图书介绍
UG NX入门精解与实战技巧2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 张方瑞主编 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7505391909
- 出版时间:2003
- 标注页数:497页
- 文件大小:140MB
- 文件页数:509页
- 主题词:计算机辅助设计-应用软件,UG NX
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图书目录
第1章 UG介绍1
1.1 UG介绍2
1.2 UG特点2
1.3 UG功能模块3
1.3.1 CAD模块3
1.3.2 CAM模块3
1.3.3 CAE模块3
1.3.4 其他模块3
1.4.2 软件要求4
1.4.3 UG软件的安装4
1.4 UG安装4
1.4.1 硬件要求4
第2章 UG初步9
2.1 UG工作环境10
2.1.1 UG图形界面10
2.1.2 UG文件管理11
2.1.3 UG功能模块的进入16
2.1.4 UG工具栏的制订17
2.1.5 UG坐标系19
2.1.6 图层操作23
2.2 UG系统参数26
2.2.1 对象参数设定(Object)26
2.2.2 视觉参数设定(Visualization)29
2.2.3 选择参数设定(Selection)31
2.2.4 工作平面设定(WorkPlane)31
2.3 UG常用工具33
2.3.1 点构造器(Point)33
2.3.2 平面工具(Plane)36
2.3.3 矢量构造器(VectorConstructor)39
2.3.4 类选择器(C1assSelection)41
2.3.5 观察对象44
2.4 对象操作45
2.4.1 编辑对象显示(ObjectDisplay)45
2.4.2 隐藏/显示对象(Blank/Unblank)45
2.4.3 删除对象(Delete)46
2.4.4 撤销已完成的操作(Undo)47
2.4.5 对象的变换(Transform)47
第3章 曲线功能49
3.1 概述50
3.2 曲线绘制50
3.2.1 创建点(Point)50
3.2.2 创建点集(PointSet)51
3.2.3 创建直线、圆弧和圆(BasicCurve)57
3.2.4 创建矩形(Rectangle)64
3.2.5 创建正多边形(Polygon)64
3.2.6 创建样条曲线(Spline)66
3.2.7 创建二次曲线73
3.2.8 创建规律曲线(LawCurve)80
3.2.9 创建螺旋线(Helix)82
3.3 曲线编辑83
3.3.1 倒圆角(CurveFillet)83
3.3.2 倒斜角(Chamfer)85
3.3.3 编辑圆角(EditFillet)87
3.3.4 修剪曲线(TrimCurve)88
3.3.5 编辑曲线(Parameters)90
3.3.7 分割曲线(Divide)99
3.3.6 编辑弧长(ArcLength)99
3.3.8 修剪拐点(TrimCorner)101
3.3.9 拉伸曲线(Stretch)101
3.4 曲线操作102
3.4.1 曲线偏置(Offset)102
3.4.2 曲线桥接(Bfidge)106
3.4.3 曲线简化(Simplify)108
3.4.4 曲线连接(Join)109
3.4.5 曲线投影(Project)109
3.4.6 曲线组合投影(CombinedProjection)111
3.4.7 曲线交线(Intersect)113
3.4.8 截面曲线(Section)114
3.4.9 曲线抽取(Extract)116
3.4.10 曲线面上偏置(OffsetinFace)117
3.4.11 曲线缠绕与展开(Wrap/Unwrap)117
3.5 实例学习118
第4章 草图123
4.1 概述124
4.2 建立草图124
4.2.1 建立草图工作平面124
4.2.2 建立草图对象126
4.2.3 激活草图127
4.3 草图约束和定位127
4.3.1 建立几何约束127
4.3.2 建立尺寸约束131
4.3.3 转化对象133
4.4 草图操作134
4.4.1 草图镜像(Mirror)134
4.4.3 动态显示(AnimateDimension)135
4.4.2 替换求解(AlternateSolution)135
4.5 草图编辑136
4.5.1 编辑定义线串(EditString)136
4.5.2 重新附着草图(Reattach)137
4.5.3 删除和抑制草图137
4.6 实例学习138
4.6.1 创建草图平面138
4.6.2 绘制曲线138
4.6.6 删除约束139
4.6.5 编辑草图139
4.6.4 添加尺寸约束139
4.6.3 添加几何约束139
第5章 UG实体建模141
5.1 概述142
5.1.1 UG实体建模的特点142
5.1.2 UG建模方法142
5.1.3 特征建模工具栏介绍142
5.2 基准要素142
5.2.1 基准轴(DatumAxis)142
5.2.2 基准面(DatumPlan)145
5.3 成形特征148
5.3.1 块(Block)148
5.3.2 圆柱体(Cylinder)149
5.3.3 圆锥体(Cone)149
5.3.4 球体(Sphere)151
5.3.5 管体(Tube)152
5.3.6 孔(Hole)153
5.3.7 圆形凸台(Boss)156
5.3.8 型腔(Pocket)157
5.3.9 凸垫(Pad)161
5.3.10 键槽(Slot)162
5.3.11 环形槽Groove)164
5.4 布尔运算166
5.4.1 Unite(相加)166
5.4.2 Subtract(相减)167
5.4.3 Intersect(相交)168
5.5 特征操作5.5.1 拔锥(Taper)168
5.5.2 边倒圆(EdgeBlend)172
5.5.3 面倒圆角(FaceBlend)176
5.5.4 软倒圆(SoftBlend)178
5.5.5 倒角(Chamfer)180
5.5.6 挖空(Hollow)182
5.5.7 螺纹(Thread)186
5.5.8 特征阵列(InstanceFeature)188
5.5.9 缝合(Sew)192
5.5.10 修补实体(PatchBody)193
5.5.11 简化实体(SimplifyBody)195
5.5.12 包裹(WrapGeometry)197
5.5.13 偏置表面(OffsetFace)198
5.5.14 缩放实体(ScaleBody)199
5.5.15 修建实体(TrimBody)202
5.5.16 分割实体(SplitBody)204
5.5.17 拉伸体(ExtrudeBody)205
5.5.18 旋转体(RevolveBody)207
5.5.19 沿导向线扫描(SweepAlongGuide)208
5.6 特征编辑209
5.6.1 编辑特征参数(EditFeatureParameters)210
5.6.2 编辑定位尺寸(EditPositioning)217
5.6.3 移动特征(MoveFeature)218
5.6.5 抑制特征(SuppressFeature)219
5.6.4 特征重新排序(ReorderFeature)219
5.6.6 解除抑制特征(UnsuppressFeature)222
5.6.7 表达式抑制(SuppressbyExpression)222
5.7 实例学习223
5.7.1 螺钉的制作223
5.7.2 阶梯轴的制作226
5.7.3 壳体的制作227
第6章 UG自由曲面233
6.1.2 一般构造方法234
6.1 概述234
6.1.1 概述234
6.1.3 术语和参数说明235
6.2 点构造曲面235
6.2.1 通过点构造面(ThroughPoints)235
6.2.2 通过极点构造面(FromPoles)237
6.2.3 通过云点构造面(FromPointCloud)237
6.3 曲线构造曲面238
6.3.1 建立直纹面(Ruled)238
6.3.2 建立穿越曲面(ThroughCurves)240
6.3.3 编织曲面(ThroughCurvesMesh)243
6.3.4 扫描建立平滑曲面(Swept)244
6.4 其他构造曲面248
6.4.1 创建截面体(Section)248
6.4.2 延伸曲面(Extension)251
6.4.3 规律延伸(LawExtension)253
6.4.4 扩大曲面(Enlarge)255
6.4.5 偏移曲面(OffsetSurface)257
6.4.6 粗略偏移曲面(RoughOffset)258
6.4.7 机动曲面(Swoop)260
6.4.8 Studio曲面262
6.4.9 风格化倒角(StyledBlend)266
6.4.10 桥接曲面(Bridge)267
6.4.11 N-边缘曲面(N-SidedSurface)269
6.4.12 整体成形(GlobalShaping)270
6.4.13 修剪片体(TrimmedSheet)271
6.4.14 融和面(Quilt)274
6.4.15 倒角(Fillet)275
6.5 曲面编辑278
6.4.16 外部导入(Foreign)278
6.5.1 移动定义点(MoveDefiningPoint)279
6.5.2 移动极点MovePole)282
6.5.3 X-Form288
6.5.4 整体成形(ShapebyTemplate)291
6.5.5 片体变形(Deform)292
6.5.6 片体变换(Transform)294
6.5.7 等参修剪/分割(IsoperimetricTrim/Divide)296
6.5.8 编辑片体边界(Boundary)298
6.5.9 调整阶次(Degree)299
6.5.10 调整稠度(Stiffness)300
6.5.11 调整边缘(ChangeEdge)300
6.5.12 反转法向(ReverseNormal)302
第7章 工程制图303
7.1 概述304
7.2 工程图管理304
7.2.1 工程图的建立(New)305
7.2.3 删除工程图(Delete)307
7.2.2 打开工程图(Open)307
7.2.4 编辑工程图(EditCurveDrawing)308
7.2.5 显示图纸(DisplayDrawing)308
7.2.6 更新图纸(Update)308
7.3 视图管理309
7.3.1 添加视图(AddView)309
7.3.2 移除视图(RemoveView)319
7.3.3 移动或复制视图(Move/CopyView)320
7.3.4 对齐视图(AlignView)321
7.3.5 编辑视图322
7.3.6 定义视图边界(DefineViewBoundary)327
7.3.7 视图相关编辑(ViewDependentEdit)329
7.4 对象插入331
7.4.1 公用符号的插入(UtilitySymbol)331
7.4.2 用户自定义符号的插入(UserDefineSymbol)338
7.4.3 ID符号的插入(IDSymbol)339
7.4.4 表格的插入(TabularNote)341
7.5 工程图标注341
7.5.1 尺寸标注(Dimension)341
7.5.2 形位公差标注(GDTSymbols)347
7.5.3 粗糙度标注(SurfaceFinishSymbol)348
7.5.4 制图符号标注(Annotation)349
7.5.5 文本注释标注(TextPreferences)351
7.6 编辑制图对象352
7.6.1 移动制图对象位置(Origin)352
7.6.2 编辑引出线(Leader)353
7.6.3 抑制制图对象(SuppressDraftingObject)353
7.6.4 编辑元件(Component)354
7.6.5 编辑制图对象关联性(DraftingObjectAssociativity)355
7.7.1 工程图参数设置(Drafting)356
7.7 参数设置356
7.7.2 视图显示参数设置(ViewDisplay)357
7.7.3 剖切线显示参数设置(SectionLineDisplay)361
7.7.4 注释与符号参数设置(Annotation)363
7.8 实例学习368
第8章 UG装配功能377
8.1 概述378
8.1.1 装配概念378
8.1.4 装配导航器(AssembliesNavigator)379
8.1.3 装配方法379
8.1.2 装配术语379
8.1.5 引用集(ReferenceSets)380
8.2 编辑装配结构383
8.2.1 自底向上装配(Bottom-UpAssembly)383
8.2.2 自顶向下装配(Top-DownAssembly)385
8.2.3 组件的配对关系391
8.2.4 编辑装配结构396
8.3 装配动画403
8.3.1 创建装配动画403
8.3.3 编辑装配动画404
8.3.2 查看装配动画404
8.4 爆炸视图(ExplodedViews)405
8.4.1 建立爆炸视图(CreateExplosion)406
8.4.2 生成爆炸视图406
8.4.3 编辑爆炸视图407
8.5 装配明细表(PartsList)408
8.6 参数设置(Assemblies)412
8.7 实例学习413
8.7.1 建立装配图413
8.7.2 编辑装配图417
8.7.3 创建爆炸视图419
第9章 UG辅助功能423
9.1 表面分析424
9.2 信息查询和物理分析428
9.2.1 信息查询(Information)428
9.2.2 物理分析429
9.3 表达式429
9.3.1 表达式的建立430
9.4.1 建立新布局433
9.3.2 表达式的编辑433
9.4 视图布局433
9.4.2 打开布局434
9.5 实例学习435
9.5.1 表面分析练习435
9.5.2 表达式练习436
第10章 UG运动分析初步439
10.1 概述440
10.2 工作界面440
10.3 模型管理(ModelPreparation)441
10.3.1 运动场景的建立442
10.3.2 运动场景的编辑442
10.3.3 运动场景的参数设置(Environment)443
10.3.4 运动场景参数设置的信息输出(MotionConnections)444
10.3.5 编辑模型几何尺寸445
10.4 连杆特性446
10.4.1 连杆特性的建立446
10.4.2 连杆特性的参数编辑449
10.5 运动副449
10.5.1 运动副的类型450
10.5.2 运动副的建立452
10.5.3 运动副的参数编辑455
10.6 机构载荷(Forceobject)455
10.7 运动分析(MotionAnalysis)456
10.7.1 运动分析的实现456
10.7.2 运动分析的过程跟踪458
10.7.3 运动分析的结果输出458
10.7.4 运动分析结果的图表输出459
10.8.1 凸轮简化机构练习461
10.8 实例学习461
10.8.2 四连杆简化机构练习466
第11章 实用知识介绍471
11.1 图框制作472
11.2 输出工程图475
11.3 UG文件后缀说明477
11.4 国标(GB)符号显示477
11.5 UG二维图纸和AutoCAD的转化477
附录 AUG常用单词中英文对照表479
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