图书介绍

3DS MAX R3.0动画制作导航2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3DS MAX R3.0动画制作导航
  • 王刚,余秋晗编著 著
  • 出版社: 北京:海洋出版社
  • ISBN:7502749810
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:289页
  • 文件大小:89MB
  • 文件页数:300页
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图书目录

第1章 3D Studio MAX R3.0入门1

1.1 3D Studio MAX R3.0的安装及运行环境1

1.1.1 系统配置要求及运行环境1

1.1.2 软件安装1

1.1.3 软件的注册3

1.2 3D Studio MAX R3.0的新功能3

1.2.1 最新的工作室流程设计3

1.2.2 个人创造性的充分发挥4

1.2.3 更快更好的渲染功能4

1.2.4 建模更加方便5

1.2.5 游戏制作功能的增强5

1.2.6 动画制作功能进一步增强5

第2章 动画制作基础知识6

2.1 动画的原理及其制作过程6

2.1.1 计算机动画的原理6

2.1.2 三维电脑动画的制作过程6

2.2 色彩与光线基本知识8

2.2.1 颜色和三原色8

2.2.2 颜色的三要素9

2.2.3 色彩的计算机表示方法9

2.3 空间视觉10

第3章 主窗口和参数设置13

3.1 3D Studio MAX R3.0的操作界面13

3.1.1 菜单栏13

3.1.2 工具栏17

3.1.3 命令面板18

3.1.4 状态栏18

3.1.5 提示栏19

3.1.6 时间控制栏19

3.1.7 视图区19

3.2 3DS MAX R3.0的设置19

3.2.1 路径及参数设置19

3.2.2 视图控制22

3.2.3 辅助设置23

第4章 初步实践25

4.1 建立三维造型25

4.2 实体材质编辑26

4.3 实体运动设置27

4.4 设置灯光摄像机29

4.5 动画渲染输出31

第5章 创建实体33

5.1 使用Create面板创建实体33

5.1.1 创建标准实体33

5.1.2 创建扩展实体35

5.1.3 创建轮廓线39

5.2 从外部文件引入实体40

5.2.1 使用合并(Merge)创建实体40

5.2.2 使用Import导入实体41

第6章 对象的选定和组的使用43

6.1 选定对象43

6.1.1 使用Edit菜单选取对象43

6.1.2 使用工具栏选定对象43

6.2 选择集45

6.2.1 选择集的建立45

6.2.2 选择集的编辑45

6.2.3 选择集的锁定47

6.3 组的使用47

第7章 坐标系、运动和变换49

7.1 坐标系49

7.1.1 世界坐标系(World)49

7.1.2 屏幕坐标系(Screen)50

7.1.3 视图坐标系(View)50

7.1.4 局部坐标系(Local)50

7.1.5 拾取坐标系(Pick)51

7.1.6 父坐标系51

7.1.7 网格坐标系52

7.2 坐标轴心52

7.2.1 对象的轴心52

7.2.2 选择集的中心52

7.2.3 坐标中心53

7.2.4 使用点对象53

7.2.5 使用多个对象的中心点53

7.3 对象的变换55

7.3.1 变换工具55

7.3.2 使用轴向约束55

7.3.3 对象的缩放56

7.3.4 以键盘方式转换对象57

第8章 编辑器堆栈59

8.1 编辑器的使用59

8.1.1 编辑器命令面板的配置59

8.1.2 使用编辑器60

8.2 空间变形66

8.3 编辑器堆栈67

8.3.1 在堆栈中加入编辑器67

8.3.2 查看、修改编辑器的内容69

8.3.3 编辑器堆栈的修改69

8.4 修改多个对象69

8.4.1 编辑器的关联与独立69

8.4.2 显示依存关系71

8.4.3 使编辑器独立71

第9章 Edit Mesh编辑器73

9.1 选择子对象73

9.2 转换顶点74

9.3 子对象的编辑75

9.3.1 对子对象使用一个编辑器75

9.3.2 编辑第二个子对象选择集75

9.3.3 回到对整个对象的编辑76

9.3.4 重新命名编辑器77

9.3.5 改变对象的设置参数78

9.3.6 使用Volume Select编辑器78

9.3.7 子对象动画制作80

第10章 材质编辑器82

10.1 材质编辑器的操作界面82

10.1.1 样品槽83

10.1.2 材质编辑器的工具按钮83

10.1.3 参数栏84

10.2 材质编辑器的简单使用84

10.2.1 对场景中的对象指定材质84

10.2.2 保存新的材质85

10.2.3 从材质库获取材质86

10.3 材质基本参数的设置86

10.3.1 Ambient、Diffuse和Specula参数的设置86

10.3.2 发光特性88

10.3.3 自发光特性89

10.3.4 着色模式90

10.3.5 线框和双面材质91

10.4 扩展参数的设置91

10.4.1 透明度扩展参数92

10.4.2 纯框控制参数94

第11章 基本贴图95

11.1 贴图操作方法95

11.1.1 对材质使用贴图95

11.1.2 层次的切换96

11.2 贴图参数97

11.2.1 平移和旋转98

11.2.2 Tile参数98

11.3 贴图类型99

11.3.1 Diffuse贴图100

11.3.2 Specular Color贴图101

11.3.3 Glossiness贴图和Specular Level贴图102

11.3.4 Opacity贴图103

11.3.5 Self-Illumination贴图104

11.3.6 Bump贴图104

11.3.7 基本反射贴图(Reflection Map)105

11.3.8 环境贴图106

11.3.9 自动反射贴图107

11.3.10 自动折射贴图108

第12章 贴图坐标109

12.1 贴图坐标109

12.2 贴图坐标的调整109

12.2.1 使用贴图109

12.2.2 贴图的平移和旋转110

12.3 贴图方式112

12.3.1 平面式贴图112

12.3.2 圆柱式贴图114

12.3.3 球式贴图115

12.3.4 缩于一点式贴图116

12.3.5 方盒式贴图117

12.3.6 面式贴图118

12.4 子对象贴图119

第13章 3DS MAX R3.0三维几何造型121

13.1 基本术语和概念121

13.1.1 几何造型概述121

13.1.2 三维模型基本几何元素和术语122

13.1.3 法线(Normal)123

13.1.4 3DS MAX R3.0的造型辅助工具125

13.2 基本造型方法126

13.2.1 3DS MAX R3.0的基本实体126

13.2.2 复制实体128

13.2.3 布尔运算(Boolean)133

13.2.4 编辑模型136

13.3 造型实践136

13.3.1 制作主干136

13.3.2 制作链条140

13.3.3 材质编辑141

13.3.4 渲染模型141

第14章 放样143

14.1 二维图形143

14.1.1 基本概念143

14.1.2 基本几何图形143

14.1.3 编辑Shape151

14.2 放样(Loft)158

14.2.1 放样的基本要素158

14.2.2 基本放样过程159

14.2.3 放样参数159

14.3 文字放样166

14.3.1 建立文字166

14.3.2 修改调整文字167

14.3.3 放样文字170

14.3.4 赋予材质171

第15章 基本动画174

15.1 3DS MAX R3.0动画准备知识174

15.1.1 帧(Frame)和关键帧(Key Frame)174

15.1.2 3DS MAX R3.0动画控制175

15.1.3 时间设置175

15.2 对象的基本变换178

15.3 基本动画178

15.3.1 建立对象178

15.3.2 设置动画参数179

15.3.3 制作移动关键帧179

15.3.4 制作旋转关键帧181

15.3.5 制作比例缩放关键帧182

15.3.6 编辑关键帧183

第16章 变形动画191

16.1 简单变形191

16.1.1 对象简单变形191

16.1.2 次对象变形194

16.2 复合物体动画196

16.2.1 概述196

16.2.2 使用Morph196

16.2.3 使用Boolean Object200

16.2.4 使用Connect202

16.2.5 使用Conform205

16.3 放样变形动画208

16.3.1 概述208

16.3.2 放样变形窗口209

16.3.3 放样变形动画212

第17章 Track View的使用216

17.1 Track View的介绍216

17.1.1 Track View工具栏217

17.1.2 轨道浏览编辑窗口217

17.1.3 轨道层级列表218

17.2 建立Track View的一个简单例子220

17.3 使用Track View222

17.3.1 帧的编辑222

17.3.2 时间编辑224

17.3.3 范围编辑(Edit Ranges)224

17.3.4 位置范围(Position Ranges)224

17.3.5 功能曲线224

第18章 正序运动228

18.1 层级关系228

18.2 机械手动画229

18.2.1 连接层级关系229

18.2.2 连接对象230

18.2.3 锁定对象的部分运动231

18.2.4 制作动画234

18.2.5 释放连接继承236

18.2.6 复制具有层级关系的对象237

第19章 逆序运动239

19.1 IK的概述239

19.2 IK的基本参数240

19.2.1 建立三维模型240

19.2.2 建立层级关系241

19.2.3 调整关节点的位置241

19.2.4 定义关节的运动控制属性242

19.2.5 使用IK生成动画244

19.2.6 IK基本参数249

19.3 使用IK制作动画254

19.3.1 建立模型254

19.3.2 建立层级关系254

19.3.3 定义关节参数255

19.3.4 交互IK动画258

19.3.5 Apply IK生成动画260

第20章 灯光和摄像机261

20.1 灯光的使用261

20.1.1 建立灯光261

20.1.2 泛光灯(Omni)262

20.1.3 聚光灯265

20.1.4 平行光灯267

20.2 摄像机的控制参数267

20.3 环境设置268

20.3.1 使用标准的雾271

20.3.2 使用分层的雾277

20.3.3 燃烧的效果278

20.3.4 特效灯光282

20.4 粒子效果287

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