图书介绍
逆向式中文版3ds max 9实战学习88例2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 思维数码编著 著
- 出版社: 北京:兵器工业出版社;北京希望电子出版社
- ISBN:7801728653
- 出版时间:2007
- 标注页数:524页
- 文件大小:165MB
- 文件页数:552页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 9
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图书目录
第1章 基础理论1
1.1 认识3ds max2
1.1.1 了解3ds max 9及其工作流程和学习方法2
1.1.2 3ds max应用领域4
1.2 认识工作界面8
1.2.1 工作界面8
1.2.2 菜单栏9
1.2.3 主工具栏10
1.2.4 命令面板11
1.2.5 状态栏和提示行13
1.2.6 四元菜单13
1.3 理解并布置视图14
1.3.1 在视图中观察物体15
1.3.2 如何切换视图16
1.3.3 调整视图显示方式16
1.3.4 应用视图调节控制按钮17
1.3.5 设置视图显示模式18
1.4 3ds max文件的基本操作19
1.4.1 新建场景19
1.4.2 打开文件20
1.4.3 保存文件20
1.4.4 重置场景22
1.4.5 合并文件23
1.4.6 导入、导出场景24
1.4.7 自定义操作26
1.5 对象的选择与基本操作31
1.5.1 选择对象31
1.5.2 选择集和组37
1.5.3 对象的隐藏与冻结41
第2章 基础建模45
2.1 认识二维图形46
2.1.1 认识节点的类型46
2.1.2 标准的二维图形47
2.2 创建二维图形49
2.2.1 创建常用基本二维图形49
2.2.2 创建复合二维图形52
2.2.3 通过导入创建二维图形53
2.3 创建三维模型54
2.3.1 标准基本体55
2.3.2 扩展基本体58
2.4 创建基本建筑模型60
2.4.1 创建门模型60
2.4.2 创建窗模型64
2.4.3 创建楼梯模型69
2.5 通过变换建模73
2.5.1 “阵列”变换的应用73
2.5.2 “克隆”与“镜像”变换的应用80
2.5.3 “间隔工具”变换的应用82
第3章 修改建模87
3.1 认识修改器88
3.1.1 参数化修改88
3.1.2 通过添加修改器命令进行修改89
3.1.3 修改器堆栈的应用90
3.2 二维图形的编辑92
3.2.1 认识“编辑样条线”修改器92
3.2.2 在“顶点”子对象层级工作95
3.2.3 在“线段”子对象层级工作96
3.2.4 在“样条线”子对象层级工作99
3.3 从二维图形到三维模型102
3.3.1 “车削”命令的应用102
3.3.2 “可渲染样条线”的应用104
3.3.3 “横截面”与“曲面”命令的应用106
3.3.4 “挤出”命令的应用109
3.3.5 “倒角”命令的应用115
3.3.6 “倒角剖面”命令的应用117
3.4 应用“编辑网格”命令建模120
3.4.1 “编辑网格”命令的应用120
3.4.2 认识“编辑网格”修改器126
3.5 应用“可编辑多边形”命令建模131
3.5.1 “编辑多边形”命令的应用131
3.5.2 认识“可编辑多边形”修改器139
3.5.3 认识“球形化”修改器149
3.6 应用其他修改器建模150
3.6.1 “弯曲”命令的应用150
3.6.2 “扭曲”命令的应用152
3.6.3 “锥化”命令的应用157
3.6.4 “拉伸”、“涟漪”命令的应用160
3.6.5 “噪波”命令的应用164
3.6.6 “FFD”修改器的应用166
3.6.7 “晶格”命令的应用170
3.6.8 “网格平滑”命令的应用172
3.6.9 “挤压”命令的应用175
3.6.10 “波浪”命令的应用177
第4章 复合建模181
4.1 初步认识复合建模182
4.2 复合建模的应用183
4.2.1 “布尔”命令的应用183
4.2.2 “放样”命令的应用191
4.2.3 “图形合并”命令的应用201
4.2.4 “散布”命令的应用204
第5章 3ds max材质贴图211
5.1 认识“材质编辑器”对话框212
5.1.1 “材质编辑器”对话框的布局212
5.1.2 认识“材质样本窗”213
5.1.3 认识“材质编辑器”对话框的工具栏214
5.1.4 材质类型215
5.1.5 材质参数216
5.2 “材质编辑器”对话框的基本操作216
5.2.1 放大样本视窗216
5.2.2 认识样本窗指示器217
5.2.3 为对象赋材质217
5.2.4 复制材质球217
5.2.5 删除材质218
5.2.6 从场景中获取材质218
5.2.7 创建材质库219
5.2.8 增加材质219
5.3 材质创建步骤及主要材质类型介绍220
5.3.1 材质的创建220
5.3.2 主要材质类型介绍220
5.4 “标准”材质220
5.4.1 认识“标准”材质220
5.4.2 “(A)各向异性”明暗器的应用223
5.4.3 “(B)Blinn”明暗器的应用231
5.4.4 “(M)金属”、“(P)Phong”明暗器的应用236
5.4.5 “(ML)多层”明暗器的应用240
5.4.6 “(O)Oren-Nayar-Blinn”明暗器的应用245
5.5 其他主要材质的应用248
5.5.1 “混合”材质的应用248
5.5.2 “双面”材质的应用252
5.5.3 “多维/子对象”材质的应用255
5.5.4 “建筑”材质的应用259
5.5.5 “Ink'n Paint”材质的应用267
5.5.6 “光线跟踪”材质的应用278
5.5.7 “虫漆”材质的应用282
5.6 认识贴图类型286
5.6.1 3ds max贴图分类286
5.6.2 “2D”贴图286
5.6.3 “3D”贴图287
5.6.4 “合成器”贴图287
5.6.5 “颜色修改器”贴图288
5.6.6 其他贴图288
5.7 “2D”贴图的应用289
5.7.1 “位图”贴图的应用289
5.7.2 “棋盘格”贴图的应用295
5.7.3 “渐变”贴图的应用297
5.7.4 “渐变坡度”贴图的应用301
5.8 “3D”贴图的应用304
5.8.1 “衰减”贴图的应用304
5.8.2 “噪波”贴图的应用309
5.8.3 “细胞”贴图的应用313
5.8.4 “泼溅”贴图的应用318
5.8.5 “烟雾”贴图的应用322
5.8.6 “Perlin大理石”贴图的应用326
5.9 “合成器”贴图的应用328
5.9.1 “混合”贴图的应用328
5.9.2 “遮罩”贴图的应用331
5.10 其他贴图类型336
5.10.1 “光线跟踪”贴图的应用336
5.10.2 “薄壁折射”贴图的应用343
5.11 贴图通道346
5.12 UVW贴图347
5.12.1 UVW贴图347
5.12.2 “UVW贴图”的应用347
第6章 灯光353
6.1 “标准”灯光354
6.1.1 “标准”灯光的公用参数354
6.1.2 创建三点照明场景358
6.1.3 “目标聚光灯”的应用361
6.1.4 “天光”的应用363
6.2 “光度学”灯光365
6.2.1 “光度学”灯光的照明原理365
6.2.2 “光度学”灯光的应用366
6.2.3 “光域网”的应用372
6.3 “日光”系统374
6.3.1 初步认识“日光”系统374
6.3.2 “日光”系统的应用375
第7章 摄影机379
7.1 摄影机概述380
7.1.1 自由摄影机380
7.1.2 目标摄影机380
7.1.3 “摄影机”视图切换381
7.2 摄影机的应用381
7.2.1 常见视角的摄影机创建方法381
7.2.2 “景深”的应用388
7.2.3 “运动模糊”的应用391
第8章 渲染395
8.1 渲染操作396
8.1.1 渲染概述396
8.1.2 渲染类型396
8.1.3 渲染方式397
8.2 “渲染场景”对话框398
8.2.1 “公用”选项卡399
8.2.2 “渲染器”选项卡403
8.2.3 “高级照明”选项卡404
8.3 高级照明之“光跟踪器”405
8.3.1 “光跟踪器”的应用405
8.4 高级照明之“光能传递”408
8.4.1 理论指导一:认识“光能传递”408
8.4.2 理论指导二:“曝光控制”的应用412
第9章 mental ray渲染器415
9.1 初步认识mental ray渲染器416
9.2 mental ray基础知识417
9.3 mental ray的应用417
9.3.1 mental ray材质的应用417
9.3.2 mental ray渲染器的应用424
9.3.3 认识mental ray渲染器参数面板428
第10章 VRay渲染器435
10.1 VRay渲染器简介436
10.2 掌握VRay材质436
10.2.1 VRayMtl材质类型437
10.2.2 VRayLightMtl材质类型439
10.2.3 VRayMtlWrapper材质类型439
10.3 VRay材质应用示例440
10.3.1 利用VRayMtl材质制作艺术玻璃瓶材质440
10.3.2 利用VRayMtl材质制作不锈钢魔方材质442
10.3.3 利用VRayMtl材质制作精美MP3的塑料材质446
10.3.4 利用VRayMtl材质制作耳坠的黄金材质449
10.3.5 利用VRayMtl材质制作现代沙发椅的布料材质452
10.3.6 利用VRayMtlWrapper材质解决色溢问题454
10.4 VRay灯光及阴影理论指导456
10.4.1 认识VRay灯光456
10.4.2 认识VRay阴影458
10.5 VRay渲染器参数详解458
10.5.1 “V-Ray::Frame buffer”卷展栏459
10.5.2 “V-Ray::Global switches”卷展栏459
10.5.3 “V-Ray::Image sampler(Antialiasing)”卷展栏460
10.5.4 “V-Ray::Adaptive subdivision image sampler”卷展栏461
10.5.5 “V-Ray::Indirect illumination(GI)”卷展栏461
10.5.6 “V-Ray::Irradiance map”卷展栏462
10.5.7 “V-Ray::Quasi-Monte Carlo GI”卷展栏464
10.5.8 “V-Ray::Light cache”卷展栏464
10.5.9 “V-Ray::Global photon map”卷展栏465
10.5.10 “V-Ray::Caustics”卷展栏465
10.5.11 “V-Ray::Environment”卷展栏466
10.5.12 “V-Ray::Color mapping”卷展栏466
10.5.13 “V-Ray::Camera”卷展栏467
10.5.14 “V-Ray::rQMC Sampler”卷展栏468
10.5.15 “V-Ray::Default displacement”卷展栏468
10.5.16 “V-Ray::System”卷展栏469
10.6 VRay灯光及渲染器应用实例470
10.6.1 初步设置VRay渲染器渲染玻璃蘑菇470
10.6.2 制作玻璃蘑菇的焦散效果473
10.6.3 简洁餐厅的灯光及渲染475
第11章 环境和效果481
11.1 认识“环境与效果”对话框482
11.1.1 认识“环境”对话框482
11.1.2 认识“效果”对话框483
11.2 环境与效果的应用483
11.2.1 “雾效”的应用483
11.2.2 “体积光”的应用487
11.2.3 “火效果”的应用490
11.2.4 “镜头效果”的应用493
第12章 基本动画技术499
12.1 认识关键帧动画500
12.1.1 认识关键帧500
12.1.2 时间配置500
12.1.3 “自动关键点”模式与“设置关键点”模式的区别501
12.1.4 关键点过滤器501
12.2 编辑关键帧502
12.3 应用基本动画技术制作航海动画503
第13章 粒子与动力学系统511
13.1 粒子系统512
13.1.1 实例操作:使用“粒子系统”和“Video post”制作喷射效果512
13.1.2 理论指导一:认识“粒子系统”519
13.1.3 理论指导二:认识“Video post”520
13.2 reactor(动力学系统)521
13.2.1 实例操作:利用“reactor(动力学系统)”制作床单521
13.2.2 理论指导:认识“reactor(动力学系统)”524
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