图书介绍

中文版Flash MX 2004动画制作标准教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

中文版Flash MX 2004动画制作标准教程
  • 杨帆,刘鹏等编著 著
  • 出版社: 北京:中国电力出版社
  • ISBN:7508321995
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:284页
  • 文件大小:62MB
  • 文件页数:293页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004-技术培训-教材

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图书目录

第1章 进入Flash世界1

1.1 Flash MX 2004(中文版)概述1

1.2 Flash MX 2004(中文版)新增功能3

1.2.1 生产力方面3

1.2.2 支持丰富式媒体4

1.2.3 发布4

1.2.4 其他改进5

1.3 Flash MX 2004(中文版)的安装和启动5

1.3.1 Flash MX 2004(中文版)的安装6

1.3.2 Flash MX 2004(中文版)的启动8

1.4 Flash MX 2004 (中文版)的工作环境8

1.4.1 工作环境概述9

1.4.2 使用舞台10

1.4.3 使用工具栏10

1.5 使用面板和属性检查器11

1.5.1 使用面板11

1.5.2 属性检查器13

1.6 Flash MX 2004(中文版)基本菜单及常用命令14

1.6.1 【文件】菜单14

1.6.2 【编辑】菜单15

1.6.3 【视图】菜单16

1.6.4 【插入】菜单17

1.6.5 【修改】菜单17

1.6.6 【文本】菜单18

1.6.7 【命令】菜单19

1.6.8 【控制】菜单19

1.6.9 【窗口】菜单20

1.6.10 【帮助】菜单21

1.7 Flash MX 2004(中文版)文件操作21

1.7.1 创建和保存文档21

1.7.2 查找和替换24

1.7.4 历史记录25

1.8 获得技术指导或帮助信息26

1.8.1 【帮助】项27

1.8.2 【如何】项27

1.8.3 按钮功能27

1.9 本章小结27

第2章 Flash图形的创建与编辑29

2.1 绘图工具栏介绍29

2.2 使用Flash MX 2004(中文版)绘制图形31

2.2.1 使用铅笔工具31

2.2.2 使用线条工具33

2.2.3 使用钢笔工具33

2.2.4 使用椭圆工具35

2.2.5 使用矩形工具36

2.2.6 使用刷子工具37

2.3 使用Flash MX 2004(中文版)编辑图形40

2.3.1 选择对象40

2.3.2 删除、移动和复制对象42

2.3.3 改变对象的大小与形状44

2.3.4 橡皮擦工具48

2.3.5 修改线条的属性50

2.3.6 修改填充色块的属性51

2.3.7 使用滴管工具55

2.4 Flash MX 2004(中文版)综合实例——自绘枫叶57

2.5 本章小结57

第3章 Flash动画入门59

3.1 时间轴窗口59

3.1.1 间轴标尺60

3.1.2 播放头60

3.1.3 状态栏60

3.1.4 帧浏览选项60

3.2 层61

3.2.1 层及其操作区61

3.2.2 层的创建63

3.2.3 层的编辑63

3.2.4 层的属性设置64

3.3 帧65

3.3.1 帧及其操作区65

3.3.2 关键帧的用途67

3.3.3 关键帧的创建68

3.3.4 不同的帧符号的意义69

3.3.5 帧应用实例69

3.4 动画原理70

3.5 逐帧动画71

3.6 动作补间动画71

3.6.1 实例讲解——星空中运动的地球71

3.6.2 知识讲解75

3.7 形状补间动画76

3.7.1 实例讲解——一个会变形的标志76

3.7.2 知识讲解80

3.8 本章小结80

第4章 Flash动画基础81

4.1 元件和实例81

4.1.1 概念82

4.1.2 引入外部素材82

4.1.3 创建元件84

4.1.4 管理【库】面板89

4.1.5 修改实例属性93

4.1.6 元件应用实例——行星运动94

4.2 遮罩层和运动引导层98

4.2.1 遮罩层98

4.2.2 运动引导层99

4.2.3 图层应用实例——打开对联99

4.3 帧操作105

4.3.1 选取多个帧105

4.3.2 如何复制帧105

4.3.3 如何删除帧105

4.3.4 如何改变动画片段的长度105

4.3.5 如何翻转帧106

4.3.6 如何设定帧的速率106

4.4 场景管理106

4.4.1 场景的添加与切换106

4.4.2 场景的命名107

4.4.3 场景的删除及复制108

4.4.4 窗口的建立和排列108

4.5 本章小结109

第5章 Flash文本操作111

5.1 文本的属性设置111

5.1.1 实例讲解111

5.1.2 知识讲解115

5.2 文本类型116

5.2.1 静态文本116

5.2.2 动态文本117

5.2.3 输入文本117

5.2.4 转换文字类型118

5.3 变换文字118

5.4 文字特效动画综合实例——文字序幕119

5.4.1 标题冲击波动画的制作120

5.4.2 制作序幕动画122

5.4.3 效果展示124

5.5 本章小结124

第6章 交互式动画(一)125

6.1 综述125

6.1.1 动作脚本语言介绍125

6.1.2 类与对象126

6.2 动作脚本开发环境126

6.2.1 打开【动作】面板126

6.2.2 动作脚本编辑器环境127

6.2.3 使用外部编辑器128

6.2.4 【动作】面板中的菜单命令129

6.2.5 语法突出显示131

6.3 数据类型131

6.3.1 字符串数据类型132

6.3.2 数值数据类型132

6.3.3 布尔数据类型133

6.3.4 数组类型133

6.3.5 对象数据类型(object)133

6.3.6 原始数据类型和引用数据类型的区别134

6.4 变量的使用134

6.4.1 命名变量134

6.4.2 变量的作用域135

6.4.3 变量使用实例——动态显示鼠标坐标136

6.5 表达式与运算符137

6.5.1 运算符和表达式的输入137

6.5.2 运算符的优先级别137

6.5.3 算术运算符138

6.5.4 比较运算符138

6.5.5 字符串运算符139

6.5.6 逻辑运算符139

6.5.7 位运算符139

6.5.8 赋值运算符140

6.5.9 点运算符和数组访问运算符140

6.6 条件语句和循环语句141

6.6.1 条件语句141

6.6.2 循环语句142

6.7 事件143

6.7.1 关键帧事件144

6.7.2 鼠标事件144

6.7.3 电影剪辑事件145

6.8 综合实例——可控元件145

6.8.1 元件制作145

6.8.2 代码添加145

6.8.3 知识讲解147

6.8.4 效果展示148

6.9 本章小结148

第7章 交互式动画(二)149

7.1 自定义对象149

7.1.1 创建对象150

7.1.2 访问对象属性150

7.1.3 自定义对象应用实例151

7.2 使用预定义对象151

7.2.1 使用Array内置对象151

7.2.2 使用Color对象153

7.2.3 使用Date对象156

7.2.4 使用Mouse对象158

7.2.5 使用Sound对象159

7.3 函数162

7.3.1 函数的使用162

7.3.2 输入自定义函数163

7.4 播放控制165

7.4.1 播放与停止165

7.4.2 动画的跳转165

7.4.3 调节动画显示质量166

7.4.4 关闭所有的声音167

7.5 外部控制167

7.5.1 添加链接167

7.5.2 载入和卸载动画168

7.5.3 指定目标(targetPath)169

7.6 复制、拖动和下载速度170

7.6.1 复制和删除电影片段实例170

7.6.2 移动电影片段实例171

7.7 Fscommand()命令的使用173

7.7.1 支持Fscommand的浏览器173

7.7.2 传递命令的两个方向173

7.7.3 Flash对JavaScript的调用173

7.7.4 JavaScipt对Flash的控制174

7.7.5 加入调用该函数的事件175

7.8 交互式动画效果展示176

7.8.1 生成用户光标176

7.8.2 捕获按键177

7.8.3 生成一个有滚动条的文本区域178

7.8.4 设置颜色(Color)值179

7.9 交互式动画综合实例180

7.9.1 利用动作脚本制作游戏——打飞碟180

7.9.2 图片控制——旋转相册185

7.10 本章小结189

第8章 合成声音以及组件的使用191

8.1 导入声音191

8.1.1 实例讲解191

8.1.2 知识讲解192

8.2 编辑声音194

8.2.1 实例讲解194

8.2.2 知识讲解195

8.3 输出声音和动画195

8.4 合成声音动画实例——播放控制器197

8.4.1 制作基本动画元件197

8.4.2 控制元件的制作200

8.4.3 效果展示203

8.5 认识组件面板204

8.6 组件的用户界面205

8.6.1 属性面板205

8.6.2 组件检查器205

8.6.3 设置组件参数206

8.7 常用组件类型207

8.7.1 Button(按钮)207

8.7.2 CheckBox(复选框)208

8.7.3 RadioButton(单选框)208

8.7.4 List(列表框)209

8.7.5 ComboBox(组合框)210

8.7.6 XML Connector组件211

8.8 组件运用实例详解213

8.9 本章小结223

第9章 输出和发布动画225

9.1 输出动画225

9.1.1 实例讲解225

9.1.2 知识讲解226

9.2 发布动画230

9.2.1 实例讲解230

9.2.2 知识讲解231

9.3 本章小结238

第10章 综合实例239

10.1 颜色控制器239

10.1.1 制作背景240

10.1.2 制作按钮241

10.1.3 添加按钮245

10.1.4 制作汽车245

10.1.5 制作转换按钮246

10.1.6 制作pre查看box实例247

10.1.7 制作chip实例248

10.1.8 添加chip实例248

10.1.9 制作文本249

10.1.10 制作Actions250

10.1.11 使用文件夹(层组)253

10.1.12 测试Movie254

10.1.13 小结254

10.2 射击游戏实例255

10.2.1 制作背景255

10.2.2 制作飞船255

10.2.3 制作虚拟的场景258

10.2.4 制作星空背景263

10.2.5 创建敌人264

10.2.6 制作敌我交锋场景266

10.2.7 制作游戏结束画面272

10.2.8 对游戏进行最后完善273

10.2.9 测试影片277

10.2.10 小结277

10.3 照片浏览器实例277

10.3.1 导入图片278

10.3.2 制作slider show278

10.3.3 制作边框279

10.3.4 添加边框279

10.3.5 添加按钮280

10.3.6 制作Actions281

10.3.7 制作渐隐渐现效果281

10.3.8 修正一点小的BUG282

10.3.9 添加文本说明283

10.3.10 小结284

10.4 本章小结284

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