图书介绍
新编中文版3ds Max 9三维动画入门提高与技巧2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 万志成编著 著
- 出版社: 北京:科学出版社
- ISBN:9787030224118
- 出版时间:2008
- 标注页数:506页
- 文件大小:142MB
- 文件页数:522页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 9
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图书目录
3ds Max9概述1
1.1了解3dsMax2
1.1.13dsMax的历史2
1.1.23dsMax的功能与特点2
1.2了解3dsMax的操作流程3
1.2.1熟悉3dsMax的基本界面3
1.2.23dsMax的工作流程3
1.3过关练习——简单使用3dsMax进行工作5
1.4温故知新8
专家答疑9
深入认识3ds Max的界面11
2.1标题栏与菜单栏12
2.1.1认识标题栏的显示12
2.1.2菜单命令的意义13
2.2工具栏14
2.2.1熟悉主工具栏15
2.2.2打开浮动工具栏15
2.2.3调整工具栏15
2.3命令面板16
2.3.1了解命令面板的分类16
2.3.2控制卷展栏18
2.4视口18
2.4.1正交视图与透视视图的区别18
2.4.2更改视口的布局19
2.4.3设置不同的视口显示20
2.5其他局部控件22
2.5.1了解时间滑块与轨迹栏22
2.5.2了解迷你脚本窗23
2.5.3查看状态栏与提示栏24
2.5.4使用坐标控制和动画控制24
2.5.5动画控制系列工具25
2.5.6熟悉视口导航工具27
2.6过关练习——自定义UI31
2.7温故知新34
专家答疑35
创建3ds Max场景文件37
3.1新建场景文件38
3.1.1新建场景38
3.1.2重置场景39
3.2创建场景对象40
3.2.1创建标准三维模型40
3.2.2创建扩展三维模型42
3.2.3创建标准几何图形44
3.2.4创建扩展样条线46
3.3保存47
3.3.1保存场景文件47
3.3.2另存场景文件48
3.3.3保存场景文件为副本49
3.3.4保存部分对象为场景文件49
3.4合并、导入和导出50
3.4.1合并场景文件50
3.4.2导入外部文件52
3.4.3导出为外部文件53
3.5过关练习——创建野餐台桌53
3.6温故知新58
专家答疑58
操作场景对象59
4.1选择对象60
4.1.1选择对象的基本方法60
4.1.2使用区域选择61
4.1.3过滤选择62
4.1.4按名称选择64
4.2变换对象65
4.2.1变换基本知识66
4.2.2移动对象66
4.2.3旋转对象67
4.2.4缩放对象67
4.3克隆对象68
4.3.1克隆对象的基本方法68
4.3.2克隆形式之复制71
4.3.3克隆形式之实例71
4.3.4克隆形式之参考72
4.4变换对象的各种工具74
4.4.1对齐对象74
4.4.2阵列对象75
4.4.3镜像对象77
4.4.4使用间隔工具克隆对象78
4.5对象变换的辅助工具81
4.5.1熟悉捕捉工具81
4.5.2常用捕捉设置83
4.5.3了解坐标系统85
4.5.4使用坐标中心90
4.6过关练习——使用变换工具创建项链91
4.7温故知新97
专家答疑97
创建复合对象99
5.1创建布尔对象100
5.1.1使用传统布尔运算100
5.1.2使用新增的超级布尔运算101
5.2创建放样对象103
5.2.1认识放样的基本原理103
5.2.2进行简单放样103
5.2.3多重截面板放样和放样技巧104
5.2.4变换放样对象106
5.3其他常用复合对象111
5.3.1散布分布对象111
5.3.2使对象产生一致113
5.3.3使用图形合并114
5.4过关练习——通过制作复合对象创建闹钟模型115
5.5温故知新122
专家答疑123
使用修改器125
6.1修改器堆栈126
6.1.熟悉修改器堆栈126
6.1.2修改器的基本应用126
6.1.3使用修改器堆栈128
6.2常用对象空间修改器130
6.2.1挤出二维图形131
6.2.2对二维图形进行倒角131
6.2.3弯曲模型133
6.2.4使用“倾斜”修改器134
6.2.5给对象补洞135
6.2.6使用壳修改器136
6.2.7对模型进行自由变形136
6.3常用世界空间修改器138
6.3.1摄影机贴图修改器138
6.3.2路径变形140
6.3.3头发和毛发143
6.4过关练习——使用修改器创建沙发145
6.5温故知新151
专家答疑151
高级修改器的应用153
7.1可编辑样条线154
7.1.1编辑顶点子层级154
7.1.2编辑线段子层级160
7.1.3编辑样条线子层级161
7.2可编辑网络164
7.2.1编辑顶点子层级164
7.2.2编辑边层级168
7.2.3编辑面层级171
7.2.4编辑多边形层级173
7.2.5编辑元素子层级176
7.3可编辑多边形178
7.3.1编辑顶点子层级178
7.3.2编辑边层级180
7.3.3编辑边界层级182
7.3.4编辑多边形层级183
7.3.5编辑元素子层级189
7.4过关练习——多边形鹦鹉建模190
7.5温故知新206
专家答疑206
认识材质207
8.1材质的基本知识208
8.1.1材质的意义208
8.1.2熟悉材质编辑器208
8.1.3认识不同类型的样本材质212
8.2材质的基本属性213
8.2.1了解材质的基本参数213
8.2.2设置材质的受光属性214
8.2.3设置材质的透明属性216
8.2.4控制材质的贴图通道217
8.3材质的明暗器219
8.3.1设置材质的受光属性219
8.3.2控制材质的贴图通道222
8.4过关练习——制作苹果材质223
8.5温故知新228
专家答疑228
深入了解材质与贴图229
9.1材质/贴图浏览器230
9.1.1不同材质/贴图浏览源230
9.1.2以不同的方式显示材质/贴图231
9.2使用常用材质类型232
9.2.1使用建筑材质232
9.2.2使用多维/子对象材质233
9.2.3使用光线跟踪材质234
9.2.4使用混合材质235
9.2.5使用无光/投影材质236
9.2.6使用lnk′nPaint“卡通”材质237
9.3使用贴图239
9.3.1设置贴图坐标239
9.3.2使用常用2D贴图240
9.3.3使用常用3D贴图243
9.3.4使用其他常用贴图249
9.4材质类修改器与使用外部材质250
9.4.1使用材质类的修改器250
9.4.2调用外部材质256
9.4.3保存材质库文件256
9.5过关练习——制作复杂的树干材质257
9.6温故知新261
专家答疑262
灯光与摄影机263
10.1灯光的创建264
10.1.1创建标准灯光264
10.1.2创建光度学灯光266
10.2控制灯光的属性270
10.2.1选择灯光的阴影类型270
10.2.2控制灯光的照射范围273
10.2.3灯光的作用控制275
10.2.4应用灯光的高级效果277
10.3摄影机的创建278
10.3.1创建目标摄影机278
10.3.2创建自由摄影机279
10.4摄影机的设置279
10.4.1设置摄影机的视野与镜头279
10.4.2使用摄影机的剪切功能280
10.4.3应用景深和运动模糊功能282
10.5过关练习——照明场景285
10.6温故知新289
专家答疑290
3ds Max的动画介绍291
11.1制作关键帧动画292
11.1.1动画的基本原理292
11.1.2认识曲线编辑器294
11.1.3使用动画控制器和约束296
11.2层次和运动学300
11.2.1层次命令面板介绍300
11.2.2了解正向运动学302
11.2.3了解反向运动学303
11.3了解粒子动画304
11.3.1各种非事件驱动粒子305
11.3.2事件驱动粒子与粒子视图306
11.3.3空间扭曲307
11.4熟悉reactor动力学动画309
11.4.1reactor的基本知识309
11.4.2定义不同的reactor物理对象310
11.4.3使用reactor的约束315
11.5过关练习——制作字母的爆炸动画318
11.6温故知新323
专家答疑324
环境与特效327
12.1设置环境328
12.1.1设置环境颜色或贴图328
12.1.2曝光控制330
12.2为场景添加大气效果332
12.2.1大气装置332
12.2.2火焰效果的应用333
12.2.3制作雾效果334
12.2.4制作体积雾效果336
12.2.5为灯光设置体积光337
12.3为场景添加常见特效339
12.3.1镜头效果339
12.3.2模糊345
12.3.3胶片颗粒346
12.3.4景深347
12.3.5运动模糊348
12.3.6毛发渲染349
12.4VideoPost的应用351
12.4.1VideoPost的使用方法351
12.4.2编辑图像过滤器事件353
12.4.3编辑图层事件363
12.4.4其他事件368
12.5过关练习——制作树林环境369
12.6温故知新374
专家答疑374
渲染与输出377
13.1了解渲染的基本操作378
13.1.1使用常用的渲染类型378
13.1.2设置渲染的时间范围和输出大小381
13.1.3设置不同渲染的质量383
13.2高级照明385
13.2.1了解光能传递的原理385
13.2.2使用光能传递渲染场景385
13.2.3了解光影跟踪器的原理387
13.2.4使用光影跟踪器渲染场景388
13.3使用不同的渲染器389
13.3.1掌握渲染器的更换方法389
13.3.2使用mentalray渲染器390
13.3.3使用插件渲染器——VRay392
13.4网络渲染395
13.4.1网络渲染的环境设置396
13.4.2本地计算机的批处理396
13.4.3网络计算机如何参与渲染397
13.4.4队列监视398
13.5过关练习——使用插件渲染场景399
13.6温故知新403
专家答疑403
多边形汽车建模405
14.1创建车身的前部406
14.2创建车身的中部415
14.3创建车身的后部418
14.4细化车身并做进一步修改422
14.5制作车轮428
14.6温故知新433
卫生间效果图表现435
15.1场景建模436
15.2创建场景灯光439
15.3设置场景材质442
15.4温故知新460
制作礼花动画461
16.1创建粒子系统462
16.2设置粒子材质469
16.3使用VideoPost添加后期特效472
16.4渲染输出479
16.5温故知新481
附录 3ds Max动画制作常见问题与技巧300例783
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