图书介绍

网络暴力游戏对青少年的涵化与引导研究2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

网络暴力游戏对青少年的涵化与引导研究
  • 燕道成著 著
  • 出版社: 北京:知识产权出版社
  • ISBN:9787513037051
  • 出版时间:2015
  • 标注页数:274页
  • 文件大小:36MB
  • 文件页数:289页
  • 主题词:互联网络-游戏-影响-青少年问题-研究

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图书目录

第一章 绪论 青少年沉迷网游之惑1

第一节 问题的提出:作为批判对象的网络游戏3

一、网络游戏正成为青少年主要的娱乐休闲方式4

二、网络暴力游戏与青少年偏差行为存在相关性5

三、网络暴力游戏涵化青少年的相关研究阙如7

第二节 研究目的:扩展理论与指导实践8

一、扩展理论与指导实践9

二、提出问题与解决问题12

第三节 研究设计:基本概念、构成与方法13

一、概念界定14

二、内容构成及其图示17

三、研究方法23

第四节 研究创新与研究意义26

一、研究创新:充实、拓展与重构27

二、研究意义:考察网络暴力游戏涵化效果的新基点30

第二章 网络暴力游戏对青少年的涵化研究综述33

第一节 涵化理论的缘起、发展及在中国的研究现状34

一、涵化理论的诞生与兴起35

二、涵化理论的后期修正43

三、涵化研究的成果与发展趋势49

四、涵化研究在中国51

第二节 网络暴力游戏涵化青少年的研究综述55

一、网络暴力游戏对青少年行为影响的研究综述56

二、网络暴力游戏对青少年认知作用的研究综述58

三、现有研究的特点与局限59

第三章 网络暴力游戏的传播学剖析61

第一节 从文字游戏到大型网络游戏:网络游戏的发展历史62

一、远程交互的文字游戏:网络游戏的诞生63

二、进入图像时代:第一批网络游戏的发展64

三、与Internet融合:大型网络游戏的发展65

四、三强鼎立:美日韩的网络游戏产业66

五、红海之争:中国网络游戏的发展68

第二节 使用与满足:网络暴力游戏为何迷人70

一、忘我的狂欢:网络暴力游戏对青少年娱乐渴求心理的满足71

二、人类的暴力本能:网络暴力游戏对青少年社会文化心理的满足73

三、白日梦和自慰:网络暴力游戏对青少年认同需求的满足75

第三节 “潜网”:对网络暴力游戏生态环境的审视77

一、我国网络暴力游戏的政治环境79

二、我国网络暴力游戏的经济环境83

三、我国网络暴力游戏的文化环境85

第四节 后现代性:网络暴力游戏的传播特征87

一、主体消失:网络暴力游戏的后现代本质88

二、快乐原则:网络暴力游戏的后现代追求89

三、解构:网络暴力游戏的后现代意义91

第四章 网络暴力游戏涵化青少年暴力意识与行为的统计分析93

第一节 研究设计及基本情况说明95

一、变量定义96

二、问卷概述96

三、抽样方法和研究方法98

四、研究基本情况的说明101

第二节 网络暴力游戏青少年玩家的游戏行为102

一、性别与游戏接触数量103

二、类型偏好104

三、时间付出106

四、费用支出108

五、游戏中的不良行为110

第三节 对网络暴力游戏涵化青少年暴力意识与行为的分析111

一、网络暴力游戏青少年玩家的游戏行为与暴力赞成度的相关性分析111

二、青少年玩家的游戏行为、暴力经历与攻击性的相关性分析113

三、网络暴力游戏青少年玩家的城乡属性与攻击性交互分析116

四、结论116

第五章 网络暴力游戏涵化青少年的过程与模式119

第一节 青少年的心理需求特点与网络暴力游戏特点的契合性120

一、当代青少年的心理发展特征120

二、青少年的受众心理需求125

三、网络暴力游戏的特点与青少年的心理需求特点的契合性127

第二节 网络暴力游戏对青少年认知的涵化131

一、混乱的双重人生:自我认知的扭曲132

二、极端的生存法则:社会认知的错乱135

第三节 网络暴力游戏对青少年暴力行为的示范作用137

一、启动攻击认知,提升内隐攻击性138

二、短时暴力脱敏,降低暴力防线140

三、不良暴力示范,诱发暴力行为143

第四节 网络暴力游戏涵化青少年的模式144

第六章 网络暴力游戏对青少年的涵化效应与意识形态整合机制147

第一节 网络暴力游戏涵化青少年的负面效应148

一、网络暴力游戏背离了传统的价值准则150

二、网络暴力游戏消解了玩家的批判精神152

三、网络暴力游戏扭曲了玩家对历史的认知154

四、网络暴力游戏消磨了玩家的创造力156

第二节 网络暴力游戏涵化青少年的正面效应158

一、情绪宣泄158

二、替代性满足159

三、认知能力提升160

四、暴力行为净化160

第三节 网络暴力游戏涵化青少年意识形态的典型谋略161

一、极尽欢娱:用体验替代意义的模式163

二、合理的暴力:将非法暴力转义的模式165

三、丰饶经济学:无成本的快速致富的模式166

四、为自我而战:将游戏精神内化的模式168

第四节 网络暴力游戏涵化青少年意识形态的权利宰制170

一、消费主义意识形态下的网络暴力游戏171

二、社会潜网控制之下网游暴力的价值无涉174

第七章 新闻报道对网游青少年形象的污名化建构177

第一节 网络新闻对网游青少年形象建构的调查研究设计179

一、目标媒体的选定180

二、时间范围的选取180

三、研究对象的选定181

四、分析单位的选定182

五、类目建构183

第二节 网络新闻对网游青少年形象建构的研究实施与发现184

一、样本的初步收集184

二、样本的二次筛选与发现184

三、样本的类目分析与发现187

第三节 污名化:新闻报道建构网游青少年媒介形象的主要方式189

一、妖魔化:新闻媒体处理网游青少年犯罪题材的主要手法191

二、标签化:传媒报道网游青少年的主要形式197

第四节 污名化的后果:网游青少年的社会身份受损202

一、“丢脸者”与破罐子破摔203

二、社会隔离与社会化障碍205

第五节 去污名化:寻找公正与关怀之径207

一、客观与公正:新闻媒体如何还原网游青少年真实形象207

二、理解与尊重:主流社会如何还原网游青少年真实形象210

第八章 政治经济与文化视野中网络暴力游戏的发展与引导214

第一节 传播政治经济学视域下网络游戏的发展与引导216

一、我国网游市场存在的主要问题217

二、政治话语与经济话语在网游中的博弈与共谋224

三、主流文化与市场逻辑在网游中的碰撞与统一231

第二节 建构论视域下网络游戏的重构与发展235

一、破除刻板成见:改变网络游戏的恶魔形象237

二、完善政府规制:引导网络游戏产业健康发展239

三、改进技术规制:建立我国网络游戏分级制度241

四、寻求新生:实现我国网络游戏的崛起248

结语:网络暴力游戏对青少年的负面影响及其规避252

一、暴力升级和市场增长一样快252

二、网络暴力游戏的主要涵化效果:“精神麻醉”254

三、规制保护与网络素养:网络暴力游戏对青少年负面影响的规避对策256

主要参考文献259

附录《网络暴力游戏对青少年的影响》调查问卷269

后记273

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