图书介绍

Autodesk 3ds Max 2015标准教材 12025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

Autodesk 3ds Max 2015标准教材 1
  • 王琦主编;火星时代编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115370372
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:378页
  • 文件大小:56MB
  • 文件页数:402页
  • 主题词:三维动画软件-教材

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图书目录

第1章 3ds Max基础知识1

1.1 知识重点1

1.2 要点详解1

1.2.1 3ds Max软件介绍1

1.2.2 3ds Max 2014和2015新功能介绍2

1.2.3 3ds Max应用领域分析16

1.2.4 相关知识和基础概念20

1.2.5 视图操作27

1.2.6 文件管理32

1.2.7 命令面板的基本知识36

1.2.8 对象的选择和管理40

1.2.9 层的使用和管理42

1.2.10 对象的属性、变换及坐标系统43

1.2.11 坐标系统46

1.2.12 使用变换中心48

1.2.13 轴约束49

1.2.14 复制方法总述49

1.2.15 捕捉面板的应用51

1.2.16 对齐工具的应用52

1.2.17 高光对齐52

1.3 本章小结53

1.4 参考习题53

第2章 3ds Max建模技术54

2.1 知识重点54

2.2 要点详解54

2.2.1 建模简介54

2.2.2 基本建模方式的原理和重要参数56

2.2.3 多边形建模68

2.2.4 特殊建模方法简介71

2.3 应用案例72

2.3.1 综合案例——童车72

2.3.2 使用放样建模法制作火炬87

2.3.3 使用拟合放样建模制作化妆品瓶97

2.3.4 使用多边形建模法制作ipod102

2.4 本章小结117

2.5 参考习题117

第3章 3ds Max材质技术118

3.1 知识重点118

3.2 要点详解118

3.2.1 材质基础118

3.2.2 标准类型材质123

3.2.3 各种材质类型130

3.2.4 各种贴图类型132

3.2.5 贴图坐标135

3.2.6 视口画布137

3.2.7 材质资源管理器138

3.2.8 Slate材质编辑器的基本操作138

3.3 应用案例141

3.3.1 制作变色龙黄金圣衣材质141

3.3.2 桌面一角151

3.3.3 使用UVW贴图制作古塔材质169

3.4 本章小结185

3.5 参考习题185

第4章 3ds Max灯光技术187

4.1 知识重点187

4.2 要点详解187

4.2.1 灯光简介187

4.2.2 [标准]灯光类型及原理189

4.2.3 [标准]灯光的重要参数192

4.2.4 [光度学]灯光类型及原理195

4.2.5 [光度学]灯光——光域网197

4.3 应用案例198

4.3.1 制作庙堂灯光198

4.3.2 制作影视片头灯光208

4.4 本章小结216

4.5 参考习题217

第5章 3ds Max摄影机218

5.1 知识重点218

5.2 要点详解218

5.2.1 摄影机简介218

5.2.2 常用术语219

5.2.3 3ds Max中的两种摄影机219

5.2.4 摄影机的重要参数220

5.3 应用案例——摄影机的应用221

5.4 本章小结229

5.5 参考习题229

第6章 3ds Max渲染技术231

6.1 知识重点231

6.2 要点详解231

6.2.1 基本渲染技术介绍231

6.2.2 光能传递242

6.2.3 曝光控制246

6.3 应用案例—使用光跟踪器制作室外建筑效果246

6.4 本章小结249

6.5 参考习题249

第7章 3ds Max环境和效果250

7.1 知识重点250

7.2 要点详解250

7.2.1 环境简介250

7.2.2 [环境]选项卡使用技巧及重要参数251

7.2.3 [效果]选项卡使用技巧及重要参数254

7.3 应用案例257

7.3.1 飞机尾焰257

7.3.2 璀璨星空265

7.4 本章小结274

7.5 参考习题274

第8章 3ds Max基础动画技术276

8.1 知识重点276

8.2 要点详解276

8.2.1 基础动画276

8.2.2 动画控制区277

8.2.3 修改器动画280

8.2.4 [轨迹视图]窗口282

8.2.5 [轨迹视图]编辑操作284

8.2.6 超出范围类型284

8.2.7 可见性轨迹285

8.2.8 声音的引入285

8.2.9 指定控制器286

8.2.10 [摄影表]简介286

8.2.11 [摄影表]中关键帧和范围的操作286

8.2.12 动画控制器和动画约束288

8.3 应用案例294

831 综合案例——汽车动画294

8.3.2 曲线调整——快乐的小球305

8.3.3 综合案例——开弓射箭311

8.4 本章小结318

8.5 参考习题319

第9章 3ds Max粒子系统320

9.1 知识重点320

9.2 要点详解320

9.2.1 基本粒子系统简介320

9.2.2 基本粒子系统类型322

9.2.3 基本粒子系统重要参数324

9.2.4 [空间扭曲]对象326

9.2.5 粒子材质328

9.2.6 Particle Flow粒子流简介329

9.3 应用案例331

9.3.1 基础粒子——龙卷风331

9.3.2 花瓣飘落337

9.4 本章小结346

9.5 参考习题346

第10章 3ds Max MassFX动力学系统348

10.1 知识重点348

10.2 要点详解348

10.2.1 MassFX工具352

10.2.2 刚体356

10.2.3 约束362

10.2.4 MassFX碎布玩偶364

10.2.5 MassFX中的其他功能365

10.3 应用案例369

10.3.1 Massfx动力射门369

10.3.2 MassFX布娃娃系统和撕裂效果373

10.4 本章小结378

10.5 参考习题378

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