图书介绍

3ds max 7中文版材质与特效案例精解2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3ds max 7中文版材质与特效案例精解
  • 腾龙视觉设计工作室编著 著
  • 出版社: 北京:科学出版社
  • ISBN:7030155904
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:568页
  • 文件大小:157MB
  • 文件页数:588页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 7

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图书目录

第1章 在3ds max 7.0中工作1

1.1 3ds max的工作流程1

目录1

1.2 场景设计2

1.3 建立模型2

1.4 设置材质5

1.4.1 设置材质的过程5

1.4.2 选择对象的工具6

1.4.3 设置选取范围6

1.4.4 选择区域的设置6

1.4.5 使用不同方法选择对象8

1.5 设置灯光与摄像机11

1.5.1 设置灯光12

1.5.2 布光方式12

1.7 渲染和输出13

1.7.1 快速渲染13

1.6 设置动画13

1.5.3 设置摄像机13

1.7.2 选择渲染类型14

1.7.3 渲染设置16

第2章 材质基础知识19

2.1 材质的概念19

2.1.1 材质原理19

2.1.2 编辑和观察材质19

2.2 材质编辑器20

2.2.1 菜单栏20

2.2.2 材质样本槽21

2.2.3 功能按钮区22

2.3 3ds max中的材质类型31

2.4 材质文件的管理、合并和输出35

2.4.1 管理配有外部贴图的材质文件35

2.4.2 合并材质文件36

2.4.3 材质文件的输出37

第3章 材质的基本属性38

3.1 明暗器基本参数卷展栏38

3.1.1 明暗模式38

3.1.2 表面属性设置40

3.2 基本参数卷展栏41

3.2.1 颜色控制41

3.2.2 自发光和不透明度控制42

3.2.3 反射高光参数控制43

3.3 扩展参数卷展栏43

3.3.1 “高级透明”选项组44

3.3.2 “线框”选项组45

3.3.3 “反射暗淡”选项组45

3.4 制作古剑材质46

4.1.1 玻璃罩和底座材质的设置50

4.1 设置温馨的烛灯材质50

第4章 灵活应用标准材质50

4.1.2 火焰、烛芯和烛身材质的设置54

4.1.3 星星材质的设置56

4.1.4 丝带和布材质的设置57

4.2 设置苹果场景材质59

4.2.1 台布和衬布材质的设置59

4.2.2 筐材质的设置60

4.2.3 苹果材质的设置61

4.2.4 削刀材质的设置62

4.2.5 盘子及果酱材质的设置63

4.3 设置文具盒材质65

4.3.1 塑料材质的设置65

4.3.2 金属材质的设置68

4.3.3 橡皮材质的设置69

第5章 了解贴图通道71

5.1 环境光颜色贴图通道71

5.2 漫反射颜色贴图通道72

5.3 高光颜色贴图通道74

5.4 高光级别贴图通道75

5.5 光泽度贴图通道76

5.6 自发光贴图通道77

5.7 不透明度贴图通道78

5.8 过滤色贴图通道79

5.9 凹凸贴图通道80

5.10 反射贴图通道82

5.11 折射贴图通道84

5.12 置换贴图通道85

第6章 简单的贴图类型88

6.1 使用材质/贴图浏览器对话框88

6.2 2D贴图90

6.2.1 位图贴图类型90

6.2.2 平铺贴图类型96

6.2.3 棋盘格贴图类型99

6.2.4 Combustion贴图类型101

6.2.5 渐变贴图类型101

6.2.6 渐变坡度贴图类型103

6.2.7 漩涡贴图类型105

6.3 3D贴图107

6.3.1 细胞贴图类型107

6.3.2 凹痕贴图类型109

6.3.3 衰减贴图类型110

6.3.4 大理石贴图类型112

6.3.5 噪波贴图类型113

6.3.6 粒子年龄贴图类型116

6.3.7 粒子运动模糊贴图类型117

6.3.8 Perlin大理石贴图类型118

6.3.9 行星贴图类型119

6.3.10 烟雾贴图类型121

6.3.11 斑点贴图类型123

6.3.12 泼溅贴图类型124

6.3.13 灰泥贴图类型126

6.3.14 波浪贴图类型127

6.3.15 木材贴图类型128

第7章 复杂的贴图类型131

7.1 合成器贴图类型131

7.1.1 合成贴图132

7.1.2 遮罩贴图133

7.1.3 混合贴图135

7.1.4 RGB相乘贴图137

7.2 色彩修改器贴图类型138

7.2.1 输出贴图类型139

7.2.2 RGB染色贴图类型140

7.2.3 顶点颜色贴图类型141

7.3 其他贴图类型147

7.3.1 平面镜贴图类型147

7.3.2 光线跟踪贴图类型149

7.3.3 反射/折射贴图类型154

7.3.4 薄壁折射贴图类型156

7.4 关于贴图坐标158

7.4.1 认识UVW坐标空间158

7.4.2 参数化贴图158

7.4.3 使用UVW贴图编辑修改器159

第8章 灵活使用贴图和贴图通道167

8.1 设置餐具表面材质167

8.1.1 背景与地面材质的设置168

8.1.2 托盘与盘子材质的设置169

8.1.3 盆和弹簧材质171

8.1.4 酒杯材质的设置172

8.2 制作台灯场景贴图173

8.2.1 背景材质的设置173

8.2.2 主体材质的设置175

8.3 制作产品包装贴图181

8.4 设置魔幻水晶球材质184

8.5 制作节日蜡烛材质191

第9章 强大多样的材质类型200

9.1 光线跟踪材质类型200

9.2 建筑材质类型210

9.3 无光/投影材质类型215

9.4 壳材质类型218

9.5 高级照明覆盖材质类型218

9.6 Ink'n Paint材质类型222

第10章 复合材质类型229

10.1 混合材质类型229

10.2 合成材质类型233

10.3 双面材质类型236

10.4 变形器材质类型239

10.5 多维/子对象材质类型243

10.6 虫漆材质类型249

10.7 顶/底材质类型251

第11章 灵活应用复合材质254

11.1 制作机器人表面材质254

11.1.1 地面材质的设置254

11.1.2 身体后部材质与纸材质的设置255

11.1.3 屏障材质的设置257

11.1.4 镜头材质的设置258

11.1.5 身体前部材质的设置260

11.1.6 头部材质的设置264

11.1.7 左腿、右臂、上臂材质的设置267

11.2 设置楼道场景材质267

11.2.1 楼板和栏杆材质268

11.2.2 报纸材质的设置270

11.2.3 扶手和门材质的设置272

11.2.4 灰兜材质的设置276

11.2.5 墙与楼板02材质的设置277

11.3.1 台布和苹果柄材质的设置281

11.3 制作面包静物材质281

11.3.2 盘子01、奶酪、餐巾、鱼材质的设置282

11.3.3 苹果材质的设置285

11.3.4 盘子02、盘子03和小勺材质的设置287

11.3.5 面包材质的设置292

第12章 灵活定义贴图坐标298

12.1 针对于贴图投影方式的UVW展开编辑修改器298

12.1.1 选择参数卷展栏298

12.1.2 参数卷展栏299

12.2 针对于贴图比例的编辑修改器314

12.2.1 UVW变换编辑修改器314

12.2.2 贴图缩放器编辑修改器317

12.2.3 贴图缩放器(WSM)编辑修改器318

12.3 针对于贴图适配的编辑修改器325

12.3.1 摄影机贴图(WSM)编辑修改器325

12.3.2 摄影机贴图编辑修改器326

13.1.1 设置使用系统自带材质贴图的对象材质334

第13章 在建模时应用材质334

13.1 设置时尚电脑的材质334

13.1.2 对象贴图的制作及材质的设置337

13.2 制作卡通帆船材质344

13.2.1 视图背景的添加344

13.2.2 场景对象材质的设置345

13.2.3 UVW贴图编辑修改器的应用348

13.2.4 放样对象自身贴图方式的应用351

13.3 设置飞艇表面材质352

13.3.1 分配材质ID号353

13.3.2 场景对象材质的设置354

13.3.3 如何将贴图更好地铺于对象表面362

13.4 设置华丽随身听的材质365

13.4.1 对象材质ID的分配365

13.4.2 对象材质的设置368

14.1.1 标准灯光373

14.1 3ds max 7.0中的灯光373

第14章 使用灯光和摄像机373

14.1.2 天光系统388

14.1.3 “光度学”灯光类型396

14.2 3ds max 7.0中摄像机的设置410

14.2.1 摄像机的种类410

14.2.2 摄像机的创建方法411

14.2.3 摄像机的参数设置411

第15章 关于大气环境和效果420

15.1 设置背景颜色和环境颜色420

15.2 设置曝光效果422

15.3 设置雾效426

15.3.1 改变雾的颜色与添加贴图427

15.3.2 标准雾428

15.3.3 分层雾430

15.4.1 体积光431

15.4 设置体积光和体积雾431

15.4.2 体积雾435

15.5 设置火焰效果439

15.5.1 燃烧439

15.5.2 设置爆炸效果442

15.6 设置特殊效果442

15.6.1 导入渲染效果442

15.6.2 设置预览443

15.6.3 渲染效果参数的设置443

第16章 使用大气环境系统452

16.1 制作海底场景特效452

16.1.1 材质的设置452

16.1.2 添加大气环境效果467

16.2 制作沙漠场景特效472

16.2.1 材质的设置472

16.2.2 添加大气环境效果484

16.3.1 材质的设置487

16.3 制作天空烟雾特效487

16.3.2 添加大气环境效果497

第17章 利用材质设置动画500

17.1 动画原理500

17.1.1 帧与关键点500

17.1.2 设置动画的方法501

17.1.3 使用轨迹视窗505

17.1.4 编辑轨迹曲线508

17.1.5 循环运动511

17.2 利用材质基本属性设置动画512

17.3 使用复合材质设置动画514

17.4 应用于材质动画的编辑修改器516

第18章 熟练设置材质动画519

18.1 设置小狗玩具材质动画519

18.1.1 材质的设置519

18.1.2 动画的设置523

18.1.3 渲染动画场景527

18.2 制作时空转换机动画528

18.2.1 材质的设置529

18.2.2 有动画内容的材质设置532

18.3 制作海葵动画效果541

18.3.1 设置对象的材质541

18.3.2 动画材质及其动画设置544

18.3.3 添加雾效实现海底的纵深感552

第19章 掌握高级渲染方式554

19.1 使用mental ray渲染方式554

19.1.1 设置灯光555

19.1.2 编辑材质556

19.1.3 渲染558

19.2 使用光跟踪器渲染方式559

19.3 使用光能传递渲染方式564

19.3.1 设置对象材质565

19.3.2 渲染场景567

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