图书介绍
3ds max精彩实例教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 肖卫华编著 著
- 出版社: 北京:兵器工业出版社;北京科海电子出版社
- ISBN:7801722019
- 出版时间:2004
- 标注页数:370页
- 文件大小:94MB
- 文件页数:377页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX
PDF下载
下载说明
3ds max精彩实例教程PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1章 建模的重要性1
1.1建模的几种方法和区别1
1.1.1 NURBS建模1
1.1.2 Patch/Surface(面片)建模1
1.1.3 Polygon(多边形)建模2
1.2深入了解多边形3
1.2.1多边形建模的特点3
1.2.2多边形的构成3
1.2.3如何编辑子物体6
1.2.4多边形建模原理17
1.2.5多边形建模体验17
1.2.6折角的问题24
1.3小结27
第2章 简单形体建模28
2.1一条大鲨鱼28
2.1.1天地初开、始于混沌28
2.1.2生长鱼鳍31
2.1.3刻画细节36
2.1.4调整形状39
2.1.5合理的布线41
2.1.6合二为一42
2.1.7一些问题44
2.2漂亮的指环46
2.2.1制作金属环身46
2.2.2建立钻石底座49
2.2.3结合底座与环身51
2.2.4刻画细节54
2.2.5处理棱角57
2.2.6合二为一66
2.2.7细微调整67
2.3钻石体的制作68
2.3.1简单钻石体69
2.3.2复杂钻石体78
2.3.3与指环场景合并94
2.3.4 小结95
2.4思路的问题96
2.4.1小玩意大难题96
2.4.2又见高尔夫99
2.4.3最后的技巧102
2.5小结104
第3章 贴图初体验105
3.1什么是贴图105
3.2 UVW Map修改器105
3.2.1 Planar平面贴图107
3.2.2 Cylindrical柱形贴图107
3.2.3 Spherical——球形贴图108
3.2.4 Shrink Wrap收缩包裹108
3.2.5 Box立方体贴图109
3.2.6 Face面贴图111
3.2.7 XYZ to UVW坐标变换贴图111
3.3 Gizmo子物体115
3.4对齐方式117
3.6小结122
3.5贴图通道122
第4章 高级贴图应用123
4.1初识Unwrap UVW124
4.2多边形的ID号129
4.3贴图实例130
4.3.1分配ID号130
4.3.2设置坐标131
4.3.3赋予贴图133
4.3.4展开坐标135
4.4深入分析138
4.4.1展开坐标的最佳时机138
4.4.2特殊部位的处理140
4.4.3坐标类型,按需分配141
5.1如何获得Power Solids143
第5章 建模辅助插件143
5.2特性简介144
5.2.1 BREP物体144
5.2.2功能简介146
5.3使用详解146
5.3.1视图显示设置146
5.3.2渲染设置151
5.3.3 BrepBoolean(布尔运算)156
5.3.4 BrepExtrude(拉伸操作)159
5.3.5 BrepSweep(放样操作)164
5.3.6 BrepRevolve(旋转拉伸)167
5.3.7 BrepSkin(蒙皮操作)170
5.3.8倒角、偏移和壳化171
5.3.9子物体编辑174
5.3.10多物体结合178
5.3.11 BREP编辑工具180
5.4 BREP贴图与材质185
5.5 Power Solids 2新版介绍187
5.5.1界面变化187
5.5.2新增功能187
5.6小结192
第6章 高级建模流程193
6.1准备工作193
6.1.1图纸的处理193
6.1.2软件设置195
6.1.3图纸的导入与摆放196
6.2创建整体轮廓202
6.2.1确定起始物体202
6.2.2创建车身204
6.2.3创建车顶218
6.2.4进一步完善模型223
6.2.5部件分离233
6.3各自为战236
6.3.1主体部分236
6.3.2车窗部分330
6.3.3其它附件336
6.3.4高品质车轮342
6.3.5尾声370
6.4结束语370
热门推荐
- 294722.html
- 2732539.html
- 1440743.html
- 3044571.html
- 892137.html
- 3420722.html
- 3372953.html
- 1668003.html
- 1177615.html
- 3167784.html
- http://www.ickdjs.cc/book_801216.html
- http://www.ickdjs.cc/book_383264.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1392432.html
- http://www.ickdjs.cc/book_251246.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3428560.html
- http://www.ickdjs.cc/book_674104.html
- http://www.ickdjs.cc/book_496157.html
- http://www.ickdjs.cc/book_585224.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1987035.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2589489.html