAGD(计算机辅助几何设计)280
11.3.4几何图元的投影281
11.3.5概念设计结果的衍生282
11.3.6综合应用举例283
11.4本章小结285
第12章 并行设计286
12.1共享资源286
12.1.1 Inventor应用程序选项共享287
12.1.2样式共享288
12.2利用半隔离项目进行并行设计291
12.2.1基本结构框架291
12.2.2半隔离项目的配置291
12.2.3创建半隔离主项目292
12.2.4创建半隔离工作空间294
12.2.5检入/检出机制296
12.3本章小结302
第13章 基于装配关系的关联设计303
13.1 Inventor实现零部件的关联设计303
13.1.1实现关联的几种方法303
13.1.2案例体验304
13.2本章小结316
第14章 Inventor Studio渲染317
14.1 Studio环境317
14.2静态渲染318
14.2.1实体渲染体验318
14.2.2表面样式321
14.2.3场景样式331
14.2.4照相机334
14.2.5局部光源335
14.2.6渲染图像338
14.3动画特征340
14.3.1动画时间轴340
14.3.2零部件动画制作342
14.3.3淡显动画制作344
14.3.4约束动画制作347
14.3.5参数动画制作349
14.3.6位置表达动画制作351
14.3.7相机动画制作354
14.3.8光源动画制作358
14.3.9视频制作器360
14.3.10参数收藏夹362
14.3.11渲染动画362
14.4动画渲染应用举例365
14.5本章小结368
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