图书介绍
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- 陈明锐主编 著
- 出版社: 北京:高等教育出版社
- ISBN:9787040247176
- 出版时间:2008
- 标注页数:341页
- 文件大小:108MB
- 文件页数:351页
- 主题词:BASIC语言-程序设计-教材
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图书目录
第1章 Visual Basic概述1
1.1 Visual Basic简介1
1.1.1 Visual Basic版本的演进1
1.1.2 Visual Basic的功能与特点2
1.1.3 Visual Basic的运行环境4
1.1.4 安装4
1.1.5 启动6
1.2 Visual Basic集成开发环境7
1.2.1 标题栏、菜单栏和工具栏7
1.2.2 窗体窗口9
1.2.3 工具箱10
1.2.4 “属性”窗口11
1.2.5 工程资源管理器窗口11
1.2.6 代码窗口12
1.2.7 “窗体布局”窗口13
1.2.8 “立即”窗口13
1.3 使用Visual Basic帮助系统14
1.3.1 使用MSDN Library查阅器14
1.3.2 使用上下文相关的帮助15
1.3.3 从Internet上获取帮助17
本章小结17
习题117
第2章 Visual Basic程序设计入门18
2.1 程序设计方法演进18
2.1.1 早期程序设计18
2.1.2 结构化程序设计19
2.1.3 面向对象程序设计19
2.2 对象的概念及其三要素20
2.2.1 对象和类20
2.2.2 对象的属性、事件和方法21
2.2.3 对象的建立及编辑23
2.2.4 对象的基本属性24
2.2.5 对象的默认属性29
2.3 窗体、按钮、标签和文本框29
2.3.1 窗体30
2.3.2 命令按钮38
2.3.3 标签和文本框39
2.4 Visual Basic工程的创建及综合应用实例42
2.4.1 Visual Basic工程的组成和管理43
2.4.2 Visual Basic应用程序的建立过程45
2.4.3 Visual Basic工程打开、保存等操作的常见问题50
2.4.4 综合应用实例53
2.5 自定义Visual Basic工作环境58
2.5.1 代码窗口和工程窗口的工作环境设置59
2.5.2 “通用”选项卡61
本章小结61
习题262
第3章 Visual Basic语言基础63
3.1 Visual Basic编码基本规则63
3.2 数据类型64
3.2.1 标准数据类型65
3.2.2 自定义的数据类型66
3.3 变量和常量67
3.3.1 变量和常量的命名规则67
3.3.2 变量声明67
3.3.3 变量数据类型的转换69
3.3.4 常量声明69
3.4 常用内部函数70
3.5 运算符77
3.6 表达式79
3.6.1 表达式的书写规则79
3.6.2 表达式中不同数据类型的转换79
3.6.3 表达式中各种运算符的优先级79
3.7 基本约定和语句80
3.7.1 命令格式中常见符号约定80
3.7.2 基本语句80
本章小结81
习题381
第4章 基本结构83
4.1 数据基本输入输出83
4.1.1 数据输入83
4.1.2 数据输出85
4.2 选择结构87
4.2.1 单条件分支结构If88
4.2.2 块结构条件语句89
4.2.3 If语句的嵌套及If多分支结构90
4.2.4 多分支条件选择语句——Select Case语句91
4.3 循环结构94
4.3.1 Do…Loop循环结构语句94
4.3.2 For…Next循环结构语句97
4.3.3 循环嵌套99
4.4 常用算法举例100
4.4.1 累加算法和连乘算法100
4.4.2 迭代算法101
4.4.3 枚举算法102
本章小结103
习题4103
第5章 数组104
5.1 数组的相关概念104
5.2 一维数组105
5.2.1 一维静态数组105
5.2.2 一维动态数组107
5.3 多维数组108
5.3.1 多维静态数组108
5.3.2 多维动态数组111
5.4 数组的常用操作114
5.4.1 数组的输入114
5.4.2 求数组极值及数组元素交换115
5.4.3 数组排序117
5.5 控件数组119
本章小结123
习题5123
第6章 常用控件及其应用125
6.1 常用控件的分类125
6.2 单选按钮和复选框126
6.2.1 单选按钮127
6.2.2 复选框129
6.3 框架130
6.4 列表框133
6.5 组合框137
6.6 滚动条140
6.7 滑块142
6.8 进度条和动画控件145
6.9 SSTab控件147
6.10 计时器151
6.11 对话框153
6.11.1 通用对话框153
6.11.2 自定义对话框162
6.12 鼠标、键盘163
6.12.1 鼠标163
6.12.2 键盘167
本章小结169
习题6169
第7章 图形与图像操作171
7.1 图形操作基础171
7.1.1 Visual Basic坐标系简述171
7.1.2 自定义坐标系172
7.1.3 图形层概念173
7.2 绘图属性175
7.2.1 当前坐标175
7.2.2 线宽和线型175
7.2.3 填充和色彩表示176
7.3 图形方法178
7.3.1 Line方法178
7.3.2 Pset方法178
7.3.3 Circle方法179
7.3.4 Point方法180
7.4 图形图像常用控件181
7.4.1 直接加载图片到窗体181
7.4.2 图形框控件182
7.4.3 图像框控件183
7.4.4 形状控件184
7.5 常见应用185
7.5.1 图形的绘制185
7.5.2 简单动画制作185
7.5.3 图形漫游技术186
7.5.4 PaintPicture方法、SavePicture方法和DrawMode属性使用188
本章小结190
习题7190
第8章 文件操作192
8.1 文件操作控件192
8.1.1 驱动器列表框192
8.1.2 目录列表框193
8.1.3 文件列表框194
8.2 文件的结构与分类195
8.2.1 文件的结构195
8.2.2 文件的分类196
8.3 文件操作基础196
8.3.1 数据文件的操作过程196
8.3.2 文件操作语句196
8.4 顺序文件的操作198
8.4.1 顺序文件的写操作198
8.4.2 顺序文件的读操作199
8.5 随机文件的操作201
8.6 常用文件操作命令语句和函数203
8.6.1 目录的基本操作命令语句203
8.6.2 文件的基本操作命令语句204
本章小结204
习题8205
第9章 界面设计206
9.1 多重窗体206
9.1.1 多重窗体操作206
9.1.2 多重窗体常见执行方法208
9.1.3 多重窗体应用209
9.2 菜单设计210
9.2.1 菜单基础210
9.2.2 下拉式菜单设计211
9.2.3 快捷菜单设计212
9.3 工具栏设计213
9.3.1 手工法214
9.3.2 使用Toolbar控件和ImageList控件214
9.4 状态栏设计217
9.4.1 状态栏建立217
9.4.2 状态栏代码编写219
本章小结220
习题9220
第10章 过程221
10.1 子过程221
10.1.1 子过程的定义222
10.1.2 子过程的调用223
10.2 函数过程224
10.2.1 函数过程的定义224
10.2.2 函数过程的调用225
10.3 参数传递227
10.3.1 传址与传值227
10.3.2 数组参数的传递229
10.4 过程的嵌套和递归调用231
10.4.1 过程的嵌套调用231
10.4.2 过程的递归调用231
10.5 变量、过程的作用域232
10.5.1 变量的作用域233
10.5.2 过程的作用域235
10.6 程序调试235
10.6.1 错误类型235
10.6.2 调试和排错237
本章小结239
习题10240
第11章 Visual Basic与数据库241
11.1 数据库概念241
11.1.1 数据库与数据模型241
11.1.2 关系模型数据库243
11.2 创建数据库和表245
11.2.1 创建数据库245
11.2.2 数据输入与编辑248
11.3 用Data控件访问数据库249
11.3.1 Data控件249
11.3.2 记录集对象的属性与方法254
11.3.3 用SQL语言实现数据查询261
11.4 使用DAO对象变量访问数据库266
11.4.1 DAO模型266
11.4.2 用DAO模型访问数据库的过程266
11.4.3 用DAO创建各种数据对象的函数与方法266
11.5 使用ADO控件访问数据库272
11.5.1 ADO控件272
11.5.2 ODBC原理273
11.5.3 ADO控件的属性274
11.5.4 使用ADO控件275
本章小结282
第12章 Visual Basic与多媒体应用283
12.1 多媒体基础283
12.1.1 媒体及多媒体的概念283
12.1.2 多媒体的格式285
12.1.3 Visual Basic操作媒体的途径285
12.2 Visual Basic的多媒体控件286
12.2.1 MMControl控件286
12.2.2 Animation控件292
12.3 Win32 API函数294
12.3.1 Windows API函数294
12.3.2 查看API函数295
12.3.3 使用API函数例程297
12.3.4 关于API多媒体函数300
本章小结302
第13章 ActiveX控件与外部对象库303
13.1 关于ActiveX部件303
13.2 创建ActiveX控件305
13.2.1 创建用户ActiveX控件的过程305
13.2.2 通过向导创建ActiveX控件319
13.3 其他软件系统中对象的使用324
13.3.1 引用外部对象库的方法324
13.3.2 使用Word对象库325
13.3.3 使用Excel对象库331
本章小结333
附录334
附录A “高级语言程序设计(Visual Basic)”课程教学大纲334
附录B “高级语言程序设计(Visual Basic)”实验课程教学大纲337
附录C “高级语言程序设计(Visual Basic)”课程设计教学大纲339
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