图书介绍

中文版UG NX 10.0完全实战技术手册2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

中文版UG NX 10.0完全实战技术手册
  • 设计之门老黄编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302395720
  • 出版时间:2015
  • 标注页数:584页
  • 文件大小:105MB
  • 文件页数:603页
  • 主题词:计算机辅助设计-应用软件-技术手册

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图书目录

第1篇 基础入门篇1

第1章 UG NX 10.0概述1

1.1 UG NX 10.0软件基础1

1.1.1 UG NX 10.0特点1

1.1.2 UG NX 10.0功能模块2

1.1.3 UG NX 10.0新增功能2

1.2 安装UG NX 10.0软件2

1.2.1 安装UG NX 10.0软件3

1.2.2 UG NX 10.0工作界面5

第2章 踏出UG NX 10.0的第一步7

2.1 UG功能模块的进入7

2.2 UG系统参数配置7

2.2.1 语言环境变量设置7

2.2.2 用户默认设置8

2.2.3 首选项设置9

2.3 UG NX 10.0文件的操作10

2.3.1 新建文件11

2.3.2 打开文件11

2.3.3 保存文件12

2.3.4 文件的导入与导出13

2.4 入门案例——蚊子造型设计14

2.4.1 案例介绍14

2.4.2 案例设计过程15

第3章 踏出UG NX 10.0的第二步18

3.1 UG坐标系18

3.1.1 动态18

3.1.2 原点19

3.1.3 旋转19

3.1.4 定向19

3.2 常用基准工具22

3.2.1 基准点工具22

3.2.2 基准平面工具23

3.2.3 基准轴工具23

3.2.4 基准坐标系工具23

3.3 对象选择方法27

3.3.1 类选择27

3.3.2 选择条28

3.3.3 列表快速拾取30

3.4 综合实训——利用基准轴造型花朵31

3.5 课后习题34

第4章 踏出UG NX 10.0的第三步36

4.1 图层管理36

4.1.1 图层分类36

4.1.2 图层设置36

4.1.3 移动至图层37

4.1.4 复制至图层37

4.2 特征的显示与隐藏41

4.2.1 编辑对象显示42

4.2.2 显示和隐藏43

4.2.3 隐藏44

4.2.4 立即隐藏44

4.2.5 反向显示和隐藏45

4.2.6 显示45

4.3 视图工具45

4.3.1 视图操作46

4.3.2 样式47

4.3.3 定向视图49

4.3.4 背景49

4.4 测量距离50

4.5 移动对象操作51

4.5.1 距离51

4.5.2 角度53

4.5.3 点之间距离55

4.5.4 径向距离55

4.5.5 点到点55

4.5.6 根据三点旋转57

4.5.7 将轴与矢量对齐57

4.5.8 CSYS到CSYS58

4.5.9 动态60

4.5.10 增量XYZ61

4.6 课后习题63

第5章 图功能64

5.1 草图概述64

5.1.1 草图的功能64

5.1.2 草图的作用64

5.2 草图平面65

5.2.1 创建或者指定草图平面65

5.2.2 在平面上65

5.2.3 基于路径65

5.3 在两种任务环境下绘制草图66

5.3.1 直接草图(建模环境)66

5.3.2 在草图任务环境中绘制草图67

5.4 基本草图工具67

5.5 草图绘制命令71

5.5.1 轮廓(型材)71

5.5.2 直线72

5.5.3 圆弧72

5.5.4 圆73

5.5.5 圆角73

5.5.6 倒斜角74

5.5.7 矩形75

5.5.8 多边形75

5.5.9 椭圆76

5.5.10 拟合样条76

5.5.11 艺术样条77

5.5.12 二次曲线77

5.6 综合实战78

5.6.1 绘制垫片草图78

5.6.2 绘制旋钮草图81

5.7 课后习题84

第6章 图编辑指令85

6.1 修剪和延伸指令85

6.1.1 快速修剪85

6.1.2 快速延伸85

6.1.3 制作拐角86

6.1.4 修剪配方曲线86

6.2 曲线复制指令88

6.2.1 镜像曲线88

6.2.2 偏置曲线90

6.2.3 阵列曲线91

6.2.4 派生曲线93

6.2.5 添加现有曲线97

6.2.6 投影曲线97

6.3 拓展训练——绘制草图97

6.3.1 草图训练一97

6.3.2 草图训练二99

6.3.3 草图训练三101

6.4 课后习题103

第7章 草图约束指令104

7.1 尺寸约束104

7.1.1 快速尺寸标注104

7.1.2 其他4种标注106

7.1.3 自动标注尺寸109

7.2 几何约束109

7.2.1 草图自由度箭头110

7.2.2 约束类型110

7.2.3 手动约束111

7.2.4 自动约束112

7.2.5 显示/移除约束113

7.2.6 设为对称113

7.2.7 转换至/自参考对象114

7.3 定制草图环境115

7.3.1 草图设置115

7.3.2 草图首选项——会话设置115

7.4 综合实战——绘制手柄支架草图116

7.5 课后习题120

第8章 构建造型曲线121

8.1 造型曲线概述121

8.1.1 曲线基础121

8.1.2 NURBS样条曲线(B样条曲线)122

8.1.3 UG曲线设计工具123

8.2 以数学形式定义的曲线123

8.2.1 直线123

8.2.2 圆弧/圆126

8.2.3 椭圆127

8.2.4 双曲线128

8.2.5 抛物线129

8.2.6 矩形129

8.2.7 多边形130

8.3 过点、极点或用参数定义的曲线131

8.3.1 艺术样条131

8.3.2 曲面上的曲线132

8.3.3 规律曲线133

8.3.4 螺旋线135

8.4 由几何体计算而定义的曲线136

8.5 文本曲线138

8.6 综合实战139

8.6.1 吊钩造型140

8.6.2 足球造型144

8.7 课后习题150

第9章 曲线操作151

9.1 曲线操作151

9.1.1 偏置曲线151

9.1.2 在面上偏置曲线152

9.1.3 分割曲线153

9.1.4 曲线长度155

9.1.5 投影曲线156

9.1.6 组合投影157

9.1.7 镜像曲线157

9.1.8 桥接曲线158

9.1.9 复合曲线161

9.1.10 缠绕/展开曲线161

9.2 体曲线操作162

9.2.1 相交曲线162

9.2.2 截面曲线162

9.2.3 抽取曲线163

9.2.4 抽取虚拟曲线164

9.3 综合实战——话筒造型165

9.3.1 设计分析165

9.3.2 创建基础曲面166

9.3.3 实体编辑167

9.3.4 设计底座173

9.3.5 创建螺纹管与话筒外壳174

9.4 课后习题178

第2篇 机械设计篇179

第10章 基础特征设计179

10.1 布尔运算179

10.1.1 布尔求和179

10.1.2 布尔求差181

10.1.3 布尔求交183

10.2 体素特征185

10.2.1 长方体185

10.2.2 圆柱体186

10.2.3 圆锥体188

10.2.4 球体189

10.3 基于草图截面的特征191

10.3.1 拉伸191

10.3.2 回转194

10.3.3 沿导引线扫描195

10.3.4 管道197

10.4 综合实战——果冻杯198

10.5 课后习题200

第11章 工程与成型特征设计201

11.1 创建工程特征201

11.1.1 倒斜角203

11.1.2 孔204

11.1.3 三角形加强筋205

11.1.4 抽壳207

11.1.5 拔模208

11.1.6 球形拐角210

11.2 创建成型特征210

11.2.1 凸台210

11.2.2 腔体212

11.2.3 垫块215

11.2.4 凸起215

11.2.5 键槽217

11.2.6 槽219

11.2.7 螺纹221

11.2.8 面倒圆222

11.2.9 软倒圆223

11.3 综合实战224

11.3.1 电动剃须刀造型224

11.3.2 箱体零件设计228

11.2 课后习题232

第12章 特征操作和编辑233

12.1 关联复制233

12.1.1 阵列特征233

12.1.2 镜像特征238

12.1.3 抽取几何240

12.2 修剪242

12.2.1 修剪体242

12.2.2 拆分体244

12.2.3 分割面247

12.3 特征编辑248

12.3.1 编辑特征参数248

12.3.2 编辑定位尺寸250

12.4 综合实战250

12.4.1 减速器上箱体设计251

12.4.2 减速器下箱体设计254

12.5 课后习题259

第13章 同步建模指令260

13.1 修改260

13.1.1 建模方式260

13.1.2 移动面261

13.1.3 拉出面262

13.1.4 偏置区域262

13.1.5 替换面263

13.1.6 删除面263

13.1.7 调整面大小264

13.1.8 调整圆角大小264

13.1.9 调整倒斜角大小265

13.2 重用265

13.2.1 复制面265

13.2.2 剪切面266

13.2.3 粘贴面266

13.2.4 镜像面267

13.2.5 图样面267

13.3 尺寸与约束268

13.3.1 线性尺寸268

13.3.2 角度尺寸269

13.3.3 径向尺寸269

13.3.4 设为对称270

13.3.5 设为平行270

13.3.6 设为相切271

13.3.7 设为共面271

13.4 综合实战——壳体造型272

13.5 课后习题275

第14章 GC工具箱276

14.1 GC工具箱简介276

14.2 GC数据规范277

14.2.1 模型质量检查工具277

14.2.2 属性工具278

14.2.3 标准化工具279

14.2.4 存档状态设置280

14.2.5 零组件更名及导出280

14.3 齿轮建模工具282

14.3.1 齿轮的分类及传递形式282

14.3.2 圆柱齿轮建模283

14.3.3 锥齿轮建模287

14.4 弹簧设计工具287

14.4.1 圆柱压缩弹簧288

14.4.2 圆柱拉伸弹簧289

14.4.3 蝶形弹簧290

14.5 课后习题292

第15章 零件参数化设计293

15.1 表达式293

15.1.1 表达式的基本组成293

15.1.2 表达式的语言293

15.1.3 表达式的分类295

15.1.4 【表达式】对话框296

15.2 部件间的表达式302

15.2.1 UG部件间表达式的定义303

15.2.2 创建部件间表达式的方法303

15.3 用户定义特征(UDF)309

15.3.1 UDF创建向导309

15.4 综合实战——参数化螺母设计314

15.4.1 螺母建模315

15.4.2 创建UG部件族317

15.5 课后习题319

第16章 运动仿真320

16.1 UG NX 10.0运动仿真概述320

16.1.1 运动仿真工作界面介绍320

16.1.2 运动预设置321

16.1.3 创建运动仿真322

16.2 运动模型管理322

16.2.1 运动导航器323

16.2.2 编辑模型几何尺寸324

16.3 连杆325

16.3.1 定义连杆325

16.3.2 定义连杆材料326

16.4 运动副326

16.4.1 定义运动副327

16.4.2 摩擦329

16.4.3 驱动类型329

16.5 创建解算方案与求解329

16.5.1 创建解算方案329

16.5.2 求解运动方案330

16.6 运动仿真和结果输出330

16.6.1 关节运动仿真330

16.6.2 运动仿真动画330

16.6.3 输出动画文件331

16.6.4 图表运动仿真332

16.7 拓展训练332

16.7.1 连杆机构运动仿真332

16.7.2 凸轮机构运动仿真338

16.8 课后习题342

第17章 机械装配设计343

17.1 装配概述343

17.1.1 装配概念及术语343

17.1.2 装配中零件的工作方式344

17.1.3 引用集344

17.1.4 装配环境的进入344

17.2 组件装配设计(虚拟装配)345

17.2.1 自底向上装配345

17.2.2 自顶向下装配348

17.3 组件的编辑349

17.3.1 新建父对象350

17.3.2 阵列组件350

17.3.3 替换组件351

17.3.4 移动组件352

17.3.5 装配约束353

17.3.6 镜像装配357

17.3.7 抑制组件和取消抑制组件358

17.3.8 WAVE几何链接器358

17.4 爆炸装配359

17.4.1 创建爆炸图360

17.4.2 编辑爆炸图360

17.4.3 自动爆炸组件361

17.4.4 取消爆炸组件361

17.4.5 删除爆炸图362

17.5 综合实战362

17.5.1 装配轮轴362

17.5.2 装配台虎钳364

17.6 课后习题367

第18章 工程图设计369

18.1 工程图概述369

18.1.1 UG制图特点369

18.1.2 制图工作环境369

18.2 图纸与工程图视图的创建370

18.2.1 图纸的建立370

18.2.2 基本视图371

18.2.3 投影视图373

18.2.4 局部放大图374

18.2.5 剖切视图376

18.3 尺寸标注379

18.4 工程图注释380

18.4.1 文本注释380

18.4.2 形位公差标注382

18.4.3 粗糙度标注383

18.5 表格384

18.5.1 表格注释384

18.5.2 零件明细表385

18.5.3 编辑表格385

18.5.4 编辑文本385

18.5.5 插入行、列385

18.5.6 调整大小386

18.5.7 合并或取消合并386

18.6 工程图的导出386

18.7 综合实战——支架零件工程图387

18.7.1 创建基本视图387

18.7.2 创建剖切视图388

18.7.3 创建中心线389

18.7.4 工程图标注390

18.7.5 创建表格注释392

18.8 课后习题393

第3篇 产品造型篇395

第19章 常规类型曲面395

19.1 曲面概述395

19.1.1 曲面基本概念及术语395

19.1.2 曲面连续性396

19.1.3 曲面建模的基本原则396

19.2 拉伸曲面397

19.3 旋转曲面402

19.4 有界平面404

19.5 以点构建曲面405

19.5.1 通过点构建曲面405

19.5.2 从极点构建曲面406

19.5.3 四点曲面407

19.5.4 整体突变408

19.6 综合实战——电动剃须刀外壳造型409

19.6.1 设计分析410

19.6.2 整体曲面造型411

19.6.3 下壳体造型413

19.6.4 上壳体造型414

19.7 课后习题415

第20章 高级曲面指令一416

20.1 直纹曲面416

20.2 通过曲线组曲面419

20.3 通过曲线网格425

20.4 艺术曲面427

20.5 N边曲面431

20.6 综合实战——小黄鸭造型433

20.7 课后习题439

第21章 高级曲面指令二440

21.1 过渡曲面440

21.2 规律延伸445

21.3 延伸曲面447

21.4 修剪和延伸449

21.5 桥接曲面451

21.6 综合实战——勺子造型454

21.7 课后习题457

第22章 高级曲面指令三458

22.1 管道458

22.2 沿引导线扫掠458

22.3 扫掠460

22.4 样式扫掠463

22.5 变化扫掠468

22.6 条带构建器471

22.7 综合实战——花篮造型472

22.8 课后习题477

第23章 高级曲面指令四478

23.1 曲面的修剪与组合478

23.1.1 修剪片体478

23.1.2 分割面481

23.1.3 连接面482

23.1.4 缝合曲面482

23.2 偏置类型曲面485

23.2.1 偏置曲面485

23.2.2 大致偏置487

23.2.3 可变偏置488

23.2.4 偏置面489

23.3 曲面编辑490

23.3.1 扩大490

23.3.2 变换曲面490

23.3.3 使曲面变形491

23.3.4 补片491

23.3.5 X成形492

23.4 综合实战——吸尘器手柄造型493

23.4.1 设计分析493

23.4.2 构建主体493

23.4.3 构建方孔与侧孔497

23.4.4 创建加强筋498

23.4.5 创建BOSS柱和槽特征498

23.5 课后习题500

第24章 产品高级渲染501

24.1 UG渲染概述501

24.1.1 UG渲染与后期处理501

24.1.2 UG的渲染方式501

24.1.3 UG的渲染环境与功能502

24.1.4 产品渲染的一般流程503

24.2 真实着色503

24.2.1 【真实着色】工具503

24.2.2 “真实着色”的一般着色过程504

24.3 高级艺术外观505

24.3.1 艺术外观任务505

24.3.2 高质量图像505

24.3.3 艺术图像508

24.3.4 材料/纹理508

24.3.5 贴花509

24.3.6 高级光源510

24.3.7 视觉效果511

24.3.8 系统场景512

24.3.9 展示室环境513

24.4 光线追踪艺术外观516

24.5 综合实战——篮球渲染517

24.6 课后习题520

第4篇 模具设计与数控加工篇521

第25章 模具设计521

25.1 UG模具设计准备工作521

25.1.1 项目初始化521

25.1.2 模具设计验证522

25.1.3 模具CSYS523

25.1.4 创建工件524

25.1.5 型腔布局524

25.1.6 多腔模设计525

25.2 MoldWizard注塑模工具529

25.2.1 实体修补工具529

25.2.2 曲面修补工具531

25.3 模具分型535

25.3.1 检查区域535

25.3.2 定义区域536

25.3.3 设计分型面537

25.3.4 定义型腔和型芯539

25.4 拓展训练——电气塑件后盖分模541

25.5 课后习题545

第26章 数控加工546

26.1 数控加工基本知识546

26.1.1 计算机数控的概念与发展546

26.1.2 数控机床的组成与结构547

26.1.3 数控加工特点547

26.1.4 数控加工原理548

26.2 面铣549

26.2.1 面铣削加工类型549

26.2.2 面铣削加工几何体550

26.2.3 刀具和刀轴552

26.3 表面铣556

26.3.1 平面铣操作类型556

26.3.2 平面铣加工556

26.3.3 平面铣切削层556

26.4 轮廓铣削560

26.4.1 轮廓铣削类型561

26.4.2 型腔铣561

26.4.3 深度铣561

26.5 固定轴曲面轮廓铣565

26.5.1 固定轴铣类型565

26.5.2 固定轴铣加工工序565

26.6 可变轴曲面轮廓铣(多轴铣)567

26.6.1 多轴铣操作类型568

26.6.2 刀具轴矢量控制方式568

26.6.3 多轴机床568

26.6.4 多轴加工的特点569

26.7 综合动手操作——凸模零件加工571

26.7.1 数控编程工艺分析571

26.7.2 粗加工572

26.7.3 半精加工573

26.7.4 精加工574

26.8 课后习题577

附录一 学习UG软件的方法580

附录二 UG NX 10.0快捷键命令及说明582

附录三 常用塑料收缩率表584

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