图书介绍

Flash MX 2004宝典2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

Flash MX 2004宝典
  • (美)Robert Reinhardt,(美)Snow Dowd著;陆旭东等译 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7120000632
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:988页
  • 文件大小:181MB
  • 文件页数:1017页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004

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图书目录

第1部分 FlashWeb制作介绍7

第1章 了解FlashMX2004的架构9

1.1FlashMX2004简介9

1.1.1FlashMX2004概览13

1.1.2FlashMX2004中的文件类型13

1.2FlashMX2004的多面性17

1.2.1位图管理器17

1.2.2矢量绘图程序17

1.2.3矢量动画制作程序17

1.2.6多媒体创作程序18

1.2.7动画排序器18

1.2.5音频播放器18

1.2.4视频压缩程序18

1.2.8程序和数据库19

1.3小结20

第2章 研究Web技术21

2.1将Flash置于Internet发展中21

2.1.1对Web体验的高度期望21

2.1.2是否使用Flash23

2.1.3其他一些多媒体开发方法26

2.2探索可协同工作的技术28

2.2.1HTML依然存在28

2.2.2在客户端使用JavaScript29

2.2.3Web服务的世界29

2.3.1线性演示30

2.2.4Macromedia服务器技术30

2.3可能的项目类型30

2.3.2交互式演示31

2.3.3由数据驱动的演示31

2.3.4由数据驱动的应用程序31

2.4小结31

第3章 规划Flash项目33

3.1工作流程基础33

3.1.1阶段1:建立概念和目标33

3.1.2阶段2:创作、测试和上演作品43

3.2使用FlashMXPro2004的Project面板46

3.3小结53

第2部分 掌握Flash环境55

第4章 界面基础57

4.1入门57

4.1.1开始使用FlashMX2004和MXProfessional200458

4.1.2开始页58

4.1.3Help菜单选项60

4.1.4MX2004在Macintosh和Windows系统下的界面61

4.1.5属性面板的作用65

4.2管理窗口和面板66

4.2.1快捷菜单67

4.2.2焦点:激活面板或窗口67

4.2.3创建定制面板设置67

4.2.4快捷键68

4.3.1Tools面板的控制70

4.3Tools面板70

4.3.2了解Tools面板71

4.3.3使用工具选项71

4.3.4定制Tools面板72

4.4Document窗口75

4.4.1控制Document窗口75

4.4.2Document窗口的组成77

4.4.3使用场景79

4.4.4使用Document窗口菜单选项80

4.4.5使用Flash模板82

4.5时间轴窗口86

4.5.1控制时间轴窗口87

4.5.2使用时间轴控制器工具栏88

4.5.3时间轴的组成88

4.5.4编辑帧和图层92

4.5.5使用帧视图选项99

4.6打印100

4.7小结101

第5章 在Flash中绘图103

5.1使用几何形状工具104

5.1.1Line工具104

5.1.2Oval工具104

5.1.3Rectangle工具105

5.1.4PolyStar工具106

5.2.1Pencil工具107

5.2使用绘图工具107

5.2.2Brush工具109

5.2.3Eraser工具114

5.3用Pen工具创建精确线条115

5.4使用填充和线条控制118

5.4.1选择颜色118

5.4.2选择线型118

5.5优化图形122

5.6使用Selection工具123

5.6.1Selection工具123

5.6.2Lasso工具127

5.6.3Subselection工具129

5.7设计和对齐元素130

5.7.1吸附设置简述131

5.7.2设计面板134

5.7.3Edit菜单138

5.8小结139

第6章 元件、实例和库141

6.1了解文档库141

6.1.1认识库143

6.1.2组织库147

6.2定义内容类型148

6.2.1素材148

6.2.2组148

6.2.3本地元件149

6.2.4导入的媒体元素150

6.3.3在位编辑元件152

6.3.2在新窗口中编辑元件152

6.3.4在库中编辑元件152

6.3.1在元件编辑模式下编辑元件152

6.3编辑元件152

6.3.5返回主时间轴或场景中153

6.3.6使用TimelineEffect元件153

6.4修改实例属性155

6.4.1对元件实例应用基本颜色效果155

6.4.2改变实例的元件行为156

6.4.3交换元件156

6.5建立嵌套的元件结构157

6.5.1把初始形状转换成图形元件157

6.5.2在按钮中使用图形元件158

6.5.4在按钮元件中添加影片剪辑160

6.5.3利用图形元件制作影片剪辑160

6.5.5修改影片剪辑实例161

6.6使用MovieExplorer163

6.6.1Filtering按钮164

6.6.2显示列表164

6.6.3MovieExplorer选项菜单164

6.6.4快捷菜单166

6.7使用创作时共享库167

6.8小结169

第7章 使用颜色171

7.1颜色的基础知识171

7.1.1讨论Web-Safe颜色172

7.1.2使用十六进制数值172

7.1.3使用自定义Web-Safe颜色173

7.1.4有效使用颜色174

7.2使用ColorSwatches面板176

7.2.1ColorSwatches面板选项177

7.2.2导入定制调色板179

7.3使用ColorMixer面板182

7.3.1调整填充和线条透明度184

7.3.2使用渐变填充185

7.3.3控制渐变填充颜色187

7.3.4在渐变中使用alpha设置188

7.3.5选择位图填充189

7.4使用Dropper,PaintBucket和InkBottle工具191

7.5小结191

第8章 使用文本193

8.1版式193

8.2Flash中的文本区域类型194

8.2.1静态文本框195

8.2.2可编辑文本区域:动态文本和输入文本197

8.3Text工具和属性面板198

8.3.1使用Text工具198

8.3.2在属性面板中设置文本属性201

8.4字体输出和显示207

8.4.1设备字体详述207

8.4.2使用锯齿文本按钮渲染轮廓208

8.4.3使用属性面板的UseDeviceFonts选项209

8.4.4字体显示疑难解答209

8.4.5控制字体替代210

8.5字体元件和共享字体库213

8.5.1创建字体元件213

8.5.2创作时更新的字体元件215

8.5.3在运行时共享库中使用字体元件216

8.6修改文本220

8.6.1提取和共享文本属性221

8.6.2把文本转换成矢量图形221

8.6.3对静态文本使用时间轴效果222

8.7小结223

第9章 修改图形225

9.1提取、交换填充和线条225

9.1.1Eyedropper工具226

9.1.2InkBottle工具226

9.1.3PaintBucket工具228

9.1.4使用PaintBucket工具的GapSize选项229

9.1.5使用PaintBucket工具的LockFill选项230

9.2填充变形231

9.2.1使用FillTransform工具调整中心点232

9.2.2使用FillTransform工具旋转填充物232

9.2.3使用FillTransform工具调整缩放233

9.2.4使用FillTransform工具扭曲位图填充234

9.3用FillTransform工具制作效果234

9.4修改形状的菜单命令235

9.4.1ConvertLinestoFills(线条转化为填充)命令235

9.4.2ExpandFill(扩展填充)命令236

9.4.3SoftenFillEdges(柔化填充边界)命令237

9.5FreeTransform(自由变形)命令和选项239

9.5.1Transform(变形)面板239

9.5.3FreeTransform(自由变形)工具240

9.5.2ModifyTransform(修改变形)菜单240

9.5.4改变形状、元件、文本和组的形状241

9.6修改子项类型242

9.6.1堆放顺序243

9.6.2编组243

9.6.3使用BreakApart命令244

9.6.4MagicWand(魔术棒)选项247

9.6.5摹绘位图248

9.7使用DistributetoLayers命令250

9.8处理混合形状251

9.9对元件实例使用高级颜色效果253

9.9.1相对颜色控制254

9.9.2绝对颜色控制254

9.10.1静态时间轴效果255

9.10时间轴效果的优点和缺点255

9.10.2增加DropShadow时间轴效果257

9.10.3管理时间轴效果元件和文件夹257

9.10.4修改时间轴效果元件259

9.11使用查找/替换功能进行编辑259

9.12使用History(历史)面板261

9.12.1ReplaySteps(重放步骤)261

9.12.2CopySteps(复制步骤)262

9.12.3ClearHistory(清除历史)262

9.12.4HistoryView(历史视图)262

9.12.5SaveAsCommand(另存为命令)263

9.13小结263

第3部分 创建动画和效果265

10.1建立基本规则267

第10章 动画策略267

10.2定义变量268

10.2.1环境268

10.2.2材料269

10.2.3动作269

10.3加入个性270

10.4操纵感觉和幻想271

10.4.1视角、取景与景深273

10.4.2预期274

10.4.3次要动作276

10.5了解自然规律276

10.5.1第一定律:惯性277

10.5.2第二定律:加速277

10.5.3第三定律:作用力与反作用力278

10.6小结279

第11章 时间轴动画和特效281

11.1Flash动画基本方法281

11.2逐帧动画282

11.2.1加入关键帧283

11.2.2创建逐帧动画284

11.3修改多帧序列284

11.3.1绘图纸技术285

11.3.2编辑多重帧286

11.4补间287

11.4.1形状补间288

11.4.2添加ShapeHints291

11.4.3动作补间294

11.5对动画使用时间轴效果298

11.5.1时间轴效果的限制298

11.5.2时间轴效果选项299

11.5.3应用动画的时间轴效果299

11.6使用自定义时间轴效果302

11.7多个动画序列的集成305

11.8在主时间轴上组织元件实例309

11.9重用和修改元件实例311

11.10小结315

第12章 应用图层类型317

12.1引导层318

12.2.1应用运动引导层320

12.2运动引导层320

12.2.2按路径对动画加以控制322

12.2.3使用Orienttopath选项323

12.2.4标记与中心点对齐323

12.3遮罩层324

12.3.1填充形状作为遮罩324

12.3.2用一个组做遮罩326

12.3.3用一个元件实例做遮罩327

12.3.4用文本做遮罩328

12.4运动引导以及影片剪辑遮罩331

12.5小结333

第13章 角色动画技术335

13.1处理大文件335

13.1.2Flash场景和项目文件336

13.1.1情节提要板场景和镜头336

13.1.3语音、声音效果和人类声音337

13.2卡通动画基础338

13.2.1表达动作及情感338

13.2.2预测338

13.2.3重量338

13.2.4交叠动作339

13.2.5用模糊模拟动作339

13.3关键帧和插帧340

13.3.1行走循环340

13.3.2转发器342

13.3.3行走的类型342

13.4.2缺口问题343

13.4为作品着色343

13.4.1模板页343

13.4.3快速着色344

13.4.4临时背景344

13.5Flash补间346

13.5.1拍全景347

13.5.2实例交换347

13.6对口型348

13.6.1形状变化不适于对口型349

13.6.2表情与对口型349

13.6.3对口型技巧349

13.6.4使音乐与声音效果同步349

13.7.1位图353

13.7背景与场景353

13.7.2QuickTime局限性354

13.7.3用Photoshop建立分层的背景354

13.7.4Flash遮罩图层354

13.7.5长镜头355

13.7.6多角度长镜头355

13.7.7利用模糊模拟景深356

13.8收工356

13.9小结359

第14章 输出动画361

14.1Flash高品质视频输出361

14.2快速视频入门362

14.3为视频输出调节Flash动画364

14.4从Flash影片创建序列368

14.4.1在Flash中的导出过程369

14.4.2每一种序列格式的运用371

14.5在Windows中创建AVI文件372

14.5.1Dimensions设置373

14.5.2VideoFormat下拉菜单373

14.5.3SoundFormat下拉列表373

14.5.4VideoCompression设置374

14.6为Flash文档导出音频374

14.7把图像序列导入AfterEffects375

14.8小结381

第4部分 对Flash集成媒体文件383

15.1指定声音文件导入和导出格式385

15.1.1导入格式385

第15章 添加声音385

15.1.2声音导出格式387

15.2把声音导入到Flash389

15.3为按钮分配声音391

15.4把声音加到时间轴上393

15.5在时间轴中组织声音394

15.5.1增强声音图层视觉效果394

15.5.2通过图层文件夹组织声音图层395

15.6使音频与动画保持同步395

15.6.1Event选项395

15.6.2Start选项395

15.7停止播放声音396

15.7.1停止事件声音396

15.6.4Stream选项396

15.6.3Stop选项396

15.7.2关闭流式声音的单个实例398

15.7.3关闭所有声音399

15.8应用控制声音的行为399

15.8.1LoadSoundfromLibrary行为400

15.8.2LoadstreamingMP3file行为402

15.8.3PlaySound行为403

15.8.4StopAllSounds行为404

15.8.5StopSound行为406

15.9在Flash中编辑音频406

15.9.1声音编辑控制406

15.9.2从属性面板的Effect菜单中给声音增加效果408

15.10声音优化概述409

15.11音频发布设置410

15.11.1Set选项410

15.11.2音频和MP3播放支持413

15.12在Library面板中调整声音设置414

15.12.1在Library面板内设置音频414

15.12.2控制声音的综合方法416

15.13有关声音建议和指南416

15.13.1VBRMP3416

15.13.2优化声音以减少占用的带宽417

15.13.3从Flash文档内提取声音419

15.14小结420

16.1定义矢量图和位图421

第16章 导入图形421

16.2了解Flash支持导入的文件格式423

16.3准备位图426

16.4保证位图质量428

16.5导入和复制位图429

16.5.1导入位图文件到Flash429

16.5.2导入序列430

16.5.3复制并粘贴位图到Flash431

16.6设置位图属性431

16.7常见问题434

16.7.1跨浏览器平台的一致性435

16.7.2JPEG的旋转435

16.7.3对位图应用Alpha和颜色效果设置435

16.8.2Edit按钮436

16.8.1Swap按钮436

16.8使用属性面板中的位图按钮436

16.9理解位图压缩437

16.9.124位或32位无损源文件437

16.9.28位无损源文件438

16.9.3有损压缩的源文件438

16.10将光栅图像转化为矢量图形439

16.11使用外部矢量图形441

16.12导入矢量图442

16.12.1导入MacromediaFireworks文件444

16.12.2导入MacromediaFreeHand文件445

16.13优化矢量图449

16.13.1在Flash中跟踪复杂的矢量作品449

16.13.2将文本转化为轮廓450

16.13.3优化曲线451

16.14小结451

第17章 嵌入视频453

17.1导入视频453

17.1.1集成视频的解决方案453

17.1.2Spark压缩选项455

17.1.3调整音频压缩460

17.1.4使用FlashMX2004压缩视频461

17.2在时间轴中使用视频462

17.2.1控制嵌入视频的播放463

17.2.2在动画剪辑中放置和控制视频465

17.3发布包含视频的Flash影片466

17.3.1将视频保存在单独的Flash影片中467

17.3.2在视频时间轴使用命名链接469

17.4使用FlashVideoExporter优化视频471

17.4.1安装FlashVideoExporter471

17.4.2使用FlashVideoExporter472

17.5对Flash视频使用SorensonSqueeze473

17.5.1选择Flash输出文件类型475

17.5.2使用SorensonSparkPro压缩视频476

17.6小结477

第5部分 对Flash影片添加基本交互性479

第18章 动作和事件处理481

18.1动作和事件处理器481

18.1.1什么是行为482

18.1.3了解Actions面板484

18.1.2什么是ActionScript484

18.1.4代码语法的简短描述487

18.2常用的5个动作489

18.2.1gotoAndPlay和gotoAndStop动作489

18.2.2nextFrame和prevFrame动作491

18.2.3nextScene和prevScene动作491

18.2.4play和stop动作492

18.2.5stopAllSounds动作492

18.2.6getURL动作492

18.3通过事件处理器激活动作494

18.3.1利用动作和事件处理器制作功能按钮495

18.3.2Flash事件处理器496

18.3.3处理鼠标事件和按钮496

18.3.4获取键盘输入498

18.4创建不可见按钮和使用getURL动作500

18.3.5使用关键帧获取时间事件500

18.5小结504

第19章 构建时间轴和交互性505

19.1影片剪辑:可自行播放的关键505

19.1.1影片剪辑如何在Flash影片中进行交互505

19.1.2多时间轴动画506

19.2目标和路径508

19.3在FlashMX2004中指向影片剪辑511

19.4建立影片剪辑和行为之间的联系514

19.5集成行为与影片剪辑515

19.5.1pianoKeys影片剪辑概览515

19.5.2利用行为创建声音实例516

19.5.3将声音与更多的行为建立连接518

19.6小结520

第20章 创建第一个FlashMX2004项目521

20.1站点布局的主时间轴521

20.1.1创建计划522

20.1.2确定Flash影片的属性522

20.1.3映射演示区到关键帧523

20.1.4创建每一部分的内容525

20.2给主时间轴添加导航元素528

20.2.1给菜单创建文字按钮528

20.2.2浏览视频项目531

20.3使用TextArea组件实现文字滚动532

20.4使用CustomFade组件534

20.5添加命名链接535

20.6使得影片可访问536

20.7小结539

第6部分 发布Flash影片541

第21章 发布Flash影片543

21.1测试Flash影片543

21.1.1使用TestScene或TestMovie命令544

21.1.2使用BandwidthProfiler545

21.1.3使用大小报告549

21.2发布Flash影片549

21.3PublishSettings命令550

21.3.1选择格式550

21.3.2使用Flash设置551

21.3.3使用HTML设置554

21.3.4使用GIF设置561

21.3.5使用JPEG设置564

21.3.6使用PNG设置565

21.3.7创建Windows和Macintosh项目567

21.3.8使用QuickTime设置567

21.4PublishPreview和Publish命令567

21.4.1使用PublishPreview命令568

21.4.2使用Publish命令568

21.5使用发布配置文件PublishProfiles568

21.6小结569

第22章 网页与Flash内容集成571

22.1为Flash影片编写标签571

22.1.1使用〈object〉标签572

22.1.2使用〈embed〉标签576

22.2.1插件与ActiveX578

22.2检测FlashPlayer578

22.2.2利用FlashMX2004检测FlashPlayer579

22.2.3构建Flash嗅探器影片583

22.2.4利用JavaScript和VBScript检测FlashPlayer587

22.3使用JavaScript和DHTML与Flash影片通信590

22.3.1给Web开发者的一些提醒590

22.3.2Flash影片如何与JavaScript一起工作590

22.3.3改变HTML属性591

22.3.4使用PercentLoaded()方法594

22.4小结596

第23章 使用FlashPlayer和放映机597

23.1独立FlashPlayer和放映机597

23.1.1创建放映机598

23.1.2发布和许可599

23.1.3在CD-ROM或DVD-ROM上发布599

23.1.4fscommand动作600

23.1.5使用行为转换屏幕模式601

23.2独立播放的限制与解决方案603

23.2.1文件大小603

23.2.2文件位置603

23.3在Web浏览器中使用FlashPlayer插件604

23.3.1支持的操作系统604

23.3.2支持的浏览器604

23.4使用FlashPlayer6和7的设置605

23.4.1Privacy选项卡605

23.3.4插件安装605

23.3.3Web上插件和Flash影片发布605

23.4.2LocalStorage选项卡606

23.4.3Microphone选项卡607

23.4.4Camera选项卡607

23.5可选的Flash内容播放器608

23.5.1带Flash播放的RealOnePlayer608

23.5.2QuickTime播放器608

23.5.3Shockwave播放器609

23.6播放器实用工具程序609

23.7小结610

第7部分 应用ActionScript611

24.1交互过程分解613

第24章 了解ActionScript代码的具体细节613

24.1.1问题定义614

24.1.2明确解决方案614

24.1.3将解决方案转换成交互语言615

24.2Flash编程中的基本环境616

24.2.1访问ActionScript命令616

24.2.2Actions面板中动作列表的组织617

24.2.3Help面板617

24.2.4ActionScript1.0和2.0619

24.3ActionScript变量620

24.3.1字符串621

24.3.2表达式621

24.3.3变量声明623

24.3.4文字区域变量624

24.4.1使用动作定义变量625

24.4在ActionScript中声明变量625

24.4.2从预定义的资源中加载变量626

24.4.3将变量传送给URL627

24.4.4利用HTML建立变量627

24.5在ActionScript中创建表达式628

24.5.1运算符628

24.5.2条件判断:if...else动作629

24.5.3用switch()和case进行分支条件判断630

24.5.4循环632

24.5.5属性636

24.5.6内置函数636

24.5.7创建和调用子例程636

24.6利用变量创建一个登录序列637

24.7小结640

第25章 控制影片剪辑641

25.1影片剪辑对象概述641

25.1.1影片剪辑的属性642

25.1.2影片剪辑的方法646

25.1.3onClipEvent:最初的影片剪辑处理器650

25.1.4事件方法:MX影片剪辑处理器651

25.1.5其他使用MovieClip对象的对象和函数655

25.2使用影片剪辑属性656

25.2.1设置影片剪辑的位置656

25.2.2设置影片剪辑比例658

25.3创建可拖放的影片剪辑659

25.3.1拖放操作的基础知识659

25.2.3旋转影片剪辑659

25.3.2使用_droptarget监测拖放的位置661

25.3.3制作alpha和比例滑动条664

25.4小结672

第26章 使用函数和数组673

26.1什么是数据类型673

26.1.1string类型673

26.1.2number类型674

26.1.3boolean类型675

26.1.4movieclip类型675

26.1.5object类型676

26.1.6function类型676

26.1.7undefined类型677

26.1.8使用typeof检查数据类型678

26.1.9使用instanceof检查类的类型678

26.2函数与过程概述679

26.2.1函数的功能679

26.2.2在什么时候创建函数680

26.2.3如何定义函数680

26.2.4如何执行函数681

26.3管理相关的数据:数组类681

26.4创建动态可重用Flash菜单683

26.5函数作为对象的方法687

26.6函数作为对象的构造器689

26.6.1函数定义690

26.6.2创建和指定对象690

26.7小结691

26.6.3Sound对象方法执行691

第27章 与影片剪辑进行交互693

27.1影片剪辑冲突检查693

27.1.1使用_droptarget属性693

27.1.2使用hitTest()方法检查冲突694

27.2使用Mouse对象696

27.3控制颜色属性698

27.3.1创建Color对象699

27.3.2创建Transform对象702

27.4使用ActionScript控制声音705

27.4.1使用ActionScript创建声音库707

27.4.2创建soundTransformObject对象710

27.4.3为声音创建音量和平衡滑动条711

27.5使用ActionScript打印713

27.6小结717

第28章 共享和加载资源719

28.1平滑下载和播放管理719

28.2预先加载一个Flash影片720

28.3加载Flash影片725

28.3.1Flash站点结构体系概述725

28.3.2存储多个影片726

28.3.3加载一个外部SWF文件到影片中727

28.3.4Flash如何处理不同尺寸的加载影片729

28.3.5放置、缩放以及旋转外部加载的Flash影片730

28.3.6在不同层次的多个影片之间通信732

28.3.7卸载影片733

28.4将JPEG图片加载到Flash影片734

28.3.8把loadMovie()作为影片剪辑目标的方法734

28.5使用MovieClipLoaderAPI装入资源737

28.6将MP3音频加载到Flash影片739

28.7将Flash视频装入Flash影片741

28.8对外部资源使用预加载器744

28.9使用Loader和ProgressBar组件747

28.9.1对Flash影片添加Loader组件747

28.9.2动态更改Loader组件的资源748

28.9.3应用ProgressBar组件749

28.10访问共享库中的项目751

28.10.1创建共享库文件752

28.10.2指定资源名称753

28.10.5从其他影片中链接资源754

28.10.4发布共享库影片文件754

28.10.3指定共享库的位置754

28.10.6更新共享资源755

28.11小结756

第29章 使用组件757

29.1什么是组件757

29.2为什么使用组件758

29.2.1组件的新元件类型758

29.2.2如何增加组件759

29.2.3在哪里能找到组件、资源和参数760

29.2.4修改组件的颜色属性和参数763

29.2.5从影片中删除组件763

29.3FlashMX2004中的组件764

29.3.1Button组件764

29.3.2CheckBox组件765

29.3.3ComboBox组件766

29.3.4List组件767

29.3.5RadioButton组件768

29.3.6ScrollPane组件769

29.3.7TextArea组件770

29.4了解V2组件的侦听程序事件模型771

29.4.1典型的侦听程序771

29.4.2让组件了解侦听的对象771

29.5在影片中使用组件772

29.6修改组件775

29.6.1全局样式格式776

29.6.3对组件使用嵌入字体777

29.6.2更改单个实例的样式777

29.7自定义组件778

29.7.1实况预览779

29.7.2交换和获取组件779

29.8小结779

第30章 Flash数据的输入和输出781

30.1使用文本区域保存和显示数据781

30.1.1输入文本区域781

30.1.2动态文本区域783

30.2使用状态定义数据处理784

30.2.1输入状态784

30.2.2传送状态785

30.2.3等待状态785

30.3创建Flash表单786

30.2.4输出状态786

30.4在Flash影片中使用XML数据791

30.4.1了解XML791

30.4.2将XML文档装入Flash影片792

30.5小结799

第31章 应用HTML和文字区域格式801

31.1了解HTML在文字区域中的用途801

31.1.1支持的HTML标签801

31.1.2使用属性面板设置文字格式803

31.1.3使用ActionScript在文字区域中插入HTML标签805

31.1.4使用TextFormat对象定义文字区域格式806

31.1.5对文字区域应用样式表808

31.1.6在文字区域插入图像810

31.1.7在命名标签中使用asfunction812

31.2控制文字区域属性813

31.3使用Selection对象处理文字814

31.3.1getBeginIndex()814

31.3.2getEndIndex()814

31.3.3getCaretIndex()814

31.3.4getFocus()815

31.3.5setFocus()815

31.3.6setSelection()815

31.4小结816

第32章 使用Flash创建个人资料网站817

32.1创建一个可扩展的站点结构817

32.1.1规划基本站点结构818

32.1.3组织文档820

32.1.2建立关键元素820

32.2准备图形822

32.2.1获取原始的个人资料图像822

32.2.2准备加载的图像资源825

32.2.3设置徽标图形和其他矢量图形的格式828

32.3将所有元素整合到一起831

32.3.1放置静态元素和文字832

32.3.2基本时间轴导航833

32.3.3加载函数和简介影片835

32.3.4加载资源的导航837

32.3.5功能复制839

32.3.6为加载的JPEG设置占位符840

32.3.7实现最后功能的ActionScript841

32.3.8最终Flash影片的细节处理842

32.3.9将最终文件上载到Web服务器844

32.4小结844

第33章 使用Flash创建游戏845

33.1游戏规划:游戏设计的4个阶段845

33.1.1游戏设计845

33.1.2交互设计846

33.1.3视觉和声音设计846

33.1.4编写程序847

33.2创建项目847

33.3为游戏编写脚本848

33.4初始化变量以及创建Sound对象848

33.5.1创建文字区域849

33.5建立界面849

33.5.2创建字母表850

33.6开始游戏852

33.6.1显示字母表的字母852

33.6.2选择一个随机单词853

33.6.3为单词字母创建空白槽853

33.7用户输入854

33.8解释用户输入855

33.8.1字母先前是否被选择855

33.8.2字母是否是单词的组成部分855

33.8.3字母不是单词的一个部分856

33.9检查游戏状态856

33.9.1单词是否结束856

33.9.4删除外星人857

33.9.2单词已经结束857

33.9.3外星人是否完成857

33.9.5供选择的单词是否为空858

33.9.6还有更多的词要猜858

33.9.7在下一个回合开始前添加延迟858

33.10附加功能:存储用户和游戏信息859

33.11小结861

第34章 管理影片和检查Flash影片问题863

34.1自定义Actions面板863

34.1.1代码提示863

34.1.2语法着色866

34.2管理代码867

34.2.1在Actions面板中替换867

34.2.2在何处和怎样放置代码868

34.2.3集中代码869

34.2.4命名约定870

34.2.5注释870

34.2.6加强(或严格)类型871

34.3使用Output面板871

34.3.1trace()动作872

34.3.2ListObjects和ListVariables874

34.4FlashDebugger面板875

34.4.1显示和修改变量876

34.4.2Watch列表877

34.4.3编辑和显示影片属性878

34.5指定断点878

34.5.1在Actions面板中添加或删除断点879

34.5.2在Debugger面板中添加或移除断点880

34.5.3逐行执行代码881

34.6远程调试Flash影片882

34.7在外部文件中保存代码885

34.7.1#include命令885

34.7.2导入脚本命令886

34.7.3导出脚本命令886

34.7.4小组环境886

34.7.5ActionScript库和类887

34.8问题解决指南887

34.8.1好的习惯887

34.8.2查找问题的原则888

34.8.3查找问题所在888

34.8.4常见问题889

34.9社区帮助890

34.10小结891

第8部分 扩展Flash893

第35章 使用光栅图像895

35.1准备用于FlashMX2004的光栅图像895

35.2利用Fireworks增强Web作品896

35.2.1利用透明度把Fireworks图像转换到Flash创作环境中898

35.2.2在Fireworks中准备其他位图格式901

35.2.3利用Fireworks对位图序列进行批处理902

35.2.4使用Fireworks创建Flash/GIF广告栏904

35.3利用PhotoshopCS为Flash准备图像907

35.4从Flash中导出光栅图像912

35.4.2其他光栅文件格式选项913

35.4.1在光栅格式中常用的导出选项913

35.5使用光栅动画工具916

35.6小结916

第36章 使用矢量图像917

36.1优化用于Flash中的矢量图形917

36.1.1保持颜色一致性917

36.1.2保存成恰当的文件格式919

36.1.3把文本转化为轮廓919

36.1.4通过跟踪将光栅格式转换成矢量格式920

36.1.5降低矢量复杂度920

36.2创新的文字布局923

36.2.1曲线路径923

36.2.2栏和绕排926

36.3.1使用FreeHand创建复杂渐变928

36.3使用FreeHand增强Flash作品928

36.3.2从FreeHand向Flash移动作品934

36.4使用Illustrator增强Flash产品940

36.4.1使用SWF从Illustrator9或更高版本中导出941

36.4.2使用SaveforWeb命令预览导出设置943

36.5从Flash中导出矢量图形944

36.5.1从Flash使用矢量格式945

36.5.2色彩一致性945

36.5.3Flash渐变946

36.6小结946

第37章 使用DreamweaverMX2004947

37.1使用Dreamweaver的原因947

37.2DreamweaverMX2004中的新特性948

37.3把Flash导入到Dreamweaver949

37.3.1插入Flash影片949

37.3.2定位影片951

37.3.3指定窗口模式952

37.4从Dreamweaver装入和编辑Flash影片953

37.5使用内置Flash对象954

37.5.1添加Flash按钮对象954

37.5.2编辑Flash按钮955

37.5.3插入Flash文本对象956

37.5.4编辑Flash文本对象957

37.6使用Flash元素957

37.6.1插入PictureViewerFlash元素957

37.6.3处理图像数组958

37.6.2使用Tag检查器定义Flash元素参数958

37.6.4预览动画的Flash元素960

37.6.5编辑Flash元素参数961

37.7添加Dreamweaver行为961

37.7.1检测Plugin行为961

37.7.2ControlShockwaveorFlash行为962

37.8站点结构图和链接检查器963

37.9使用Dreamweaver编写ActionScript965

37.10小结966

第38章 使用DirectorMX967

38.1Director相对于Flash的优点967

38.2Flash较之Director具有的优点968

38.3Director中的FlashAssets的益处969

38.4.1标准getURL命令970

38.4在Flash中创建针对Director的动作970

38.4.2event:命令971

38.4.3lingo:命令971

38.5在Director中控制Flash影片972

38.5.1FlashAssetXtra:导入Flash影片972

38.5.2使用Director的属性面板977

38.5.3把Flash影片作为Sprite977

38.6使用Lingo控制Flash影片978

38.6.1Lingo和ActionScript978

38.6.2更改FlashSprite的旋转属性980

38.7小结981

第9部分 附录983

附录A 键盘快捷键985

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