图书介绍

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网络游戏开发技术
  • 王方石,吴炜编著 著
  • 出版社: 北京:高等教育出版社
  • ISBN:9787040447231
  • 出版时间:2016
  • 标注页数:163页
  • 文件大小:15MB
  • 文件页数:172页
  • 主题词:互联网络-游戏-游戏程序-程序设计-教材

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图书目录

第1章 网络游戏概述1

1.1 Internet简介1

1.2 网络游戏简介及其发展2

1.3 网络游戏服务器端介绍3

1.4 主流网络游戏技术简介4

习题15

第2章 与网络编程有关的协议简介6

2.1 OSI七层协议6

2.2 TCP/IP8

2.3 UDP10

2.4 IP11

2.5 ARP11

2.6 ICMP12

习题213

第3章 网络游戏服务器端开发及优化14

3.1 UNIX套接字介绍14

3.1.1 Socket套接字介绍14

3.1.2 套接字的创建和关闭16

3.1.3 连接处理17

3.1.4 select()函数18

3.2 Windows Socket介绍21

3.3 TCP实例24

3.4 UDP实例29

3.5 广播实例32

3.6 服务器端基本的优化方法33

习题334

第4章 网络游戏客户端开发35

4.1 初始化客户端35

4.2 TCP客户端与服务器端通信38

4.3 UDP客户端与服务器端通信42

4.4 客户端协议的定制44

4.5 客户端协议的架构44

4.6 客户端数据的接收和发送56

4.7 客户端错误信息59

习题460

第5章 网络游戏通信模块开发61

5.1 Socket的封装61

5.2 客户端数据读入62

5.3 多路复用技术63

5.4 通信模块的消息机制68

5.5 通信模块的架构与实现69

5.5.1 字节流70

5.5.2 协议基类74

5.5.3 Socket封装类79

5.5.4 会话基类82

5.5.5 NetworkFacade87

习题590

第6章 网络游戏规则模块开发91

6.1 业务逻辑的消息定义91

6.2 业务逻辑的消息处理92

6.3 业务逻辑的消息管理93

6.4 网络游戏规则模块的架构95

6.5 网络游戏规则模块的实现96

习题699

第7章 网络游戏多线程技术100

7.1 进程间通信100

7.2 多线程技术102

7.3 同步控制机制105

7.4 多线程技术应用118

习题7120

第8章 网络游戏世界管理模块121

8.1 服务器搭建121

8.2 数据的压缩与加密124

8.3 世界管理模块构建126

8.4 世界管理模块实现128

习题8131

第9章 网络游戏开发实例132

9.1 ACE架构介绍132

9.2 ACE Socket Wrapper Facade133

9.3 ACE进程Wrapper Facade135

9.4 ACE线程Wrapper Facade137

9.5 ACE同步Wrapper Facade139

9.6 服务器搭建142

9.7 服务器优化150

9.8 客户端实现154

9.9 大型网络游戏实现156

习题9162

参考文献163

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