图书介绍

After Effects影视特效技术精粹2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

After Effects影视特效技术精粹
  • 新视角工作室编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302231257
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:486页
  • 文件大小:239MB
  • 文件页数:499页
  • 主题词:图形软件,After Effects

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

After Effects影视特效技术精粹PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章进入缤纷的动态影像世界2

1.1After Eects CS4的新功能2

1.1.1新的欢迎窗口2

1.1.2 UI界面3

1.1.3 Quick Search(快速搜索)3

1.1.4嵌套导航3

1.1.5 Cartoon(卡通)特效4

1.1.6 Bilateral Blur(对称模糊)特效4

1.1.7 Turbulent Noise(紊乱噪波)特效4

1.1.8 Mocha图像跟踪系统4

1.1.9 After Effects CS4和Premiere CS4的配合5

1.1.10 Photoshop 3D图层5

1.1.11导出Flash5

1.1.12移动媒体支持5

1.1.13独立的3D参数6

1.1.14新的统一摄像机工具6

1.1.15 灯光类型图标6

1.1.16随机变形控制6

1.1.17图形图层的混合模式6

1.2非线性编辑和Adobe After Eects7

1.2.1线性编辑方式7

1.2.2非线性方式7

1.3帧速率7

1.4隔行和逐行扫描8

1.5画幅尺寸8

1.6像素纵横比8

1.7 RGB色彩和位数深度9

1.8压缩10

1.8.1 QuickTime Video for Windows和MPEG10

1.8.2视频格式11

1.9制式12

第2章After Effects项目和素材15

2.1创建新Project(项目)15

2.2将素材置入项目16

2.2.1支持的文件类型17

2.2.2单次置入单个或多个素材17

2.2.3连续置入多个素材17

2.2.4用拖曳的方式置入素材18

2.2.5置入带有图层的PSD文件18

2.2.6置入带有Alpha通道的素材文件19

2.2.7置入占位素材20

2.2.8置入实色素材21

2.2.9 使用Adobe Premiere CS4采集素材21

2.2.10导入最近使用的素材21

2.3使用Project(项目)面板管理素材21

2.3.1素材的排序22

2.3.2素材类型图标22

2.3.3管理素材22

2.3.4搜索素材23

2.4素材的操作23

2.4.1重命名素材23

2.4.2重新置入素材24

2.4.3重新读取素材25

2.4.4查看素材25

2.4.5删除素材25

2.4.6查找同名的素材26

2.4.7删除未使用的合成26

2.5项目的其他操作26

2.5.1保存项目26

2.5.2另存为项目文件26

2.5.3将项目文件保存为一个副本26

2.5.4另存为一个XML编码文件26

2.5.5保存项目的一个版本27

2.5.6恢复“项目”状态27

2.5.7关闭项目文件27

2.5.8打开项目文件27

2.6退出软件28

第3章 创作准备30

3.1关于Composition(合成)30

3.1.1创建Composion(合成)30

3.1.2重新设置合成32

3.2 Timeline(时间线)面板32

3.2.1控制Timeline(时间线)面板属性显示33

3.3时间线面板各部件简介35

3.3.1时间码和当前时间指示器35

3.3.2调整层特征36

3.3.3查看图层属性37

3.3.4调整图层名称37

3.3.5添加图层注释37

3.3.6调整图层属性开关38

3.3.7图层时间控制39

3.3.8调整功能开关39

3.3.9 Timeline(时间线)面板中的编辑区域40

3.4合成预览窗口42

3.4.1控制辅助线48

3.4.2控制网格49

3.4.3调整视图设置49

3.5 Footage(素材)预览窗口51

3.5.1设置素材的入点和出点51

3.5.2不同的出入方式52

3.6 Layer(层)预览窗口52

3.6.1重新调整图层的入点和出点53

3.6.2调整Layer(层)预览窗口的显示方式53

3.7使用工具浏览图像53

3.7.1放大镜工具53

3.7.2“抓手”工具54

3.8 Preview(预览)面板54

第4章 图层基本操作57

4.1将素材添加到Timeline(时间线)面板57

4.2图层的层次59

4.3复制和替换图层59

4.4调整素材尺寸60

4.5对齐与分布61

4.5.1对齐图层61

4.5.2分布图层62

4.6图层剪辑63

4.6.1修改图层的入点、出点和时间63

4.6.2使用Slip Edit(滑动编辑)方式编辑图层65

4.6.3提取和挤出65

4.6.4分裂层66

4.7图层的基本属性66

4.7.1 Anchor Point(定位点)属性66

4.7.2 Position(位置)属性67

4.7.3 Scale(缩放)属性68

4.7.4 Rotation(旋转)属性70

4.7.5 Opacity(不透明度)属性70

4.8三维图层的基本属性71

4.8.1 3D图层的定位点设置71

4.8.2 3D图层的位置设置71

4.8.3 3D图层的缩放设置72

4.8.4 3D图层的旋转属性72

第5章动画与关键帧75

5.1使用基本属性制作动画75

5.1.1位置动画75

5.1.2缩放动画76

5.1.3旋转动画76

5.1.4不透明度动画77

5.1.5定位点动画77

5.2关键帧的基本操作78

5.2.1动画开关79

5.2.2添加关键帧79

5.2.3删除关键帧79

5.2.4导航关键帧80

5.2.5选中关键帧80

5.2.6编辑关键帧属性81

5.2.7移动关键帧81

5.2.8 复制关键帧81

5.3控制普通帧82

5.3.1调整关键帧插值82

5.3.2调整Bezier(贝塞尔)曲线83

第6章 动画辅助功能88

6.1 Wiggler(随机)运动88

6.2 Motion Sketch(运动速写)89

6.3 Smoother(平滑器)89

6.4 Tracker Motion(运动跟踪)90

6.4.1跟踪点91

6.4.2调整跟踪方式92

6.4.3编辑跟踪目标93

6.4.4设置跟踪93

6.4.5简单的位置跟踪93

6.4.6复杂的运动跟踪95

6.4.7 透视跟踪98

6.5 Stabilizer Motion(稳定跟踪)98

6.6 Brainstorm(头脑风暴)100

6.6.1为简单的参数进行随机设置100

6.6.2使用Brainstorm(头脑风暴)功能制作随机动画101

6.7 Puppet(木偶)102

6.7.1定义Puppet(木偶)的节点103

6.7.2设置Puppet Pin Tool(大头针)工具104

6.7.3调整木偶的层次关系104

6.7.4冻结肢体105

6.7.5处理木偶的动画效果106

第7章 矢量对象109

7.1 Shape Layer(矢量图形层)109

7.2绘制标准图形109

7.2.1 Rectangle Tool(矩形)109

7.2.2 Rounded Rectangle Tool(圆角矩形)111

7.2.3 Ellipse Tool(椭圆形)111

7.2.4 Polygon Tool(多边形)&111

7.2.5 Star Tool(星形)112

7.3钢笔工具组112

7.3.1创建直线112

7.3.2添加和删除锚点112

7.3.3创建曲线113

7.3.4快速地创建曲线路径113

7.3.5调整路径形态113

7.3.6使用RotoBezier(自动贝塞尔)114

7.3.7自动封闭114

7.4定义矢量对象的颜色114

7.4.1透明无色115

7.4.2单色115

7.4.3渐变116

7.4.4混合模式117

7.5调整描边122

7.5.1调整描边的宽度122

7.5.2调整描边的端点122

7.5.3调整描边的拐角123

7.5.4定义描边为虚线123

7.5.5添加多次填充和描边124

第8章 混合模式、蒙版及图层样式127

8.1应用混合模式127

8.2 PreserveTransparency(保护透明)127

8.3 Track Mae蒙版层128

8.4 Mask(蒙版)129

8.4.1创建蒙版129

8.4.2为矢量对象创建蒙版129

8.4.3创建空白蒙版130

8.4.2修改蒙版形状130

8.4.3调整蒙版羽化130

8.4.4调整蒙版透明度131

8.4.5扩展蒙版131

8.4.6自由变形蒙版131

8.4.7调整蒙版属性132

8.4.8自动描绘蒙版133

8.4.9蒙版动画134

8.4.10调整蒙版的层次关系134

8.4.11蒙版的琐碎功能135

8.5图层样式135

8.5.1 Drop Shadow(投影)136

8.5.2 Inner Shadow(内投影)136

8.5.3 Outer Glow(外发光)136

8.5.4 Inner Glow(内发光)136

8.5.5 Bevel and Emboss(斜面与浮雕)137

8.5.6 Satin(光泽)137

8.5.7 Color Overlay(颜色叠加)137

8.5.8 Gradient Overlay(渐变叠加)138

8.5.9 Stroke(描边)138

第9章 文字特效140

9.1输入文字140

9.1.1区域文字和点文字140

9.1.2创建空白文字层140

9.2编辑文字141

9.3调整字体141

9.4调整文字属性141

9.4.1调整字体141

9.4.2调整字号142

9.4.3使用虚拟附加字体143

9.4.4调整文字颜色143

9.4.5调整字间距144

9.4.6调整文字的字偶144

9.4.7调整行间距144

9.4.8调整文字描边宽度和属性144

9.4.9调整文字的水平和垂直比例145

9.4.10调整基线偏移145

9.4.11调整文字挤压145

9.5调整文字段落属性146

9.5.1文字的对齐方式146

9.5.2调整段落的各种缩进属性147

9.6路径文本148

9.6.1设置路径文字148

9.6.2文字的更多设置149

9.7文字动画150

9.7.1 Enable Percharacter 3D(允许单一字符3D)151

9.7.2 Anchor Point(定位点)151

9.7.3 Position(位置)152

9.7.4 Scale(缩放)152

9.7.5 Skew(斜切)152

9.7.6 Rotation(旋转)152

9.7.7 Opaci(不透明度)153

9.7.8 All Transform Propeies(全部变形属性)153

9.7.9 Fill Color(填充颜色)153

9.7.10 Stroke Color(描边颜色)154

9.7.11 Stroke Width(描边宽度)154

9.7.12 Tracking(轨迹)154

9.7.13 Line Anchor(锚线)155

9.7.14 Line Spacing(线间隔)155

9.7.15 Character Offset(文字偏移)155

9.7.16 Character Value(文字数值)156

9.7.17 Blur(模糊)156

9.7.18添加更多动画效果156

9.7.19使用Wiggly Selector(扭动选择器)属性156

9.8转换文字为图形157

第10章 效果简介160

10.1效果的基础处理方法160

10.1.1添加效果160

10.1.2调整效果参数160

10.1.3关闭、重置和效果的相关内容160

10.1.4复制效果161

10.1.5删除效果161

10.1.6调整效果层次161

10.1.7添加效果动画161

10.2使用Eects&Presets(效果和预置)162

10.2.1查找效果预置162

10.2.2应用效果预置162

10.2.3自行创建预置162

第11章 三维空间165

11.1三维空间165

11.1.1转换三维图层165

11.1.2三维视图165

11.1.3调整自定义视图166

11.1.4多视图编辑166

11.1.5坐标系统166

11.1.6手动变形三维图层对象167

11.1.7 AutoOrientation(自动朝向)167

11.2三维图层的材质属性168

11.3建立灯光169

11.4摄像机170

第12章 渲染输出173

12.1输出173

12.2渲染173

12.2.1 Current Render(当前渲染)选项区域173

12.2.2渲染队列属性174

12.2.4 Output Module(输出模块)176

12.2.5设置输出位置178

第13章 实例:文字移动180

13.1制作文字并摆放位置180

13.2创建摄像机181

13.3添加辉光效果182

第14章实例:木牌字幕185

14.1创建合成并调整背景颜色185

14.2制作木板素材1185

14.3制作木板素材2187

14.4进场合成189

14.5出场合成192

第15章 实例:迷雾变换196

15.1制作合成效果“素材1”196

15.2制作合成效果“素材2”198

15.3制作文字效果200

15.4添加点缀202

第16章实例:彩云追月206

16.1制作Adobe字效素材206

16.2制作After Eects字效素材210

16.3制作CS4字效素材214

16.4制作背景天空218

16.5添加“字幕”合成221

16.6放置摄像机223

第17章实例:炫彩文字227

17.1制作Adobe字效素材227

17.2制作After Eects字效228

17.3制作CS4字效230

17.4设置摄像机232

17.5添加星空效果233

17.6调整播放速度235

第18章实例:照片飘落238

18.1制作照片素材238

18.2预合成特效239

18.3最终合成255

第19章实例:拉开帷幕263

19.1制作“幕布”263

19.2制作场景267

19.3最终合成270

第20章实例:下雨281

20.1制作水面效果281

20.2添加小雨的效果283

20.3添加摄像机284

第21章实例:战事分析286

21.1制作标记组件286

21.2制作火焰组件287

21.3制作主动画289

21.4制作最终的合成291

第22章实例:Tomb Raider293

22.1制作3D场景293

22.2制作TOMB RADER文字特效297

22.3制作“场景1”304

22.4制作“场景2”311

22.5制作“场景3”316

22.6制作“场景4”322

22.7最终合成328

第23章实例:Small Car349

23.1设定Project(项目)文件349

23.2制作独立汽车动画349

23.3制作主动画合成350

23.4添加雨雪特效352

23.5制作昼夜的效果353

第24章第实例:The Oscars356

24.1制作“场景1”356

24.2制作“场景2”370

24.3制作“场景3”382

24.4制作“大光效”394

24.5制作“光效1”396

24.6最终合成401

第25章实例:人物介绍409

25.1制作照片素材409

25.2制作文字素材410

25.3制作音频特效411

25.4放置照片415

25.5绘制点缀图形431

25.6制作光环437

25.7设置摄像机442

第26章实例:我是主播446

26.1制作背景446

26.2制作“地球”特效451

26.3制作“基线”特效454

26.4制作“亮光”特效457

26.5制作“城市”视频460

26.6制作主持人图像461

26.7最终效果465

26.8设置摄像机468

附录472

File(文件)菜单472

Edit(编辑)菜单474

Composition(合成)菜单476

Layer(图层)菜单477

Effects(效果)菜单481

Animation(动画)菜单481

View(查看)菜单483

Window(窗口)菜单484

Help(帮助)菜单485

热门推荐