图书介绍

3D Studio MAX R4模型篇2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3D Studio MAX R4模型篇
  • 卢师德著;健莲科技改编 著
  • 出版社: 北京:中国电力出版社
  • ISBN:7508308484
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:445页
  • 文件大小:228MB
  • 文件页数:456页
  • 主题词:

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图书目录

原书序1

第1章 认识工作环境1

1-1 工作环境介绍2

1-2 试试基本操作8

1-3 文件控制12

1-4 视图控制16

4-3 造型相关编辑命令17

1-5 简单的环境设置项22

1-6 尺寸单位27

1-7 思考要点32

第2章 建立对象与编辑33

2-1 建立基本对象34

2-2 选取对象与删除对象39

2-3 其他基本对象建立47

2-4 对象的编辑54

2-5 坐标系统控制65

2-6 对象锁点与操作轴点71

2-7 其他编辑功能78

2-8 延伸对象建立89

2-9 鼠标右键96

2-10 思考要点98

第3章 对象编辑99

3-1 基本编辑命令100

3-2 复制对象的变化109

3-3 多对象与组合编辑112

3-4 堆栈编辑器118

3-5 变更编辑命令面板132

3-6 简单的编辑命令136

3-7 思考要点142

第4章 平面与立体对象143

4-1 SHAPE144

4-2 造型曲线的编辑操作153

4-4 Loft179

4-5 Deform191

4-6 思考要点202

第5章 网面编辑203

5-1 基本网面编辑204

5-2 高级网面编辑214

5-3 FFD(自由造形变形)231

5-4 Patch235

5-5 思考要点242

第6章 NURBS243

6-1 基本的NURBS244

6-2 建立NURBS对象254

6-3 编辑NURBS对象268

6-4 思考要点295

第7章 复合对象297

7-1 Morph变形298

7-2 Conform适应299

7-3 Shape Merge形体合并302

7-4 Terrain地形304

7-5 Scatter分散306

7-6 Connect连接309

7-7 Boolean布尔运算310

7-8 Mesher315

7-9 思考要点316

第8章 镜头、灯光、渲染317

8-1 镜头318

8-2 灯光324

8-3 太阳光334

8-4 环境变化336

8-5 渲染351

8-6 思考要点360

第9章 材质361

9-1 使用材质362

9-2 材质编辑框的使用370

9-3 使用贴图材质381

9-4 编辑材质393

9-5 思考要点398

第10章 贴图材质399

10-1 贴图新材质400

10-2 2Dmaps413

10-3 3Dmaps423

10-4 Compositors431

10-5 Color Mods433

10-6 Other434

10-7 思考要点445

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