图书介绍
Pro/ENGINEER产品建模与Cinema 4D渲染表现2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 钟日铭编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302221081
- 出版时间:2010
- 标注页数:415页
- 文件大小:80MB
- 文件页数:425页
- 主题词:工业产品-计算机辅助设计-应用软件,Pro/ENGINEER、Cinema 4D
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图书目录
第一篇 Pro/ENGINEER产品建模基础1
第1章 Pro/ENGINEER入门概述1
1.1 Pro/ENGINEER简介2
1.1.1 Pro/ENGINEER的建模特点2
1.1.2 Pro/ENGINEER的几个基本设计模式3
1.1.3 Pro/ENGINEER Wildfire 5.0的应用特点3
1.2 Pro/ENGINEER Wildfire 5.0中文版的工作界面5
1.2.1 标题栏5
1.2.2 菜单栏5
1.2.3 工具栏6
1.2.4 导航区7
1.2.5 图形窗口和浏览器8
1.2.6 信息区8
1.3 Pro/ENGINEER文件管理基本操作9
1.3.1 新建文件9
1.3.2 打开文件10
1.3.3 保存和备份文件11
1.3.4 拭除文件13
1.3.5 删除文件14
1.3.6 重命名文件15
1.3.7 关闭窗口15
1.3.8 设置工作目录15
1.4 模型视图操作16
1.4.1 控制视图视角16
1.4.2 控制模型显示样式18
1.4.3 控制模型基准可见性19
1.4.4 对象选取操作19
1.5 创建映射键20
1.6 设置Pro/ENGINEER系统配置选项21
1.7 零件建模的入门范例24
1.7.1 Pro/ENGINEER建模入门范例124
1.7.2 Pro/ENGINEER建模入门范例228
1.8 思考与练习35
第2章 二维草绘37
2.1 二维草绘概述38
2.2 绘制二维基本图形39
2.2.1 绘制直线与中心线40
2.2.2 绘制矩形41
2.2.3 绘制圆类图形42
2.2.4 绘制圆弧与圆锥曲线44
2.2.5 绘制样条曲线46
2.2.6 绘制点与参照坐标系46
2.2.7 绘制圆角47
2.2.8 绘制倒角47
2.2.9 使用边、偏距边与加厚边48
2.2.10 绘制文本51
2.2.11 调用二维草图52
2.3 尺寸标注54
2.3.1 标注线性尺寸54
2.3.2 标注半径尺寸56
2.3.3 标注直径尺寸56
2.3.4 标注角度尺寸57
2.3.5 标注椭圆或椭圆弧的半轴尺寸58
2.3.6 标注样条曲线58
2.3.7 标注圆锥58
2.3.8 标注周长尺寸59
2.3.9 创建参照尺寸60
2.3.10 创建基线尺寸60
2.3.11 修改标注61
2.4 几何约束62
2.4.1 创建几何约束63
2.4.2 删除几何约束64
2.5 草图编辑64
2.5.1 移动和调整图形大小64
2.5.2 删除65
2.5.3 镜像65
2.5.4 修剪66
2.5.5 复制、剪切和粘贴图元67
2.5.6 构造切换67
2.5.7 切换锁定68
2.6 草绘环境设置69
2.6.1 设置草绘器优先选项69
2.6.2 设置拾取过滤69
2.7 草绘诊断70
2.7.1 着色封闭环70
2.7.2 加亮开放端点71
2.7.3 重叠几何71
2.8 解决草绘冲突问题72
2.9 二维草图综合绘制实例72
2.10 思考与练习77
第3章 基准特征79
3.1 基准平面80
3.2 基准轴84
3.3 基准曲线87
3.3.1 通过点88
3.3.2 自文件91
3.3.3 使用剖截面91
3.3.4 从方程94
3.4 草绘曲线95
3.5 基准点97
3.5.1 常规基准点97
3.5.2 偏移坐标系基准点101
3.5.3 域基准点103
3.6 基准坐标系104
3.7 思考与练习105
第4章 实体特征建模107
4.1 建模入门概述108
4.2 基本建模操作110
4.2.1 创建拉伸特征110
4.2.2 创建旋转特征114
4.2.3 创建扫描特征117
4.2.4 创建混合特征119
4.2.5 创建可变剖面扫描特征126
4.3 工程特征建模128
4.3.1 创建孔特征129
4.3.2 创建壳特征133
4.3.3 创建筋特征135
4.3.4 创建拔模特征139
4.3.5 创建倒圆角特征143
4.3.6 创建倒角特征146
4.3.7 创建自动倒圆角特征149
4.4 建模综合实例151
4.5 思考与练习158
第5章 高级特征建模159
5.1 扫描混合160
5.2 螺旋扫描164
5.2.1 恒定螺距的螺旋扫描特征164
5.2.2 可变螺距的螺旋扫描特征165
5.3 骨架折弯168
5.3.1 无属性控制的骨架折弯169
5.3.2 截面属性控制的骨架折弯171
5.4 环形折弯172
5.5 局部推拉175
5.6 半径圆顶176
5.7 创建耳特征177
5.8 创建唇特征179
5.9 创建环形槽181
5.10 创建管道182
5.11 思考与练习185
第6章 曲面造型187
6.1 创建基本曲面188
6.1.1 创建拉伸曲面特征188
6.1.2 创建旋转曲面特征189
6.1.3 创建扫描曲面特征190
6.1.4 创建混合曲面特征191
6.1.5 创建扫描混合曲面特征193
6.1.6 创建可变剖面扫描曲面特征196
6.2 创建填充曲面197
6.3 创建边界混合曲面198
6.3.1 在一个方向上创建边界混合曲面的范例200
6.3.2 在两个方向上创建边界混合曲面的范例201
6.4 曲面编辑202
6.4.1 曲面修剪202
6.4.2 曲面复制和粘贴205
6.4.3 曲面偏移207
6.4.4 曲面合并212
6.4.5 曲面加厚214
6.4.6 曲面实体化216
6.4.7 在曲面上创建投影曲线218
6.4.8 利用相交曲面创建交截曲线220
6.5 创建高级曲面221
6.5.1 圆锥曲面和N侧曲面片221
6.5.2 将剖面混合到曲面225
6.5.3 在曲面间混合226
6.5.4 顶点倒圆角227
6.6 造型228
6.6.1 设置活动平面与内部平面229
6.6.2 造型曲线、圆与圆弧230
6.6.3 下落曲线232
6.6.4 通过相交产生COS233
6.6.5 偏移曲线233
6.6.6 曲线编辑235
6.6.7 造型曲面236
6.6.8 曲面修剪238
6.6.9 曲面连接239
6.6.10 曲面编辑240
6.6.11 跟踪草绘240
6.6.12 造型学习范例243
6.7 思考与练习250
第7章 典型特征编辑251
7.1 特征复制和粘贴252
7.2 镜像256
7.3 移动256
7.3.1 使用“移动”工具操控板257
7.3.2 使用“编辑”菜单中的“特征操作”命令259
7.4 缩放模型261
7.5 阵列261
7.5.1 尺寸阵列262
7.5.2 方向阵列268
7.5.3 轴阵列269
7.5.4 填充阵列272
7.5.5 表阵列274
7.5.6 曲线阵列276
7.5.7 参照阵列277
7.5.8 阵列特征的一些典型处理280
7.6 思考与练习281
第8章 装配设计283
8.1 组件模式概述284
8.2 将元件添加到组件286
8.2.1 使用元件放置操控板286
8.2.2 约束放置289
8.2.3 使用预定义约束集294
8.2.4 封装元件300
8.2.5 未放置元件302
8.3 移动元件302
8.3.1 使用键盘快捷方式移动元件303
8.3.2 使用“移动”面板来移动元件303
8.4 处理与修改组件元件303
8.4.1 复制元件304
8.4.2 镜像元件306
8.4.3 重复元件308
8.5 思考与练习311
第二篇 Pro/ENGINEER与Cinema 4D综合应用313
第9章 Pro/ENGINEER与Cinema 4D应用概述313
9.1 工业设计中的三维建模与产品表现314
9.2 Cinema 4D的应用概述314
9.2.1 Cinema 4D的标准初始界面315
9.2.2 Cinema 4D材质316
9.2.3 Cinema 4D灯光319
9.2.4 Cinema 4D渲染设置320
9.3 Pro/ENGINEER与Cinema 4D数据转换321
9.4 Pro/ENGINEER与Cinema 4D组合应用实例322
9.4.1 使用Pro/ENGINEER来建模322
9.4.2 使用Cinema 4D来渲染328
9.5 思考与练习341
第10章 椅子343
10.1 设计分析344
10.2 在Pro/ENGINEER中建模344
10.2.1 使用零件模式设计椅子架子344
10.2.2 新建组件文件并以默认的方式装配架子347
10.2.3 在组件模式中设计椅子座板349
10.2.4 在组件模式中设计脚钉垫块352
10.2.5 存为OBJ格式的模型文件354
10.3 在Cinema 4D中渲染355
10.3.1 打开OBJ格式的模型文件并将其保存为C4D文件356
10.3.2 场景设置357
10.3.3 材质设置362
10.3.4 使用保护标签和合成标签370
10.3.5 使用摄像机视角及渲染出图372
10.4 思考与练习375
第11章 精致水龙头377
11.1 设计分析378
11.2 在Pro/ENGINEER中建模378
11.3 在Cinema 4D中渲染403
11.3.1 打开OBJ模型文件并将其保存为C4D格式文件403
11.3.2 新建地面对象403
11.3.3 材质设置403
11.3.4 反光板与辅助光应用406
11.3.5 渲染出图413
11.4 思考与练习415
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