图书介绍
Flash MX 2004宝典2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- (美)Robert Reinhardt,(美)Snow Dowd著;陆旭东等译 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7120000632
- 出版时间:2004
- 标注页数:988页
- 文件大小:181MB
- 文件页数:1017页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004
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图书目录
第1部分 FlashWeb制作介绍7
第1章 了解FlashMX2004的架构9
1.1FlashMX2004简介9
1.1.1FlashMX2004概览13
1.1.2FlashMX2004中的文件类型13
1.2FlashMX2004的多面性17
1.2.1位图管理器17
1.2.2矢量绘图程序17
1.2.3矢量动画制作程序17
1.2.6多媒体创作程序18
1.2.7动画排序器18
1.2.5音频播放器18
1.2.4视频压缩程序18
1.2.8程序和数据库19
1.3小结20
第2章 研究Web技术21
2.1将Flash置于Internet发展中21
2.1.1对Web体验的高度期望21
2.1.2是否使用Flash23
2.1.3其他一些多媒体开发方法26
2.2探索可协同工作的技术28
2.2.1HTML依然存在28
2.2.2在客户端使用JavaScript29
2.2.3Web服务的世界29
2.3.1线性演示30
2.2.4Macromedia服务器技术30
2.3可能的项目类型30
2.3.2交互式演示31
2.3.3由数据驱动的演示31
2.3.4由数据驱动的应用程序31
2.4小结31
第3章 规划Flash项目33
3.1工作流程基础33
3.1.1阶段1:建立概念和目标33
3.1.2阶段2:创作、测试和上演作品43
3.2使用FlashMXPro2004的Project面板46
3.3小结53
第2部分 掌握Flash环境55
第4章 界面基础57
4.1入门57
4.1.1开始使用FlashMX2004和MXProfessional200458
4.1.2开始页58
4.1.3Help菜单选项60
4.1.4MX2004在Macintosh和Windows系统下的界面61
4.1.5属性面板的作用65
4.2管理窗口和面板66
4.2.1快捷菜单67
4.2.2焦点:激活面板或窗口67
4.2.3创建定制面板设置67
4.2.4快捷键68
4.3.1Tools面板的控制70
4.3Tools面板70
4.3.2了解Tools面板71
4.3.3使用工具选项71
4.3.4定制Tools面板72
4.4Document窗口75
4.4.1控制Document窗口75
4.4.2Document窗口的组成77
4.4.3使用场景79
4.4.4使用Document窗口菜单选项80
4.4.5使用Flash模板82
4.5时间轴窗口86
4.5.1控制时间轴窗口87
4.5.2使用时间轴控制器工具栏88
4.5.3时间轴的组成88
4.5.4编辑帧和图层92
4.5.5使用帧视图选项99
4.6打印100
4.7小结101
第5章 在Flash中绘图103
5.1使用几何形状工具104
5.1.1Line工具104
5.1.2Oval工具104
5.1.3Rectangle工具105
5.1.4PolyStar工具106
5.2.1Pencil工具107
5.2使用绘图工具107
5.2.2Brush工具109
5.2.3Eraser工具114
5.3用Pen工具创建精确线条115
5.4使用填充和线条控制118
5.4.1选择颜色118
5.4.2选择线型118
5.5优化图形122
5.6使用Selection工具123
5.6.1Selection工具123
5.6.2Lasso工具127
5.6.3Subselection工具129
5.7设计和对齐元素130
5.7.1吸附设置简述131
5.7.2设计面板134
5.7.3Edit菜单138
5.8小结139
第6章 元件、实例和库141
6.1了解文档库141
6.1.1认识库143
6.1.2组织库147
6.2定义内容类型148
6.2.1素材148
6.2.2组148
6.2.3本地元件149
6.2.4导入的媒体元素150
6.3.3在位编辑元件152
6.3.2在新窗口中编辑元件152
6.3.4在库中编辑元件152
6.3.1在元件编辑模式下编辑元件152
6.3编辑元件152
6.3.5返回主时间轴或场景中153
6.3.6使用TimelineEffect元件153
6.4修改实例属性155
6.4.1对元件实例应用基本颜色效果155
6.4.2改变实例的元件行为156
6.4.3交换元件156
6.5建立嵌套的元件结构157
6.5.1把初始形状转换成图形元件157
6.5.2在按钮中使用图形元件158
6.5.4在按钮元件中添加影片剪辑160
6.5.3利用图形元件制作影片剪辑160
6.5.5修改影片剪辑实例161
6.6使用MovieExplorer163
6.6.1Filtering按钮164
6.6.2显示列表164
6.6.3MovieExplorer选项菜单164
6.6.4快捷菜单166
6.7使用创作时共享库167
6.8小结169
第7章 使用颜色171
7.1颜色的基础知识171
7.1.1讨论Web-Safe颜色172
7.1.2使用十六进制数值172
7.1.3使用自定义Web-Safe颜色173
7.1.4有效使用颜色174
7.2使用ColorSwatches面板176
7.2.1ColorSwatches面板选项177
7.2.2导入定制调色板179
7.3使用ColorMixer面板182
7.3.1调整填充和线条透明度184
7.3.2使用渐变填充185
7.3.3控制渐变填充颜色187
7.3.4在渐变中使用alpha设置188
7.3.5选择位图填充189
7.4使用Dropper,PaintBucket和InkBottle工具191
7.5小结191
第8章 使用文本193
8.1版式193
8.2Flash中的文本区域类型194
8.2.1静态文本框195
8.2.2可编辑文本区域:动态文本和输入文本197
8.3Text工具和属性面板198
8.3.1使用Text工具198
8.3.2在属性面板中设置文本属性201
8.4字体输出和显示207
8.4.1设备字体详述207
8.4.2使用锯齿文本按钮渲染轮廓208
8.4.3使用属性面板的UseDeviceFonts选项209
8.4.4字体显示疑难解答209
8.4.5控制字体替代210
8.5字体元件和共享字体库213
8.5.1创建字体元件213
8.5.2创作时更新的字体元件215
8.5.3在运行时共享库中使用字体元件216
8.6修改文本220
8.6.1提取和共享文本属性221
8.6.2把文本转换成矢量图形221
8.6.3对静态文本使用时间轴效果222
8.7小结223
第9章 修改图形225
9.1提取、交换填充和线条225
9.1.1Eyedropper工具226
9.1.2InkBottle工具226
9.1.3PaintBucket工具228
9.1.4使用PaintBucket工具的GapSize选项229
9.1.5使用PaintBucket工具的LockFill选项230
9.2填充变形231
9.2.1使用FillTransform工具调整中心点232
9.2.2使用FillTransform工具旋转填充物232
9.2.3使用FillTransform工具调整缩放233
9.2.4使用FillTransform工具扭曲位图填充234
9.3用FillTransform工具制作效果234
9.4修改形状的菜单命令235
9.4.1ConvertLinestoFills(线条转化为填充)命令235
9.4.2ExpandFill(扩展填充)命令236
9.4.3SoftenFillEdges(柔化填充边界)命令237
9.5FreeTransform(自由变形)命令和选项239
9.5.1Transform(变形)面板239
9.5.3FreeTransform(自由变形)工具240
9.5.2ModifyTransform(修改变形)菜单240
9.5.4改变形状、元件、文本和组的形状241
9.6修改子项类型242
9.6.1堆放顺序243
9.6.2编组243
9.6.3使用BreakApart命令244
9.6.4MagicWand(魔术棒)选项247
9.6.5摹绘位图248
9.7使用DistributetoLayers命令250
9.8处理混合形状251
9.9对元件实例使用高级颜色效果253
9.9.1相对颜色控制254
9.9.2绝对颜色控制254
9.10.1静态时间轴效果255
9.10时间轴效果的优点和缺点255
9.10.2增加DropShadow时间轴效果257
9.10.3管理时间轴效果元件和文件夹257
9.10.4修改时间轴效果元件259
9.11使用查找/替换功能进行编辑259
9.12使用History(历史)面板261
9.12.1ReplaySteps(重放步骤)261
9.12.2CopySteps(复制步骤)262
9.12.3ClearHistory(清除历史)262
9.12.4HistoryView(历史视图)262
9.12.5SaveAsCommand(另存为命令)263
9.13小结263
第3部分 创建动画和效果265
10.1建立基本规则267
第10章 动画策略267
10.2定义变量268
10.2.1环境268
10.2.2材料269
10.2.3动作269
10.3加入个性270
10.4操纵感觉和幻想271
10.4.1视角、取景与景深273
10.4.2预期274
10.4.3次要动作276
10.5了解自然规律276
10.5.1第一定律:惯性277
10.5.2第二定律:加速277
10.5.3第三定律:作用力与反作用力278
10.6小结279
第11章 时间轴动画和特效281
11.1Flash动画基本方法281
11.2逐帧动画282
11.2.1加入关键帧283
11.2.2创建逐帧动画284
11.3修改多帧序列284
11.3.1绘图纸技术285
11.3.2编辑多重帧286
11.4补间287
11.4.1形状补间288
11.4.2添加ShapeHints291
11.4.3动作补间294
11.5对动画使用时间轴效果298
11.5.1时间轴效果的限制298
11.5.2时间轴效果选项299
11.5.3应用动画的时间轴效果299
11.6使用自定义时间轴效果302
11.7多个动画序列的集成305
11.8在主时间轴上组织元件实例309
11.9重用和修改元件实例311
11.10小结315
第12章 应用图层类型317
12.1引导层318
12.2.1应用运动引导层320
12.2运动引导层320
12.2.2按路径对动画加以控制322
12.2.3使用Orienttopath选项323
12.2.4标记与中心点对齐323
12.3遮罩层324
12.3.1填充形状作为遮罩324
12.3.2用一个组做遮罩326
12.3.3用一个元件实例做遮罩327
12.3.4用文本做遮罩328
12.4运动引导以及影片剪辑遮罩331
12.5小结333
第13章 角色动画技术335
13.1处理大文件335
13.1.2Flash场景和项目文件336
13.1.1情节提要板场景和镜头336
13.1.3语音、声音效果和人类声音337
13.2卡通动画基础338
13.2.1表达动作及情感338
13.2.2预测338
13.2.3重量338
13.2.4交叠动作339
13.2.5用模糊模拟动作339
13.3关键帧和插帧340
13.3.1行走循环340
13.3.2转发器342
13.3.3行走的类型342
13.4.2缺口问题343
13.4为作品着色343
13.4.1模板页343
13.4.3快速着色344
13.4.4临时背景344
13.5Flash补间346
13.5.1拍全景347
13.5.2实例交换347
13.6对口型348
13.6.1形状变化不适于对口型349
13.6.2表情与对口型349
13.6.3对口型技巧349
13.6.4使音乐与声音效果同步349
13.7.1位图353
13.7背景与场景353
13.7.2QuickTime局限性354
13.7.3用Photoshop建立分层的背景354
13.7.4Flash遮罩图层354
13.7.5长镜头355
13.7.6多角度长镜头355
13.7.7利用模糊模拟景深356
13.8收工356
13.9小结359
第14章 输出动画361
14.1Flash高品质视频输出361
14.2快速视频入门362
14.3为视频输出调节Flash动画364
14.4从Flash影片创建序列368
14.4.1在Flash中的导出过程369
14.4.2每一种序列格式的运用371
14.5在Windows中创建AVI文件372
14.5.1Dimensions设置373
14.5.2VideoFormat下拉菜单373
14.5.3SoundFormat下拉列表373
14.5.4VideoCompression设置374
14.6为Flash文档导出音频374
14.7把图像序列导入AfterEffects375
14.8小结381
第4部分 对Flash集成媒体文件383
15.1指定声音文件导入和导出格式385
15.1.1导入格式385
第15章 添加声音385
15.1.2声音导出格式387
15.2把声音导入到Flash389
15.3为按钮分配声音391
15.4把声音加到时间轴上393
15.5在时间轴中组织声音394
15.5.1增强声音图层视觉效果394
15.5.2通过图层文件夹组织声音图层395
15.6使音频与动画保持同步395
15.6.1Event选项395
15.6.2Start选项395
15.7停止播放声音396
15.7.1停止事件声音396
15.6.4Stream选项396
15.6.3Stop选项396
15.7.2关闭流式声音的单个实例398
15.7.3关闭所有声音399
15.8应用控制声音的行为399
15.8.1LoadSoundfromLibrary行为400
15.8.2LoadstreamingMP3file行为402
15.8.3PlaySound行为403
15.8.4StopAllSounds行为404
15.8.5StopSound行为406
15.9在Flash中编辑音频406
15.9.1声音编辑控制406
15.9.2从属性面板的Effect菜单中给声音增加效果408
15.10声音优化概述409
15.11音频发布设置410
15.11.1Set选项410
15.11.2音频和MP3播放支持413
15.12在Library面板中调整声音设置414
15.12.1在Library面板内设置音频414
15.12.2控制声音的综合方法416
15.13有关声音建议和指南416
15.13.1VBRMP3416
15.13.2优化声音以减少占用的带宽417
15.13.3从Flash文档内提取声音419
15.14小结420
16.1定义矢量图和位图421
第16章 导入图形421
16.2了解Flash支持导入的文件格式423
16.3准备位图426
16.4保证位图质量428
16.5导入和复制位图429
16.5.1导入位图文件到Flash429
16.5.2导入序列430
16.5.3复制并粘贴位图到Flash431
16.6设置位图属性431
16.7常见问题434
16.7.1跨浏览器平台的一致性435
16.7.2JPEG的旋转435
16.7.3对位图应用Alpha和颜色效果设置435
16.8.2Edit按钮436
16.8.1Swap按钮436
16.8使用属性面板中的位图按钮436
16.9理解位图压缩437
16.9.124位或32位无损源文件437
16.9.28位无损源文件438
16.9.3有损压缩的源文件438
16.10将光栅图像转化为矢量图形439
16.11使用外部矢量图形441
16.12导入矢量图442
16.12.1导入MacromediaFireworks文件444
16.12.2导入MacromediaFreeHand文件445
16.13优化矢量图449
16.13.1在Flash中跟踪复杂的矢量作品449
16.13.2将文本转化为轮廓450
16.13.3优化曲线451
16.14小结451
第17章 嵌入视频453
17.1导入视频453
17.1.1集成视频的解决方案453
17.1.2Spark压缩选项455
17.1.3调整音频压缩460
17.1.4使用FlashMX2004压缩视频461
17.2在时间轴中使用视频462
17.2.1控制嵌入视频的播放463
17.2.2在动画剪辑中放置和控制视频465
17.3发布包含视频的Flash影片466
17.3.1将视频保存在单独的Flash影片中467
17.3.2在视频时间轴使用命名链接469
17.4使用FlashVideoExporter优化视频471
17.4.1安装FlashVideoExporter471
17.4.2使用FlashVideoExporter472
17.5对Flash视频使用SorensonSqueeze473
17.5.1选择Flash输出文件类型475
17.5.2使用SorensonSparkPro压缩视频476
17.6小结477
第5部分 对Flash影片添加基本交互性479
第18章 动作和事件处理481
18.1动作和事件处理器481
18.1.1什么是行为482
18.1.3了解Actions面板484
18.1.2什么是ActionScript484
18.1.4代码语法的简短描述487
18.2常用的5个动作489
18.2.1gotoAndPlay和gotoAndStop动作489
18.2.2nextFrame和prevFrame动作491
18.2.3nextScene和prevScene动作491
18.2.4play和stop动作492
18.2.5stopAllSounds动作492
18.2.6getURL动作492
18.3通过事件处理器激活动作494
18.3.1利用动作和事件处理器制作功能按钮495
18.3.2Flash事件处理器496
18.3.3处理鼠标事件和按钮496
18.3.4获取键盘输入498
18.4创建不可见按钮和使用getURL动作500
18.3.5使用关键帧获取时间事件500
18.5小结504
第19章 构建时间轴和交互性505
19.1影片剪辑:可自行播放的关键505
19.1.1影片剪辑如何在Flash影片中进行交互505
19.1.2多时间轴动画506
19.2目标和路径508
19.3在FlashMX2004中指向影片剪辑511
19.4建立影片剪辑和行为之间的联系514
19.5集成行为与影片剪辑515
19.5.1pianoKeys影片剪辑概览515
19.5.2利用行为创建声音实例516
19.5.3将声音与更多的行为建立连接518
19.6小结520
第20章 创建第一个FlashMX2004项目521
20.1站点布局的主时间轴521
20.1.1创建计划522
20.1.2确定Flash影片的属性522
20.1.3映射演示区到关键帧523
20.1.4创建每一部分的内容525
20.2给主时间轴添加导航元素528
20.2.1给菜单创建文字按钮528
20.2.2浏览视频项目531
20.3使用TextArea组件实现文字滚动532
20.4使用CustomFade组件534
20.5添加命名链接535
20.6使得影片可访问536
20.7小结539
第6部分 发布Flash影片541
第21章 发布Flash影片543
21.1测试Flash影片543
21.1.1使用TestScene或TestMovie命令544
21.1.2使用BandwidthProfiler545
21.1.3使用大小报告549
21.2发布Flash影片549
21.3PublishSettings命令550
21.3.1选择格式550
21.3.2使用Flash设置551
21.3.3使用HTML设置554
21.3.4使用GIF设置561
21.3.5使用JPEG设置564
21.3.6使用PNG设置565
21.3.7创建Windows和Macintosh项目567
21.3.8使用QuickTime设置567
21.4PublishPreview和Publish命令567
21.4.1使用PublishPreview命令568
21.4.2使用Publish命令568
21.5使用发布配置文件PublishProfiles568
21.6小结569
第22章 网页与Flash内容集成571
22.1为Flash影片编写标签571
22.1.1使用〈object〉标签572
22.1.2使用〈embed〉标签576
22.2.1插件与ActiveX578
22.2检测FlashPlayer578
22.2.2利用FlashMX2004检测FlashPlayer579
22.2.3构建Flash嗅探器影片583
22.2.4利用JavaScript和VBScript检测FlashPlayer587
22.3使用JavaScript和DHTML与Flash影片通信590
22.3.1给Web开发者的一些提醒590
22.3.2Flash影片如何与JavaScript一起工作590
22.3.3改变HTML属性591
22.3.4使用PercentLoaded()方法594
22.4小结596
第23章 使用FlashPlayer和放映机597
23.1独立FlashPlayer和放映机597
23.1.1创建放映机598
23.1.2发布和许可599
23.1.3在CD-ROM或DVD-ROM上发布599
23.1.4fscommand动作600
23.1.5使用行为转换屏幕模式601
23.2独立播放的限制与解决方案603
23.2.1文件大小603
23.2.2文件位置603
23.3在Web浏览器中使用FlashPlayer插件604
23.3.1支持的操作系统604
23.3.2支持的浏览器604
23.4使用FlashPlayer6和7的设置605
23.4.1Privacy选项卡605
23.3.4插件安装605
23.3.3Web上插件和Flash影片发布605
23.4.2LocalStorage选项卡606
23.4.3Microphone选项卡607
23.4.4Camera选项卡607
23.5可选的Flash内容播放器608
23.5.1带Flash播放的RealOnePlayer608
23.5.2QuickTime播放器608
23.5.3Shockwave播放器609
23.6播放器实用工具程序609
23.7小结610
第7部分 应用ActionScript611
24.1交互过程分解613
第24章 了解ActionScript代码的具体细节613
24.1.1问题定义614
24.1.2明确解决方案614
24.1.3将解决方案转换成交互语言615
24.2Flash编程中的基本环境616
24.2.1访问ActionScript命令616
24.2.2Actions面板中动作列表的组织617
24.2.3Help面板617
24.2.4ActionScript1.0和2.0619
24.3ActionScript变量620
24.3.1字符串621
24.3.2表达式621
24.3.3变量声明623
24.3.4文字区域变量624
24.4.1使用动作定义变量625
24.4在ActionScript中声明变量625
24.4.2从预定义的资源中加载变量626
24.4.3将变量传送给URL627
24.4.4利用HTML建立变量627
24.5在ActionScript中创建表达式628
24.5.1运算符628
24.5.2条件判断:if...else动作629
24.5.3用switch()和case进行分支条件判断630
24.5.4循环632
24.5.5属性636
24.5.6内置函数636
24.5.7创建和调用子例程636
24.6利用变量创建一个登录序列637
24.7小结640
第25章 控制影片剪辑641
25.1影片剪辑对象概述641
25.1.1影片剪辑的属性642
25.1.2影片剪辑的方法646
25.1.3onClipEvent:最初的影片剪辑处理器650
25.1.4事件方法:MX影片剪辑处理器651
25.1.5其他使用MovieClip对象的对象和函数655
25.2使用影片剪辑属性656
25.2.1设置影片剪辑的位置656
25.2.2设置影片剪辑比例658
25.3创建可拖放的影片剪辑659
25.3.1拖放操作的基础知识659
25.2.3旋转影片剪辑659
25.3.2使用_droptarget监测拖放的位置661
25.3.3制作alpha和比例滑动条664
25.4小结672
第26章 使用函数和数组673
26.1什么是数据类型673
26.1.1string类型673
26.1.2number类型674
26.1.3boolean类型675
26.1.4movieclip类型675
26.1.5object类型676
26.1.6function类型676
26.1.7undefined类型677
26.1.8使用typeof检查数据类型678
26.1.9使用instanceof检查类的类型678
26.2函数与过程概述679
26.2.1函数的功能679
26.2.2在什么时候创建函数680
26.2.3如何定义函数680
26.2.4如何执行函数681
26.3管理相关的数据:数组类681
26.4创建动态可重用Flash菜单683
26.5函数作为对象的方法687
26.6函数作为对象的构造器689
26.6.1函数定义690
26.6.2创建和指定对象690
26.7小结691
26.6.3Sound对象方法执行691
第27章 与影片剪辑进行交互693
27.1影片剪辑冲突检查693
27.1.1使用_droptarget属性693
27.1.2使用hitTest()方法检查冲突694
27.2使用Mouse对象696
27.3控制颜色属性698
27.3.1创建Color对象699
27.3.2创建Transform对象702
27.4使用ActionScript控制声音705
27.4.1使用ActionScript创建声音库707
27.4.2创建soundTransformObject对象710
27.4.3为声音创建音量和平衡滑动条711
27.5使用ActionScript打印713
27.6小结717
第28章 共享和加载资源719
28.1平滑下载和播放管理719
28.2预先加载一个Flash影片720
28.3加载Flash影片725
28.3.1Flash站点结构体系概述725
28.3.2存储多个影片726
28.3.3加载一个外部SWF文件到影片中727
28.3.4Flash如何处理不同尺寸的加载影片729
28.3.5放置、缩放以及旋转外部加载的Flash影片730
28.3.6在不同层次的多个影片之间通信732
28.3.7卸载影片733
28.4将JPEG图片加载到Flash影片734
28.3.8把loadMovie()作为影片剪辑目标的方法734
28.5使用MovieClipLoaderAPI装入资源737
28.6将MP3音频加载到Flash影片739
28.7将Flash视频装入Flash影片741
28.8对外部资源使用预加载器744
28.9使用Loader和ProgressBar组件747
28.9.1对Flash影片添加Loader组件747
28.9.2动态更改Loader组件的资源748
28.9.3应用ProgressBar组件749
28.10访问共享库中的项目751
28.10.1创建共享库文件752
28.10.2指定资源名称753
28.10.5从其他影片中链接资源754
28.10.4发布共享库影片文件754
28.10.3指定共享库的位置754
28.10.6更新共享资源755
28.11小结756
第29章 使用组件757
29.1什么是组件757
29.2为什么使用组件758
29.2.1组件的新元件类型758
29.2.2如何增加组件759
29.2.3在哪里能找到组件、资源和参数760
29.2.4修改组件的颜色属性和参数763
29.2.5从影片中删除组件763
29.3FlashMX2004中的组件764
29.3.1Button组件764
29.3.2CheckBox组件765
29.3.3ComboBox组件766
29.3.4List组件767
29.3.5RadioButton组件768
29.3.6ScrollPane组件769
29.3.7TextArea组件770
29.4了解V2组件的侦听程序事件模型771
29.4.1典型的侦听程序771
29.4.2让组件了解侦听的对象771
29.5在影片中使用组件772
29.6修改组件775
29.6.1全局样式格式776
29.6.3对组件使用嵌入字体777
29.6.2更改单个实例的样式777
29.7自定义组件778
29.7.1实况预览779
29.7.2交换和获取组件779
29.8小结779
第30章 Flash数据的输入和输出781
30.1使用文本区域保存和显示数据781
30.1.1输入文本区域781
30.1.2动态文本区域783
30.2使用状态定义数据处理784
30.2.1输入状态784
30.2.2传送状态785
30.2.3等待状态785
30.3创建Flash表单786
30.2.4输出状态786
30.4在Flash影片中使用XML数据791
30.4.1了解XML791
30.4.2将XML文档装入Flash影片792
30.5小结799
第31章 应用HTML和文字区域格式801
31.1了解HTML在文字区域中的用途801
31.1.1支持的HTML标签801
31.1.2使用属性面板设置文字格式803
31.1.3使用ActionScript在文字区域中插入HTML标签805
31.1.4使用TextFormat对象定义文字区域格式806
31.1.5对文字区域应用样式表808
31.1.6在文字区域插入图像810
31.1.7在命名标签中使用asfunction812
31.2控制文字区域属性813
31.3使用Selection对象处理文字814
31.3.1getBeginIndex()814
31.3.2getEndIndex()814
31.3.3getCaretIndex()814
31.3.4getFocus()815
31.3.5setFocus()815
31.3.6setSelection()815
31.4小结816
第32章 使用Flash创建个人资料网站817
32.1创建一个可扩展的站点结构817
32.1.1规划基本站点结构818
32.1.3组织文档820
32.1.2建立关键元素820
32.2准备图形822
32.2.1获取原始的个人资料图像822
32.2.2准备加载的图像资源825
32.2.3设置徽标图形和其他矢量图形的格式828
32.3将所有元素整合到一起831
32.3.1放置静态元素和文字832
32.3.2基本时间轴导航833
32.3.3加载函数和简介影片835
32.3.4加载资源的导航837
32.3.5功能复制839
32.3.6为加载的JPEG设置占位符840
32.3.7实现最后功能的ActionScript841
32.3.8最终Flash影片的细节处理842
32.3.9将最终文件上载到Web服务器844
32.4小结844
第33章 使用Flash创建游戏845
33.1游戏规划:游戏设计的4个阶段845
33.1.1游戏设计845
33.1.2交互设计846
33.1.3视觉和声音设计846
33.1.4编写程序847
33.2创建项目847
33.3为游戏编写脚本848
33.4初始化变量以及创建Sound对象848
33.5.1创建文字区域849
33.5建立界面849
33.5.2创建字母表850
33.6开始游戏852
33.6.1显示字母表的字母852
33.6.2选择一个随机单词853
33.6.3为单词字母创建空白槽853
33.7用户输入854
33.8解释用户输入855
33.8.1字母先前是否被选择855
33.8.2字母是否是单词的组成部分855
33.8.3字母不是单词的一个部分856
33.9检查游戏状态856
33.9.1单词是否结束856
33.9.4删除外星人857
33.9.2单词已经结束857
33.9.3外星人是否完成857
33.9.5供选择的单词是否为空858
33.9.6还有更多的词要猜858
33.9.7在下一个回合开始前添加延迟858
33.10附加功能:存储用户和游戏信息859
33.11小结861
第34章 管理影片和检查Flash影片问题863
34.1自定义Actions面板863
34.1.1代码提示863
34.1.2语法着色866
34.2管理代码867
34.2.1在Actions面板中替换867
34.2.2在何处和怎样放置代码868
34.2.3集中代码869
34.2.4命名约定870
34.2.5注释870
34.2.6加强(或严格)类型871
34.3使用Output面板871
34.3.1trace()动作872
34.3.2ListObjects和ListVariables874
34.4FlashDebugger面板875
34.4.1显示和修改变量876
34.4.2Watch列表877
34.4.3编辑和显示影片属性878
34.5指定断点878
34.5.1在Actions面板中添加或删除断点879
34.5.2在Debugger面板中添加或移除断点880
34.5.3逐行执行代码881
34.6远程调试Flash影片882
34.7在外部文件中保存代码885
34.7.1#include命令885
34.7.2导入脚本命令886
34.7.3导出脚本命令886
34.7.4小组环境886
34.7.5ActionScript库和类887
34.8问题解决指南887
34.8.1好的习惯887
34.8.2查找问题的原则888
34.8.3查找问题所在888
34.8.4常见问题889
34.9社区帮助890
34.10小结891
第8部分 扩展Flash893
第35章 使用光栅图像895
35.1准备用于FlashMX2004的光栅图像895
35.2利用Fireworks增强Web作品896
35.2.1利用透明度把Fireworks图像转换到Flash创作环境中898
35.2.2在Fireworks中准备其他位图格式901
35.2.3利用Fireworks对位图序列进行批处理902
35.2.4使用Fireworks创建Flash/GIF广告栏904
35.3利用PhotoshopCS为Flash准备图像907
35.4从Flash中导出光栅图像912
35.4.2其他光栅文件格式选项913
35.4.1在光栅格式中常用的导出选项913
35.5使用光栅动画工具916
35.6小结916
第36章 使用矢量图像917
36.1优化用于Flash中的矢量图形917
36.1.1保持颜色一致性917
36.1.2保存成恰当的文件格式919
36.1.3把文本转化为轮廓919
36.1.4通过跟踪将光栅格式转换成矢量格式920
36.1.5降低矢量复杂度920
36.2创新的文字布局923
36.2.1曲线路径923
36.2.2栏和绕排926
36.3.1使用FreeHand创建复杂渐变928
36.3使用FreeHand增强Flash作品928
36.3.2从FreeHand向Flash移动作品934
36.4使用Illustrator增强Flash产品940
36.4.1使用SWF从Illustrator9或更高版本中导出941
36.4.2使用SaveforWeb命令预览导出设置943
36.5从Flash中导出矢量图形944
36.5.1从Flash使用矢量格式945
36.5.2色彩一致性945
36.5.3Flash渐变946
36.6小结946
第37章 使用DreamweaverMX2004947
37.1使用Dreamweaver的原因947
37.2DreamweaverMX2004中的新特性948
37.3把Flash导入到Dreamweaver949
37.3.1插入Flash影片949
37.3.2定位影片951
37.3.3指定窗口模式952
37.4从Dreamweaver装入和编辑Flash影片953
37.5使用内置Flash对象954
37.5.1添加Flash按钮对象954
37.5.2编辑Flash按钮955
37.5.3插入Flash文本对象956
37.5.4编辑Flash文本对象957
37.6使用Flash元素957
37.6.1插入PictureViewerFlash元素957
37.6.3处理图像数组958
37.6.2使用Tag检查器定义Flash元素参数958
37.6.4预览动画的Flash元素960
37.6.5编辑Flash元素参数961
37.7添加Dreamweaver行为961
37.7.1检测Plugin行为961
37.7.2ControlShockwaveorFlash行为962
37.8站点结构图和链接检查器963
37.9使用Dreamweaver编写ActionScript965
37.10小结966
第38章 使用DirectorMX967
38.1Director相对于Flash的优点967
38.2Flash较之Director具有的优点968
38.3Director中的FlashAssets的益处969
38.4.1标准getURL命令970
38.4在Flash中创建针对Director的动作970
38.4.2event:命令971
38.4.3lingo:命令971
38.5在Director中控制Flash影片972
38.5.1FlashAssetXtra:导入Flash影片972
38.5.2使用Director的属性面板977
38.5.3把Flash影片作为Sprite977
38.6使用Lingo控制Flash影片978
38.6.1Lingo和ActionScript978
38.6.2更改FlashSprite的旋转属性980
38.7小结981
第9部分 附录983
附录A 键盘快捷键985
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