图书介绍

After Effects 3.1使用指南2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

After Effects 3.1使用指南
  • 希望多媒体开发中心雪威工作室编著 著
  • 出版社: 北京:北京希望电脑公司;北京:北京希望电子出版社
  • ISBN:7980019393
  • 出版时间:1999
  • 标注页数:323页
  • 文件大小:97MB
  • 文件页数:335页
  • 主题词:

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

After Effects 3.1使用指南PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第一章 掀起它的盖头来——After Effects 3.1概论1

1.1 After Effects 3.1简介1

1.2 After Effects 3.1的工作流程1

1.3 After Effects 3.1的系统要求2

1.4 After Effects 3.1的基本操作3

1.4.1 After Effects 3.1的安装3

1.4.2 After Effects 3.1的启动7

1.4.3 After Effects 3.1的退出8

1.4.4 After Effects 3.1的卸载9

第二章 先睹为快——After Effects 3.1快速参考11

2.1 After Effects 3.1菜单简介11

2.1.1 File(文件菜单)11

2.1.2 Eidt(编辑菜单)17

2.1.3 Composition(合成图像菜单)19

2.1.4 Layer(层菜单)23

2.1.5 Effect(滤镜菜单)32

2.1.6 Window(窗口菜单)32

2.1.7 Help(帮助菜单)33

2.2 主要视窗简介34

2.2.1 Project Window(项目视窗)34

2.2.2 Composition(合成图像视窗)37

2.2.3 Time Layout Window(时间标尺视窗)42

2.3 主要控制面板简介55

第三章 正确组建项目视窗60

3.1 项目视窗的运用60

3.1.1 如何创建新的项目60

3.1.2 如何打开和关闭项目61

3.1.3 如何保存项目62

3.1.4 如何引入素材63

3.1.5 利用Alpha通道引入素材70

3.1.6 引入一个Adobe Photoshop图像71

3.1.7 引入一个After Effects 3.1项目72

3.1.8 在Macintosh和Windows系统之间交替运用项目72

3.2 项目管理73

3.2.1 运用项目视窗管理项目73

3.2.2 如何运用素材项目76

3.2.3 用临时素材替换真实素材77

3.2.4 如何正确的合并素材或者文件夹79

3.2.5 如何运用失踪的源素材81

3.2.6 用代理人替代真实素材81

第四章 正确创建合成图像85

4.1 合成图像85

4.2 建立新的合成图像86

4.3 视窗间的编辑工作89

4.4 合成图像视窗的应用91

4.5 在合成图像中观看时间变化93

第五章 如何正确地运用层97

5.1 有关层的几个简单问题97

5.2 创建新层98

5.3 改变层的堆放顺序(上下阶层)101

5.4 修整层素材102

5.5 为指定层改换名称104

5.7 分裂指定层105

5.6 复制层或者文件105

5.8 及时地定位层106

5.9 改变层的放音速度、方向和持续时间108

5.10 运用标识器113

5.11 层的切换开关115

5.12 编辑层的属性120

5.13 运用音频素材层130

5.14 复制属性数值132

5.15 裁剪层素材133

5.16 替换素材项目134

5.17 在层原来的应用程序中编辑当前层素材135

5.18 在层与层间建立简单的剪切和过渡135

5.19 运用其它方法修改层或者编辑层属性136

第六章 透明度和遮罩137

6.1 透明度和遮罩的几个简单问题137

6.2 Alpha通道的应用137

6.3 如何应用遮罩139

6.4 如何运用Transfer Control下拉式菜单145

6.5 如何运用Track Matte146

6.6 如何运用层的模块147

6.7 如何运用Keying滤镜效果150

第七章 创造辉煌的内置滤镜152

7.1 关于滤镜效果的简单介绍152

7.2 如何运用滤镜效果进行工作152

7.3 如何应用和编辑多重的滤镜效果153

7.4 改变滤镜效果的渲染顺序154

7.5 Blur模糊滤镜和Sharpen锐化滤镜156

7.5.1 Channel Blur通道模糊156

7.5.2 Compound Blur混合模糊157

7.5.3 Fast Blur快速模糊158

7.5.4 Gaussian Blur高斯模糊效果158

7.5.5 Radial Blur辐射式模糊159

7.5.6 Motion Blur运动模糊160

7.5.7 Sharpen锐化滤镜160

7.5.8 Unsharp Mask边缘遮罩锐化161

7.6.1 Arithmetic运算滤镜162

7.6 Channel通道滤镜效果162

7.6.2 Blend混合滤镜效果163

7.6.3 Compound Arithmetic混合运算滤镜164

7.6.4 Invert(转化滤镜)164

7.6.5 Minimax加白位和加暗位滤镜165

7.6.6 Remove Color Matting转变颜色滤镜166

7.6.7 Set Channels设置通道滤镜166

7.6.9 Shift Channels转化通道滤镜167

7.6.8 Set Matte设置遮罩滤镜167

7.7 Distort(扭曲变形)滤镜168

7.7.1 Mirror镜像滤镜168

7.7.2 Offset偏移滤镜168

7.7.3 Polar Coordinates坐标转换169

7.7.4 Ps+Pinch混合和挤压效果170

7.7.5 Ps+Ripple混合和波折效果170

7.7.6 Ps+Spherize混合和球化效果171

7.7.7 Ps+Twirl混合和风轮效果172

7.7.8 Ps+Wave混合和波浪效果173

7.7.9 Ps+Zigzag混合和涟漪效果175

7.7.10 Spherize 球化处理176

7.8 Image Control图像控制滤镜176

7.8.1 Brightness Contrast明亮度与对比度177

7.8.2 Change Color颜色转变178

7.8.3 Color Balance色彩平衡179

7.8.4 Color Balance(HLS)色彩平衡(HLS)179

7.8.5 Equalize阶调平均化180

7.8.6 Gamma/Pedestal/Gain曲线调整180

7.8.7 Levels明暗度调整181

7.8.8 Median平均干扰182

7.8.9 Ps Arbitrary Map映象滤镜183

7.8.10 Tint着色滤镜183

7.9 Keying滤镜184

7.10 Perspective透视滤镜184

7.10.1 Basic 3D滤镜184

7.10.2 Bevel Alpha斜角化Alpha滤镜185

7.10.3 Bevel Edges斜角化边界滤镜186

7.11 Render照明滤镜效果187

7.10.4 Drop Shadow阴影效果187

7.12 Stylize风格化滤镜189

7.12.1 Brush Strokes笔触滤镜效果189

7.12.2 Color Emboss色彩浮雕滤镜190

7.12.3 Emboss浮雕滤镜190

7.12.4 Find Edges描边滤镜191

7.12.5 Leave Color删除色彩滤镜192

7.12.6 Mosaic马赛克效果192

7.12.8 Ps-Extrude混合与立体凸出滤镜193

7.12.7 Noise杂点滤镜193

7.12.9 Ps-Tiles混合与磁砖滤镜194

7.12.10 Strobe Light滤镜196

7.12.11 Texturize纹理滤镜效果197

7.12.12 Write-On滤镜198

7.13 Synthesize合成滤镜效果199

7.13.1 Ramp斜面滤镜效果199

7.14 Text文字滤镜199

7.14.1 Basic Text基础文字处理效果200

7.14.2 Numbers数字处理效果201

7.15 Time时间滤镜202

7.15.1 Echo反射波滤镜202

7.15.2 Posterize Time滤镜202

7.16 Transitions转化滤镜203

7.16.1 Block Dissolve立方块溶解滤镜203

7.16.2 Linear Wipe线性擦拭滤镜204

7.16.3 Radial Wipe辐射状擦拭滤镜205

7.16.4 Gradient Wipe渐层擦拭滤镜205

7.16.5 Venetian Blinds百叶窗滤镜效果206

7.17 Video视频滤镜207

7.17.1 Broadcast Colors色彩播放滤镜207

7.17.2 Reduce Interlace Flicker消除交织纹208

7.17.3 Timecode时间记录卡208

第八章 建立片段的运动和变化210

8.1 有关关键帧的简单介绍210

8.2 在时间标尺视窗中建立、选取和编辑关键帧210

8.3 如何准备编辑关键帧的前期工作213

8.4 同时改变多个关键帧的数值设置214

8.5 如何移动、复制和粘贴关键帧216

8.6 如何建立和编辑一个运动的路径217

8.7 如何运用PEN工具编辑数值曲线图或者运动路径219

8.8 如何反转关键帧220

第九章 再造辉煌的外挂滤镜221

9.1 Wave Warp(弯曲波浪)效果221

9.2 Corner Pin(边角变形)效果222

9.3 Twirl(旋转)效果223

9.4 Scatter(散点)效果224

9.5 Bulge(凹凸变形)效果225

9.6 Glow(白热光)效果225

9.7 Ripple(涟漪)效果227

9.8 Lightning(闪电)效果228

9.9 Time Displacement滤镜229

10.1.2 扫描仪之间的技术差异231

10.1.1 扫描仪类型231

10.1 扫描仪231

第十章 影像扫描作业231

10.1.3 如何选择扫描仪232

10.2 决定扫描分辨率232

10.3 放大稿件的扫描分辨率233

10.4 黑白线条稿的扫描分辨率233

10.5 扫描233

11.1.1 引入素材项目235

11.1 浪花上的音符235

第十一章 综合实例大演练235

11.1.2 建立一个合成图像作品视窗236

11.1.3 设置关键帧动画238

11.1.4 检测一下运动路径241

11.1.5 改变层的Opacity(不透明度)属性241

11.1.6 缩放指定素材层242

11.1.7 建立一个工作区域243

11.1.8 旋转指定素材层243

11.1.9 创建渐层(Solids)244

11.1.10 如何复制一个层246

11.1.11 重新排列一下层的顺序247

11.1.12 引入一个QuickTime电影247

11.1.13 进行Tint(着色)滤镜处理248

11.1.14 进行Drop Shadow(阴影)滤镜处理249

11.1.15 引入声音素材250

11.1.16 预览一下运动和声音251

11.1.17 渲染电影251

11.2.1 如何运用素材和层窗口253

11.2 芭蕾随想曲253

11.2.2 如何裁剪层素材254

11.2.3 创建一个Fade-Out255

11.2.4 运用Basic Text滤镜255

11.2.5 安全区域(Safe Zones)256

11.2.6 动画文本的Opacity(不透明度)256

11.2.7 运用In/Out面板257

11.2.8 动画文本的Scale和Opacity258

11.2.9 建立第三个文本素材258

11.2.11 如何复制层259

11.2.10 复制和重命名层素材259

11.2.12 如何复制和粘贴关键帧261

11.2.13 动画Opacity属性262

11.2.14 创建运动的路径263

11.2.15 编辑一个运动的路径264

11.2.16 创建Auto-Orient Rotation(旋转)265

11.2.17 设置反转的关键帧265

11.2.18 创建一个草拟的电影266

11.2.19 渲染最后的电影266

11.3 放转舞台(上)267

11.3.1 引入素材项目268

11.3.2 如何运用网格268

11.3.3 改变层素材的In/Out点269

11.3.4 重组合成图像作品270

11.3.5 在重组的合成图像作品中编辑素材层271

11.4 旋转舞台(下)272

11.4.1 建立第二个Precomposition272

11.4.2 在Precomp中整理单独的层素材274

11.4.4 引入与处理指定层素材275

11.4.3 裁剪指定素材层275

11.4.5 修改合成图像作品276

11.4.6 嵌套合成图像作品278

11.4.7 最后电影的渲染278

11.5 月黑风高夜 杀人放火天(上)280

11.5.1 在Adobe Photoshop中观看一下素材项目280

11.5.2 引入素材项目280

11.5.3 如何调整静物图像的持续时间282

11.5.4 运用Offset滤镜282

11.5.5 设置一个Luma Matte283

11.5.6 如何运用 Time Stretch命令284

11.5.7 引入带有Alpha通道的素材286

11.5.8 如何运用声音素材286

11.5.9 如何渲染Draft电影287

11.6 月黑风高夜 杀人放火天(中)287

11.6.1 电影视频转换287

11.6.2 如何定位素材288

11.6.5 运用渐层和遮罩建立“幽灵”轮廓289

11.6.3 如何运用层的延时289

11.6.4 在两个层间建立一个过渡289

11.6.6 如何动画遮罩291

11.6.7 如何存储关键帧292

11.6.8 如何标记声音层素材293

11.6.9 如何为Ghost的口形匹配声音294

11.6.10 如何存储Mask Shape遮罩295

11.6.11 运用Wave Warp滤镜295

11.6.12 运用Fast Blur滤镜295

11.7.1 添加Lightning素材296

11.6.13 渲染Draft电影296

11.7 月黑风高夜 杀人放火天(下)296

11.7.2 如何运用声音素材297

11.7.3 建立一个渐强的声音297

11.7.4 如何引入一个图像序列298

11.7.5 建立一个渐层擦拭效果299

11.7.6 如何运用时间映射299

11.7.9 渲染最后的电影300

11.7.8 建立一个淡入淡出效果300

11.7.7 改变时间映射300

11.8 旋转的CD-ROM302

11.8.1 项目开始前的准备工作302

11.8.2 利用擦拭效果建立一个CD图像304

11.8.3 运用Ramp(斜面)滤镜效果304

11.8.4 应用颜色平衡关键帧308

11.8.5 复制和修改素材层309

11.8.6 建立合成图像作品的遮罩310

11.8.7 建立3.2Discmatte Marg的合成图像作品313

11.8.8 建立3.3discmatte Main合成图像作品314

11.8.9 建立3.4Discmatte Ridge合成图像作品314

11.8.10 建立CD合成图像作品315

11.8.11 建立CD图像作品的基本层315

11.8.12 建立Margin层的底边缘319

11.8.13 建立Main层的顶部320

11.8.14 建立层的横梁321

11.8.15 如何渲染合成图像作品322

热门推荐