图书介绍
3DS MAX、VRAY印象 光与材质表现技法2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 曹茂鹏,瞿颖健编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115197238
- 出版时间:2009
- 标注页数:416页
- 文件大小:234MB
- 文件页数:443页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3ds Max、VRay
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图书目录
第1章 光的视觉艺术1
1.1 光的魅力2
1.1.1 光在现实世界中的魅力2
1.1.2 光在CG场景中的魅力3
1.2 灯光的类型3
1.2.1 默认灯光4
1.2.2 光度学灯光6
1.2.3 VRay灯光7
1.3 灯光综合表现9
1.3.1 轮廓光9
1.3.2 阵列泛光灯17
1.3.3 mental ray焦散24
1.3.4 VRay焦散29
1.3.5 自由点光33
1.3.6 高动态贴图HDRI40
1.3.7 运动模糊45
1.3.8 灯光遮罩与模糊特效50
第2章 材质的视觉艺术57
2.1 认识材质58
2.1.1 什么是材质58
2.1.2 灯光与材质59
2.1.3 材质的制作流程59
2.2 材质的类型59
2.2.1 默认材质59
2.2.2 VRay材质63
2.3 材质的综合表现66
2.3.1 Mix材质66
2.3.2 透明度贴图材质72
2.3.3 水晶材质79
2.3.4 玉石材质83
2.3.5 透明度衰减材质90
2.3.6 白钢金属材质93
2.3.7 陶瓷与布纹材质96
2.3.8 玻璃与金属材质105
2.3.9 VRayMtl材质108
第3章 雪山雄鹰117
3.1 场景剖析118
3.2 灯光设置120
3.2.1 布置主光源120
3.2.2 布置辅助光源122
3.2.3 制作体积光123
3.2.4 添加雾特效125
3.3 材质制作126
3.3.1 雪山材质126
3.3.2 塔材质129
3.3.3 飞机材质133
3.3.4 树干材质140
3.3.5 飞鸟材质141
第4章 海底城市143
4.1 场景剖析144
4.2 海水材质147
4.2.1 设置测试渲染参数147
4.2.2 制作海水材质148
4.3 灯光设置150
4.3.1 布置主光源150
4.3.2 布置辅助光源152
4.4 表现场景气氛159
4.4.1 添加雾特效159
4.4.2 添加体积光161
4.5 材质制作163
4.5.1 楼群材质163
4.5.2 潜水艇材质166
4.5.3 街道材质167
4.6 添加粒子烟雾特效168
4.6.1 创建粒子系统一168
4.6.2 创建粒子系统二170
4.6.3 制作粒子材质171
4.7 渲染设置174
4.8 Photoshop后期处理175
第5章 靓丽跑车177
5.1 场景剖析178
5.2 摄像机特殊视角的选择180
5.3 灯光设置184
5.3.1 布置主光源184
5.3.2 布置辅助光源185
5.3.3 创建自发光面片188
5.4 材质制作189
5.4.1 车身材质189
5.4.2 车窗玻璃材质194
5.4.3 路灯材质194
5.4.4 胶皮材质196
5.4.5 轮胎材质197
5.4.6 靠背材质198
5.4.7 车牌和车标材质199
5.4.8 马路材质200
5.4.9 背景材质200
5.4.10 背景灯材质201
5.4.11 树叶材质201
5.5 渲染设置202
5.6 Photoshop后期处理206
第6章 魔幻桌面210
6.1 场景剖析210
6.2 灯光设置211
6.2.1 布置主光源211
6.2.2 布置辅助光源213
6.3 材质制作214
6.3.1 蜡烛材质214
6.3.2 火焰材质217
6.3.3 灯芯材质219
6.3.4 钱币材质221
6.3.5 烛台材质222
6.3.6 书本材质223
6.3.7 桌布材质224
6.3.8 戒指材质225
6.3.9 照片和纸材质229
6.4 渲染设置232
第7章 卡通娃娃234
7.1 场景剖析234
7.2 灯光设置236
7.3 黏土动画效果239
7.4 二维卡通效果240
7.4.1 兔子材质240
7.4.2 热气球材质244
7.4.3 娃娃材质246
7.4.4 添加环境248
7.5 VRay卡通特效250
7.6 漫画速写效果254
7.7 渲染设置256
第8章 恐龙时代260
8.1 场景剖析260
8.2 灯光设置261
8.2.1 模拟天光261
8.2.2 布置辅助光源264
8.3 材质制作265
8.3.1 恐龙材质265
8.3.2 树干材质266
8.3.3 树枝材质270
8.3.4 树叶材质270
8.3.5 添加背景271
8.3.6 树藤材质272
8.3.7 蚊子材质273
8.3.8 水滴材质274
8.3.9 添加景深效果275
8.4 渲染设置277
8.5 Photoshop制作体积光281
第9章 窗前蝴蝶284
9.1 场景剖析284
9.2 灯光设置285
9.2.1 布置主光源285
9.2.2 布置辅助光源287
9.3 使用IvyGenerator(蔓藤植物生成器)制作蔓藤289
9.4 材质制作293
9.4.1 右侧窗户材质293
9.4.2 左侧窗户材质295
9.4.3 左侧窗户玻璃材质296
9.4.4 墙面材质298
9.4.5 窗台材质299
9.4.6 蝴蝶材质300
9.4.7 蔓藤材质303
9.4.8 金属材质305
9.4.9 罐子材质307
9.4.10 蜘蛛网材质307
9.5 渲染设置308
9.6 Photoshop后期处理312
第10章 童话四季315
10.1 场景剖析316
10.2 春318
10.2.1 编辑树干UV318
10.2.2 制作树干材质323
10.2.3 调整树叶贴图324
10.2.4 制作树叶材质324
10.2.5 制作蔓藤材质325
10.2.6 编辑花朵UV326
10.2.7 制作花朵材质327
10.2.8 编辑木屋顶棚与侧面UV328
10.2.9 制作木屋顶棚和侧面材质330
10.2.10 制作木屋正面材质331
10.2.11 制作木屋底座材质332
10.2.12 制作小木棍材质333
10.2.13 编辑铁钉UV334
10.2.14 制作铁钉材质335
10.2.15 制作鸟蛋材质336
10.2.16 制作背景337
10.2.17 灯光设置337
10.2.18 渲染设置338
10.3 夏340
10.3.1 制作向日葵材质341
10.3.2 编辑小鸟UV342
10.3.3 制作小鸟材质343
10.3.4 调整木屋和树干贴图的色调343
10.3.5 灯光与渲染设置344
10.4 秋346
10.4.1 调整贴图346
10.4.2 制作枯叶材质348
10.4.3 制作羽毛材质349
10.5 冬349
10.5.1 制作雪材质350
10.5.2 制作枯叶材质353
10.5.3 制作积雪树枝材质354
10.5.4 制作飞雪特效356
第11章 阳光客厅359
11.1 场景剖析360
11.2 测试渲染设置362
11.3 灯光设置364
11.3.1 布置主光源364
11.3.2 布置辅助光源365
11.4 材质制作368
11.4.1 地板材质368
11.4.2 桌面材质369
11.4.3 柜子材质370
11.4.4 墙壁材质371
11.4.5 金属材质374
11.4.6 窗帘材质375
11.4.7 箩筐材质376
11.4.8 玻璃材质378
11.4.9 背景材质379
11.4.10 花瓶材质380
11.4.11 花材质380
11.4.12 毛巾材质382
11.4.13 篮子材质382
11.4.14 水果材质383
11.5 最终渲染设置385
11.6 Photoshop后期处理389
11.6.1 调整整体气氛389
11.6.2 制作体积光390
第12章 乡村小镇393
12.1 场景剖析394
12.2 测试渲染设置395
12.3 灯光设置397
12.3.1 布置主光源397
12.3.2 布置辅助光源398
12.4 材质制作399
12.4.1 绘制地面贴图399
12.4.2 制作地面材质403
12.4.3 绘制墙壁1贴图403
12.4.4 制作墙壁1材质406
12.4.5 制作屋顶1材质406
12.4.6 制作屋檐1材质407
12.4.7 制作房子2材质408
12.4.8 制作其他房子材质409
12.4.9 制作木门材质411
12.4.10 制作木质物体材质412
12.4.11 制作金属材质413
12.4.12 制作泥质材质413
12.4.13 制作玻璃材质414
12.4.14 制作植物材质415
12.4.15 制作云朵材质415
12.5 Photoshop后期处理416
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