图书介绍

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Flash CS6动画设计与制作
  • 王小云主编;李烽,郭文杰副主编 著
  • 出版社: 北京:国防工业出版社
  • ISBN:9787118089721
  • 出版时间:2015
  • 标注页数:283页
  • 文件大小:29MB
  • 文件页数:297页
  • 主题词:动画制作软件

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图书目录

第1章 Flash综述1

1.1 Flash简介1

1.1.1 什么是Flash动画1

1.1.2 Flash动画的特点1

1.1.3 Flash的发展历史2

1.1.4 Flash的应用领域3

1.1.5 Flash Professional CS6硬件环境4

1.1.6 动画的制作流程4

1.2 Flash CS6的基本操作7

1.2.1 启动Flash CS67

1.2.2 认识Flash CS6的操作界面9

1.2.3 退出Flash CS612

1.3 工作环境的设置12

1.3.1 设置场景大小及背景颜色12

1.3.2 设置标尺、网格和辅助线13

1.3.3 展开和隐藏面板或面板组16

1.4 本章小结17

1.5 实例练习——第一个Flash动画17

第2章 绘制图形对象23

2.1 绘制工具23

2.1.1 基本属性设置23

2.1.2 线条工具23

2.1.3 钢笔工具24

2.1.4 刷子工具25

2.1.5 矩形工具与基本矩形工具27

2.1.6 椭圆工具与基本椭圆工具28

2.1.7 多角星形工具28

2.2 设置对象的填充与笔触颜色29

2.2.1 学习“颜色”面板29

2.2.2 纯色30

2.2.3 线性渐变30

2.2.4 放射状渐变30

2.2.5 编辑渐变填充效果31

2.2.6 位图填充31

2.2.7 改变位图填充效果31

2.2.8 用墨水瓶工具填充32

2.2.9 滴管工具32

2.3 Deco工具详解33

2.3.1 藤蔓式填充33

2.3.2 网格填充34

2.3.3 对称刷子37

2.3.4 3D刷效果38

2.3.5 建筑物刷子效果40

2.3.6 装饰性刷效果41

2.3.7 火焰动画效果41

2.3.8 火焰刷子效果43

2.3.9 花刷子效果43

2.3.10 闪电刷效果44

2.3.11 粒子系统效果45

2.3.12 烟动画效果46

2.3.13 树刷效果47

2.4 骨骼动画48

2.4.1 注意事项48

2.4.2 骨骼的局限48

2.4.3 制作机械骨骼49

2.5 本章小结51

2.6 实例练习51

第3章 编辑图形对象55

3.1 选择对象55

3.1.1 选择工具55

3.1.2 部分选取工具57

3.1.3 套索工具58

3.1.4 取消选择59

3.2 变形对象59

3.2.1 旋转与倾斜59

3.2.2 缩放和扭曲59

3.2.3 封套60

3.3 对齐与分布选中的对象60

3.4 调整对象的顺序61

3.5 组合与分离对象62

3.5.1 组合与解组对象62

3.5.2 群组层级63

3.5.3 编辑群组对象63

3.6 本章小结63

3.7 实例练习63

第4章 使用文本67

4.1 Flash中的文本类型67

4.1.1 静态文本67

4.1.2 动态文本68

4.1.3 输入文本68

4.2 文本的基本操作68

4.3 设置文本对象的属性69

4.3.1 文本的共有属性69

4.3.2 静态文本的特殊属性72

4.3.3 动态文本和输入文本的特殊属性74

4.4 嵌入字体和设备字体75

4.4.1 嵌入字体75

4.4.2 设备字体76

4.5 为文本设置超级链接77

4.6 文字滤镜78

4.7 本章小结80

4.8 实例练习80

第5章 使用元件和库91

5.1 什么是元件91

5.1.1 元件概述91

5.1.2 元件类型91

5.2 创建元件93

5.2.1 创建图形元件93

5.2.2 创建影片剪辑元件93

5.2.3 创建按钮元件95

5.2.4 将对象转化为元件97

5.3 库97

5.3.1 库概述97

5.3.2 库的基础知识97

5.4 使用库100

5.4.1 管理元件100

5.4.2 编辑元件101

5.4.3 公用库102

5.4.4 共享库资源102

5.5 本章小结105

5.6 实例练习105

第6章 帧、图层和场景112

6.1 帧的简介112

6.1.1 帧的作用112

6.1.2 帧的类型112

6.2 帧的操作113

6.2.1 插入帧114

6.2.2 选择帧115

6.2.3 移动帧和剪切帧116

6.2.4 复制帧117

6.2.5 删除帧和清除帧117

6.2.6 翻转帧119

6.2.7 设置帧的显示状态120

6.2.8 绘图纸工具121

6.3 图层的简介123

6.3.1 图层的作用123

6.3.2 图层的类型124

6.4 图层的操作124

6.4.1 新建图层124

6.4.2 选择图层125

6.4.3 重命名图层125

6.4.4 移动图层126

6.4.5 复制图层126

6.4.6 删除图层127

6.4.7 组织图层127

6.4.8 设置图层属性128

6.4.9 将对象分散到图层131

6.5 场景132

6.5.1 创建和处理场景132

6.5.2 测试场景133

6.6 本章小结133

6.7 实例练习134

第7章 制作动画141

7.1 Flash中对象的基本变化141

7.1.1 对象大小的变化141

7.1.2 对象移动的变化141

7.1.3 对象旋转的变化143

7.1.4 对象颜色的变化143

7.1.5 对象透明度的变化144

7.2 补间动画145

7.2.1 运动补间动画145

7.2.2 形状补间动画146

7.3 逐帧动画149

7.4 引导动画150

7.4.1 引导动画原理150

7.4.2 制作引导动画151

7.5 遮罩动画153

7.5.1 遮罩动画原理153

7.5.2 制作遮罩动画154

7.6 本章小结155

7.7 实例练习155

第8章 使用声音166

8.1 声音的导入166

8.1.1 声音的导入格式166

8.1.2 声音的导入167

8.2 声音的使用167

8.2.1 为影片添加声音167

8.2.2 为按钮添加声音168

8.2.3 通过行为使用声音169

8.3 设置声音文件属性170

8.3.1 设置声音事件的同步171

8.3.2 音效的设置172

8.3.3 声音的压缩173

8.4 本章小结175

8.5 实例练习175

第9章 使用图形、图像和视频179

9.1 图形和图像的使用179

9.1.1 图形和图像的格式179

9.1.2 图形和图像的导入180

9.1.3 处理导入的位图182

9.2 视频的使用186

9.2.1 视频的格式186

9.2.2 视频的导入188

9.2.3 设置视频文件属性191

9.3 本章小结193

9.4 实例练习193

第10章 ActionScript脚本动画基础196

10.1 ActionScript简介196

10.1.1 ActionScript的发展196

10.1.2 ActionScript的功能197

10.1.3 Flash中的动作面板198

10.2 ActionScript的语法200

10.2.1 养成良好的程序编写习惯200

10.2.2 常用的语法202

10.2.3 对象203

10.3 面向对象的简介204

10.3.1 理解面向对象204

10.3.2 面向对象的基本概念204

10.3.3 面向对象的特征205

10.3.4 面向对象的要素205

10.4 ActionScript 2.0简介206

10.4.1 关键帧事件206

10.4.2 按钮事件207

10.4.3 影片剪辑事件209

10.5 ActionScript 3.0简介211

10.5.1 ActionScript 3.0的新增功能211

10.5.2 面向对象211

10.5.3 ActionScript 3.0的事件212

10.6 本章小节213

10.7 实例练习214

10.7.1 使用ActionScript 2.0制作动画214

10.7.2 使用ActionScript 3.0制作动画219

第11章 组件和模板的使用224

11.1 组件的简介224

11.1.1 组件概述224

11.1.2 查看Flash组件224

11.1.3 安装外部组件224

11.2 ActionScript 2.0环境下的组件225

11.2.1 组件的导入225

11.2.2 组件的设置228

11.2.3 所有组件列表232

11.3 ActionScript 3.0环境下的组件234

11.3.1 组件的导入235

11.3.2 User Interface组件236

11.3.3 FLVPlayback组件238

11.4 模板的使用240

11.4.1 AIR for Android模板240

11.4.2 动画模板241

11.4.3 范例文件模板241

11.4.4 广告模板242

11.4.5 横幅模板243

11.4.6 媒体播放244

11.4.7 横幅模板245

11.5 本章小结245

11.6 实例练习246

11.6.1 制作AS2.0组件动画:提交输入246

11.6.2 制作AS3.0组件动画:登陆界面248

第12章 优化、发布和导出动画252

12.1 优化动画252

12.1.1 优化动画文件大小252

12.1.2 优化动画元素和线条252

12.1.3 优化文本252

12.1.4 对色彩的优化253

12.2 发布动画253

12.2.1 设置发布属性253

12.2.2 预览发布效果258

12.2.3 发布动画258

12.3 导出动画258

12.3.1 导出图像258

12.3.2 导出所选内容258

12.3.3 导出影片259

12.4 本章小结259

12.5 实例练习259

第13章 综合实例260

13.1 Flash网站介绍260

13.2 系统实现260

13.2.1 制作通用元件260

13.2.2 制作首页265

13.2.3 制作二级页面275

13.2.4 合成页面281

参考文献283

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