图书介绍
环境设计与数字效果图表现 彩印2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 张彪编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115333636
- 出版时间:2013
- 标注页数:122页
- 文件大小:22MB
- 文件页数:138页
- 主题词:环境设计-计算机辅助设计-图形软件-高等学校-教材
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图书目录
第1章 3DS MAX基础及环境表现方法2
1.1 虚拟环境中模型的建立2
1.2 建立模型的方法2
1.3 建立模型的步骤4
第2章 3DS MAX中材质的表现应用10
2.1 材质相关的概念10
2.2 材质编辑器11
2.3 【Material/Map Browser】(材质/贴图浏览器)12
2.4 材质类型12
2.5 常用材质的制作15
2.5.1 玻璃材质和玻璃幕墙材质15
2.5.2 水面材质16
2.5.3 不锈钢材质16
2.5.4 木纹和大理石材质17
第3章 3DS MAX软件自带灯光的表现应用19
3.1 灯光类型19
3.1.1 目标聚光灯20
3.1.2 自由聚光灯20
3.1.3 目标平行光20
3.1.4 自由平行光20
3.1.5 泛光灯21
3.1.6 天光21
3.2 设置灯光的一般原则21
3.2.1 光线衰减分析21
3.2.2 光能传递分析23
3.3 设置灯光的步骤26
第4章 VRay for 3DS MAX渲染器在环境表现中的应用28
4.1 VRay渲染使用入门28
4.1.1 初步认识VRay渲染器28
4.1.2 将VRay设置为当前渲染器29
4.1.3 如何使用VRay渲染器29
4.2 VRay场景渲染31
4.2.1 VRay灯光入门31
4.2.2 VRay材质入门36
4.2.3 渲染设置46
第5章 基于3DS MAX的三维建筑动画表现51
5.1 摄影机的运用51
5.2 城市住宅建筑的虚拟动画制作实例52
5.2.1 为楼体建模52
5.2.2 在环境中设置一些绿色植被、树木55
5.2.3 摄像机动画的设置56
5.3 路径动画制作58
第6章 SketchUp基础及建筑环境表现61
6.1 SketchUp操作界面与绘图环境的设置61
6.1.1 操作界面61
6.1.2 操作界面构成61
6.1.3 切换视图62
6.1.4 旋转62
6.1.5 平移62
6.1.6 缩放视图62
6.2 设置与选择62
6.2.1 设置单位63
6.2.2 显示模式:物体的显示63
6.2.3 一般选择:物体的选择63
6.2.4 框选与叉选64
6.2.5 扩展选择64
6.3 影的设置65
6.3.1 设置阴影65
6.3.2 绘制一般的图形65
6.3.3 绘制矩形65
6.3.4 画线工具66
6.3.5 绘制圆形66
6.3.6 圆弧工具67
6.4 辅助定位工具67
6.4.1 测量辅助线67
6.4 2 量角器68
6.5 标注69
6.5.1 标注样式的设置69
6.5.2 尺寸标注69
6.5.3 文本标注69
6.6 物体变更70
6.6.1 移动和复制物体70
6.6.2 偏移物体71
6.6.3 缩放物体71
6.6.4 旋转物体72
6.7 建模实例应用72
6.7.1 对设计案例的分析72
6.7.2 设置绘图环境73
6.7.3 根据平面尺寸推出一层主体建筑73
6.7.4 绘制门窗73
6.7.5 复制楼层80
6.8 动画82
6.9 漫游83
6.10 创建动画84
6.10.1 新建页面84
6.10.2 页面的设置与修改84
6.10.3 导出动画84
第7章 建筑动画的后期处理与合成87
7.1 后期效果处理主要软件——Photoshop87
7.2 后期剪辑合成处理软件Premiere88
7.3 后期编辑合成中的视听元素90
7.3.1 影像90
7.3.2 声音91
7.3.3 剪辑91
7.4 视听语言元素91
7.4.1 影像部分91
7.4.2 剪辑部分93
第8章 虚拟环境与互动漫游技术95
8.1 计算机虚拟现实技术95
8.1.1 虚拟现实技术概念95
8.1.2 虚拟现实技术的发展95
8.1 3 虚拟现实系统的分类96
8 1.4 虚拟现实技术的应用97
8.2 环境的虚拟现实技术97
8.2.1 环境虚拟现实技术的分类97
8.2.2 环境虚拟现实技术的软件要求98
8.3 基于图像的虚拟环境漫游技术99
8.3.1 全景视频99
8.3.2 全景摄影技术100
8.3.3 全景拼接101
8.4 基于三维建模的场景虚拟现实102
8.4.1 真实名胜景观的虚拟观光旅游103
8.4.2 虚拟景观环境的虚拟漫游103
8.5 基于建模的虚拟实境开发系统103
8.5.1 照片真实感的建模场景104
8.5.2 虚拟现实互动设备105
8.5.3 三维跟踪传感设备105
8.5.4 立体显示设备105
8.5.5 动作输入设备105
8.5.6 3D声卡106
第9章 场景虚拟互动漫游应用系统108
9.1 基于VRML/X3D的环境虚拟漫游技术108
9.2 基于VRML/X3D的场景虚拟漫游技术108
9.2.1 场景建模108
9.2.2 VRML、X3D创作系统109
9.3 基于VRML/X3D的环境虚拟漫游案例110
9.4 基于Virtools的虚拟环境漫游技术110
9.4.1 Virtools入门简介110
9 4.2 模型的导入与虚拟替身的使用111
9.4.3 摄像机追踪113
9.4.4 碰撞检测115
9.4.5 Virtools实例117
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