图书介绍
多媒体应用技术基础2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 《多媒体应用技术基础》编写组编 著
- 出版社: 北京:中国水利水电出版社
- ISBN:7508436474
- 出版时间:2006
- 标注页数:298页
- 文件大小:54MB
- 文件页数:311页
- 主题词:多媒体技术
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图书目录
第1章 多媒体应用技术基础知识1
1.1 计算机多媒体与多媒体技术简介2
1.1.1 计算机多媒体与多媒体技术的基本概念2
1.1.2 多媒体计算技术与多媒体应用技术3
1.2 计算机媒体元素概述7
1.2.1 媒体类型7
1.2.2 目前计算机可处理的媒体数据及特性简介9
1.3.1 多媒体计算机系统的基本组成12
1.3.2 多媒体个人计算机MPC硬件系统的基本结构12
1.3 多媒体个人计算机系统硬件支持环境12
1.3.3 MPC多媒体功能板卡及其应用15
1.3.4 多媒体输入/输出设备20
1.3.5 辅助存储器32
1.3.6 通信设备36
1.4 多媒体计算机软件支持环境37
1.4.1 多媒体计算机软件支持环境37
1.4.2 多媒体设备驱动程序38
1.4.3 多媒体操作系统38
1.4.4 多媒体数据库38
1.4.6 多媒体应用软件39
1.4.5 多媒体创作工具软件39
1.5 多媒体技术的应用40
本章小结42
思考题与习题42
第2章 多媒体文字与音频素材处理制作45
2.1 文字素材制作46
2.1.1 文字信息的数字化46
2.1.2 文本文字的编辑与排版48
2.1.3 美术字的制作49
2.1.4 文字非键盘输入法50
2.2.1 数字音频信号的获取51
2.2 音频素材的采集与制作51
2.2.2 音频文件格式转换与压缩53
2.2.3 用Windows自带的“录音机”程序制作音频素材55
2.2.4 音频专用处理软件功能简介60
本章小结67
思考题与习题67
上机练习67
第3章 图像素材处理与制作69
3.1.1 数字图像的重要指标70
3.1 数字图像处理基础知识70
3.1.2 数字图像的色彩模式71
3.1.3 图像文件格式73
3.1.4 图像处理过程与处理软件的功能73
3.2 图像素材的获取75
3.2.1 从数码相机输入75
3.2.2 从扫描仪输入75
3.2.5 从网络上下载76
3.3.1 画图程序76
3.3 Windows系统中自带的图像处理工具的基本使用方法76
3.2.4 从商品光盘图像素材库获取76
3.2.3 从计算机屏幕截取76
3.3.2 “图像处理”程序77
3.3.3 Office的照片编辑器78
3.4 中文Photoshop CS2教程80
3.4.1 Photoshop CS2基础知识80
3.4.2 中文Photoshop CS2的主界面与工作环境84
3.4.3 图像编辑与处理的基本操作89
3.4.4 图像的选区与路径的应用操作97
3.4.5 关于图层的基本操作与应用103
3.4.6 通道和蒙板109
3.4.7 制作特殊效果的滤镜118
3.4.8 图像输出121
3.5 Photoshop处理图像应用专题及综合实例121
3.5.1 文字特效121
3.5.2 图像处理在网页设计中的应用123
3.5.3 摄影图像的处理124
3.5.4 绘制广告招贴画129
3.5.5 Photoshop重点内容小结131
上机练习132
思考题与习题132
第4章 计算机动画原理与创作工具133
4.1 计算机动画创作原理134
4.1.1 动画(Animation)与计算机动画134
4.1.2 计算机动画创作原理134
4.2 网络动画创作工具Flash135
4.2.1 Flash的基础知识135
4.2.2 Flash 8工作环境的主要组成及相关操作137
4.2.3 创作动画的基本操作140
4.2.4 动画创作过程160
4.2.5 动画中其他媒体的嵌入163
4.2.6 Flash动作脚本应用与创建交互影片165
4.2.7 Flash应用综合实例169
4.2.8 Flash小结172
4.3 三维动画创作工具3D Studio Max的应用简介174
4.3.1 三维动画创作软件概述174
4.3.2 3D Studio Max简介176
4.3.3 3DS Max 7的应用操作178
4.3.4 动画制作182
4.3.7 3DS Max 7小结184
4.3.6 动画后期合成184
4.3.5 动画输出184
思考题与习题186
上机练习187
第5章 视频制作与媒体合成编辑处理189
5.1 视频素材制作190
5.1.1 视频信息的获取190
5.1.2 视频信息压缩/解压缩190
5.1.3 视频(动态图像)的技术参数190
5.1.4 视频文件格式191
5.1.5 视频素材制作步骤192
5.2 视频处理软件Adobe Premiere 6.5的应用194
5.2.1 概述194
5.2.2 Adobe Premiere 6.5的功能介绍195
5.2.3 视频剪辑练习203
本章小结209
思考题与习题210
上机练习210
第6章 网络多媒体与网站制作211
6.1.1 多媒体网络概述212
6.1 网络多媒体技术的基础知识212
6.1.2 网络多媒体简介214
6.1.3 网站、网页及其制作工具216
6.1.4 网络标记语言简介217
6.2 多媒体网站与网页的制作223
6.2.1 建立网站前的准备工作223
6.2.2 Dreamweaver MX 2004概述224
6.2.3 Dreamweaver MX 2004的工作环境225
6.2.4 创建和管理本地站点227
6.2.5 网站页面文件设计231
6.2.6 插入网页基本媒体元素232
6.2.7 插入和编辑图像234
6.2.8 插入音频、视频媒体元素236
6.2.9 建立网页中的超链接238
6.2.10 页面布局设计243
6.2.11 Dreamweaver MX 2004综合应用实例247
6.2.12 网页设计高级应用——“行为”和“事件”250
6.2.13 网站的发布和运行维护252
6.2.15 网站的价值评估253
思考题与习题253
6.2.14 网站与网页设计小结253
上机练习254
第7章 多媒体应用系统设计基础255
7.1 多媒体应用系统工程化设计方法与开发过程256
7.1.1 多媒体应用软件工程化设计概述256
7.1.2 多媒体应用系统的设计与实现259
7.1.3 多媒体系统常用的编程技术264
7.2 多媒体系统创作工具概述267
7.2.1 多媒体/超媒体创作工具的功能与特性267
7.2.2 多媒体创作工具的类型267
7.2.4 多媒体创作工具与数据集成的发展270
7.2.3 多媒体创作工具的评测和选择270
7.3 多媒体脚本(Script)设计与创意设计271
7.3.1 多媒体脚本(Script)设计271
7.3.2 创意设计274
7.4 人机界面设计与交互设计274
7.4.1 人机界面设计275
7.4.2 多媒体人机界面屏幕设计279
7.4.3 界面设计中应遵守的认知规则280
7.4.4 人机界面研究的发展趋势282
7.5.1 系统研发背景与选题分析283
7.5 多媒体应用系统设计实例——双向嵌入教学过程控制的网络教学系统283
7.5.2 教学系统内容与结构设计284
7.5.3 教学系统模块设计286
7.5.4 设计标准和细则的建立(详细设计)289
7.5.5 网络教学系统的制作与生成290
7.5.6 系统测试与系统运行维护295
7.5.7 系统的商品化296
7.5.8 小结297
思考题与习题298
实践练习298
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