图书介绍
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- 王涛著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:712105891X
- 出版时间:2008
- 标注页数:498页
- 文件大小:119MB
- 文件页数:521页
- 主题词:计算机网络-程序设计
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图书目录
第1章 OO大智慧2
1.1对象的旅行3
1.1.1引言3
1.1.2出生3
1.1.3旅程4
1.1.4插曲5
1.1.5消亡8
1.1.6结论8
1.2什么是继承9
1.2.1引言9
1.2.2基础为上9
1.2.3继承本质论12
1.2.4密境追踪16
1.2.5规则制胜21
1.2.6结论21
1.3封装的秘密22
1.3.1引言22
1.3.2让ATM告诉你,什么是封装22
1.3.3秘密何处:字段、属性和方法24
1.3.4封装的意义29
1.3.5封装规则30
1.3.6结论31
1.4多态的艺术32
1.4.1引言32
1.4.2问题的抛出32
1.4.3最初的实现33
1.4.4多态,救命的稻草36
1.4.5随需而变的业务40
1.4.6多态的类型、本质和规则41
1.4.7结论44
1.5玩转接口45
1.5.1引言45
1.5.2什么是接口45
1.5.3 *NET中的接口47
1.5.4面向接口的编程50
1.5.5接口之规则52
1.5.6结论53
参考文献54
第2章 OO大原则55
2.1 OO原则综述56
2.1.1引言56
2.1.2讲述之前56
2.1.3原则综述57
2.1.4学习建议58
2.1.5结论59
2.2单一职责原则60
2.2.1引言60
2.2.2引经据典60
2.2.3应用反思60
2.2.4规则建议63
2.2.5结论64
2.3开放封闭原则65
2.3.1引言65
2.3.2引经据典65
2.3.3应用反思66
2.3.4规则建议71
2.3.5结论71
2.4依赖倒置原则72
2.4.1引言72
2.4.2引经据典72
2.4.3应用反思73
2.4.4规则建议75
2.4.5结论75
2.5接口隔离原则76
2.5.1引言76
2.5.2引经据典76
2.5.3应用反思77
2.5.4规则建议79
25.5结论79
2.6 Liskov替换原则80
2.6.1引言80
2.6.2引经据典80
2.6.3应用反思81
2.6.4规则建议83
2.6.5结论83
参考文献84
第3章 一切从IL开始86
"3.1从Hello, world开始认识IL87
3.1.1引言87
"3.1.2从Hello, world开始87
3.1.3 IL体验中心87
3.1.4结论92
3.2教你认识IL代码——从基础到工具93
3.2.1引言93
3.2.2使用工具93
3.2.3为何而探索96
3.2.4结论96
3.3教你认识IL代码——IL语言基础97
3.3.1引言97
3.3.2变量的声明97
3.3.3基本类型98
3.3.4基本运算99
3.3.5数据加载与保存100
3.3.6流程控制101
3.3.7结论102
3.4经典指令解析之实例创建103
3.4.1引言103
3.4.2 newobj和initobj103
3.4.3 ldstr105
3.4.4 newarr107
3.4.5结论110
3.5经典指令解析之方法调度111
3.5.1引言111
3.5.2方法调度简论:call、callvirt和calli111
3.5.3直接调度113
3.5.4间接调度119
3.5.5动态调度120
3.5.6结论120
参考文献121
第4章 品味类型122
4.1品味类型——从通用类型系统开始123
4.1.1引言123
4.1.2基本概念123
4.1.3位置与关系125
4.1.4通用规则126
4.1.5结论127
4.2品味类型——值类型与引用类型128
4.2.1引言128
4.2.2内存有理128
4.2.3通用规则与比较133
4.2.4对症下药——应用场合与注意事项135
4.2.5再论类型判等136
4.2.6再论类型转换137
4.2.7以代码剖析139
4.2.8结论147
4.3参数之惑——传递的艺术148
4.3.1引言148
4.3.2参数基础论148
4.3.3传递的基础149
4.3.4深入讨论,传递的艺术151
43.5结论157
4.4皆有可能——装箱与拆箱158
4.4.1引言158
4.4.2品读概念159
4.4.3原理分拆160
4.4.4还是性能163
4.4.5重在应用165
4.4.6结论168
参考文献169
第5章 内存天下170
5.1内存管理概要171
5.1.1引言171
5.1.2内存管理概观要论171
5.1.3结论173
5.2对象创建始末174
5.2.1引言174
5.2.2内存分配174
5.2.3结论182
5.3垃圾回收183
5.3.1引言183
5.3.2垃圾回收183
5.3.3非托管资源清理189
5.3.4结论197
5.4性能优化的多方探讨198
5.4.1引言198
5.4.2性能条款198
5.4.3结论207
参考文献208
第6章 深入浅出——关键字的秘密210
6.1把new说透211
6.1.1引言211
6.1.2基本概念211
6.1.3深入浅出214
6.1.4结论216
6.2base和this217
6.2.1引言217
6.2.2基本概念217
6.2.3深入浅出218
6.2.4通用规则223
6.2.5结论223
6.3using的多重身份224
6.3.1引言224
6.3.2引入命名空间224
6.3.3创建别名225
6.3.4强制资源清理227
6.3.5结论231
6.4转换关键字232
6.4.1引言232
6.4.2自定义类型转换探讨232
6.4.3本质分析234
6.4.4结论236
6.5预处理指令关键字237
6.5.1引言237
6.5.2预处理指令简述237
6.5.3 #if、 #else、 #ef、#endif238
6.5.4 #defiine、 #undef239
6.5.5 #waing、 #error239
6.5.6 #line240
6.5.7结论241
6.6 非主流关键字242
6.6.1引言242
6.6.2 checked/unchecked242
6.6.3 yield244
6.6.4 lock248
6.6.5 unsafe251
6.6.6 sealed252
6.6.7结论253
参考文献254
7.6.1引言295
7.6.2认识覆写和重载295
7.6.3在多态中的应用298
7.6.4比较,还是规则299
7.6.5进一步的探讨300
7.6.6结论303
7.7有深有浅的克隆:浅拷贝和深拷贝304
7.7.1引言304
7.7.2从对象克隆说起304
7.7.3浅拷贝和深拷贝的实现306
7.7.4结论309
7.8动静之间:静态和非静态310
7.8.1引言310
7.8.2一言蔽之310
7.8.3分而致之311
7.8.4结论318
7.9集合通论319
7.9.1引言319
7.9.2中心思想——纵论集合319
7.9.3各分秋色——NET集合类大观325
7.9.4自我成全——实现自定义集合331
7.9.5结论334
参考文献335
第8章 本来面目——框架诠释336
8.1万物归宗:System*Object337
8.1.1引言337
8.1.2初识337
8.1.3分解338
8.1.4意义342
8.1.5结论343
8.2规则而定:对象判等344
第7章 巅峰对决——走出误区255
7.1什么才是不变:const和readonly256
7.1.1引言256
7.1.2从基础到本质257
7.1.3比较,还是规则260
7.1.4进一步的探讨262
7.1.5结论265
7.2后来居上:class和struct266
7.2.1引言266
7.2.2基本概念266
7.2.3相同点,不同点267
7.2.4经典示例269
7.2.5结论272
7.3历史纠葛:特性和属性273
7.3.1引言273
7.3.2概念引入273
7.3.3通用规则275
7.3.4特性的应用276
7.3.5应用示例279
7.3.6结论281
7.4面向抽象编程:接口和抽象类282
7.4.1引言282
7.4.2概念引入282
7.4.3相同点,不同点284
7.4.4经典示例287
7.4.5他山之石290
7.4.6结论291
7.5恩怨情仇:is和as292
7.5.1引言292
7.5.2概念引入292
7.5.3原理与示例说明292
7.5.4结论294
7.6貌合神离:覆写和重载295
8.2.1引言344
8.2.2本质分析345
8.2.3覆写Equals方法349
8.2.4与GetHashCode方法同步351
8.2.5规则352
8.2.6结论352
8.3如此特殊:大话Stng353
8.3.1引言353
8.3.2字符串创建353
8.3.3字符串恒定性354
8.3.4字符串驻留355
8.3.5字符串操作典籍358
8.3.6补充的礼物:StringBuilder362
8.3.7结论364
8.4简易不简单:认识枚举365
8.4.1引言365
8.4.2枚举类型解析365
8.4.3枚举种种369
8.4.4位枚举372
8.4.5规则与意义373
8.4.6结论374
8.5一脉相承:委托、匿名方法和Lambda表达式375
8.5.1引言375
8.5.2解密委托375
8.5.3委托和事件379
8.5.4匿名方法382
8.5.5 Lambda表达式383
8.5.6规则383
8.5.7结论384
8.6直面异常385
8.6.1引言385
8.6.2为何而抛?385
8.6.3从t/catch/fiinally说起:解析异常机制389
8.6.4 *NET系统异常类392
8.6.5定义自己的异常类395
8.6.6异常法则398
8.6.7结论399
参考文献400
第9章 格局之选——命名空间剖析401
9.1基础——*NET框架概览402
9.1.1引言402
9.1.2框架概览402
9.1.3历史变迁403
9.1.4结论406
9.2布局——框架类库研究407
9.2.1引言407
9.2.2为什么了解?407
9.2.3框架类库的格局407
9.2.4一点补充410
9.2.5结论411
9.3根基——System命名空间412
9.3.1引言412
9.3.2从基础类型说起412
9.3.3基本服务414
9.3.4结论416
9.4核心——System次级命名空间417
9.4.1引言417
9.4.2 System.IO418
9.4.3 System.Diagnostics419
9.4.4 System.Runtime.Sealization和SystemXmlSealization421
9.4.5结论423
参考文献424
第10章 接触泛型426
10.1追溯泛型427
10.1.1引言427
10.1.2推进思维,为什么泛型?427
10.1.3解析泛型——运行时本质430
10.1.4结论431
10.2了解泛型432
10.2.1引言432
10.2.2领略泛型——基础概要432
10.2.3典型*NET泛型类436
10.2.4基础规则436
10.2.5结论437
10.3深入泛型438
10.3.1引言438
10.3.2泛型方法438
10.3.3泛型接口441
10.3.4泛型委托443
10.3.5结论444
参考文献445
第11章 如此安全性446
11.1怎么样才算是安全447
11.1.1引言447
11.1.2怎么样才算是安全447
11.1.3NET安全模型448
11.1.4结论448
11.2代码访问安全449
11.2.1引言449
11.2.2证据(Evidence)449
11.2.3权限(Permission)和权限集451
11.2.4代码组(Code Group)453
11.2.5安全策略(Secunty Policy)454
11.2.6规则总结456
11.2.7结论456
11.3基于角色的安全457
11.3.1引言457
11.3.2 Principal(主体)457
11.3.3 Identity(标识)458
11.3.4 Principal Permission459
11.3.5应用示例459
11.3.6结论461
参考文献462
第12章 NET3.0/3.5新革命464
12.1品读新特性465
12.1.1引言465
12.1.2 *NET新纪元465
12.1.3程序语言新特性466
12.1.4 WPF、 WCF、 WF466
12.1.5 Visual Studio 2008新体验467
12.1.6其他467
12.1.7结论468
12.2赏析C# 3.0469
12.2.1引言469
12.2.2对象初始化器(Object Initializers)469
12.2.3集合初始化器(Collection Initializers)470
12.2.4自动属性(Automatic Propeies)472
12.2.5隐式类型变量(Impcitly Typed Local Variables)和隐式类型数组(Impcitly Typed Array)474
12.2.6匿名类型(Anonymous Type)475
12.2.7扩展方法(Extension Methods)477
12.2.8查询表达式 (Que Expressions)479
12.2.9结论480
12.3体验LINQ481
12.3.1引言481
12.3.2 LINQ概览481
12.3.3查询操作符483
12.3.4 LINQ to XML示例484
12.3.5规则486
12.3.6结论486
12.4抢鲜Visual Studio 2008487
12.4.1引言487
12.4.2 Visual Studio 2008概览487
12.4.3新特性简介487
12.4.4开发示例489
12.4.5结论491
12.5江湖一统:WPF、 WCF、 WF492
12.5.1引言492
12.5.2 WPF492
12.5.3 WCF493
12.5.4 WF495
12.5.5结论496
参考文献497
编后记:遇见幸福498
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