图书介绍
影视特效插件使用手册2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 刘宏凯编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115109397
- 出版时间:2003
- 标注页数:538页
- 文件大小:191MB
- 文件页数:568页
- 主题词:图形软件-手册
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图书目录
第1章 55mm1
1.1 颜色渐变2
1.2 散焦3
1.3 模仿胶片效果3
1.4 荧光4
1.5 雾4
1.6 在红色下面5
1.8 渐变6
1.7 薄雾6
1.9 夜视7
1.10 选择性的软焦点8
1.11 外表面平整8
1.12 偏色9
1.13 暖色/冷色9
第2章 火焰11
第3章 Boris16
3.1 火焰效果17
3.2 Boris FX 319
3.2.1 艺术海报20
3.2.2 模糊21
3.2.3 方向模糊22
3.2.4 高斯模糊24
3.2.5 锐利的遮罩25
3.2.6 亮度-对比度26
3.2.7 颜色平衡27
3.2.8 颜色修正28
3.2.9 合成29
3.2.10 修改选择的颜色30
3.2.11 色调-饱和度-亮度31
3.2.12 反转曝光32
3.2.13 标准的伽马值33
3.2.14 多通道混合34
3.2.15 多色调分色35
3.2.16 RGB混合36
3.2.17 以三种颜色替换38
3.2.18 凸出39
3.2.19 置换贴图40
3.2.20 自动翻转41
3.2.21 两极置换42
3.2.22 波纹43
3.2.23 矢量置换45
3.2.24 波浪46
3.2.25 Alpha通道处理48
3.2.26 色度抠像49
3.2.27 令人窒息的合成50
3.2.28 线性颜色抠像51
3.2.29 线性亮度抠像52
3.2.30 制作新的Alpha通道53
3.2.31 令人窒息的剪影54
3.2.32 清除剪影54
3.2.33 两种路线的抠像55
3.2.34 以Apha通道的方式设定聚光灯56
3.2.35 边缘亮光56
3.2.36 扫光58
3.2.37 相反的聚光灯60
3.2.38 聚光灯62
3.2.39 二维粒子63
3.2.40 模拟三维图像破碎效果65
3.2.41 模拟三维立方体67
3.2.42 模拟三维圆柱体68
3.2.43 模拟三维效果69
3.2.44 翻页70
3.2.45 模拟三维球形71
3.2.47 噪点地图72
3.2.46 流动的云72
3.2.48 通道像素噪点73
3.2.49 RGB边缘74
3.2.50 RGB像素噪声76
3.2.51 模拟毛玻璃的效果77
3.2.52 喷漆噪点78
3.2.53 扁平的三维字体[不支持中文]79
3.2.54 三维字体[不支持中文]80
3.3.2 推进混合81
3.3.1 三维文字81
3.3 Boris Continuum81
3.3.3 燃烧的电影82
3.3.4 流动的云84
3.3.5 彗星84
3.3.6 合成86
3.3.7 模拟三维效果87
3.3.8 火89
3.3.9 频谱曲线抖动89
3.3.10 循环92
3.3.11 粒子系统93
3.3.12 相片时间97
3.3.13 下雨99
3.3.14 音序器100
3.3.15 下雪101
3.3.16 火花103
3.3.17 星星104
3.3.18 超级混合105
3.3.19 时间模糊107
3.3.20 轨迹110
3.3.21 速度测试图114
3.3.22 Z空间1115
3.3.23 Z空间2118
第4章 颜色地图121
第5章 Composite Wizard123
5.1 复合颜色匹配器124
5.2 华丽的边缘查找器124
5.5 边缘模糊125
5.3 华丽的边缘查找器EZ125
5.4 放射状处理125
5.6 边缘模糊EZ126
5.7 剪影羽化126
5.8 剪影羽化EZ126
5.9 剪影羽化锐利127
5.10 通道清洁127
5.11 重置剪影127
5.13 溢出杀手128
5.12 光滑屏幕128
5.14 溢出杀手EZ129
5.15 超级模糊129
5.16 超级混合模糊129
5.17 超级变焦130
5.18 线框/钻探器130
5.19 环绕HLS131
第6章 Conoa132
第7章 Coycore135
7.1 Cult Effects 1.5136
7.1.1 三维眼睛136
7.1.2 基本填充136
7.1.3 蜂房图案137
7.1.4 改变选择的颜色138
7.1.5 渠道138
7.1.6 棋盘格139
7.1.7 圆形140
7.1.9 颜色链接141
7.1.8 颜色合成141
7.1.10 颜色拾取142
7.1.11 颜色固化142
7.1.12 颜色四方格143
7.1.13 差异143
7.1.14 图像火焰效果144
7.1.15 网格145
7.1.16 闪电145
7.1.17 夸大效果146
7.1.18 噪点通道147
7.1.19 噪点HLS148
7.1.20 噪点HLS自动148
7.1.21 骚乱的噪波149
7.1.22 骚乱的噪波2149
7.1.23 光学补偿151
7.1.24 绘画151
7.1.25 放射状的投影152
7.1.26 让边缘变粗糙153
7.1.27 汹涌的置换153
7.2.1 设置通道154
7.2 Cult Effects Xtras154
7.2.2 显示通道155
第8章 Digieffects156
8.1 DigiEffect Aurorix V2.0157
8.1.1 光线彩色浮雕157
8.1.2 老电影的效果157
8.1.3 类似于凸出的效果158
8.1.4 混乱的噪波158
8.1.5 混乱的五彩缤纷158
8.1.6 彩色聚光灯159
8.1.7 震动159
8.1.8 电磁感应159
8.1.9 碎屑160
8.1.10 彩色不规则噪波2160
8.1.11 无限扭曲161
8.1.12 无限环绕161
8.1.14 专用干扰图2162
8.1.13 专用干扰图1162
8.1.15 专用干扰图3163
8.1.16 强光的纵深效果163
8.1.17 噪点搅拌机163
8.1.18 皂膜164
8.1.19 聚光灯164
8.1.20 奇异的星云164
8.1.22 湍流165
8.1.21 阵列165
8.1.23 电视干扰信号166
8.1.24 拉伸效果167
8.1.25 旋转扭曲效果167
8.1.26 木纹168
8.2 DigiEffect Berzerk V1.5168
8.2.1 风雪168
8.2.2 制作凹凸贴图169
8.2.3 轮廓线169
8.2.5 螺旋170
8.2.6 边缘锐化170
8.2.4 结晶器170
8.2.7 浓雾171
8.2.8 重力旋涡171
8.2.9 激光器172
8.2.10 新闻用纸172
8.2.11 夜间华173
8.2.12 油画173
8.2.13 珍珠173
8.2.15 荡起的波纹174
8.2.14 特殊的扭曲174
8.2.16 怪异的扭曲175
8.2.17 果酱效果175
8.2.18 飞舞的星星175
8.2.19 静态噪点176
8.2.20 美术笔触176
8.3 Cine Look Filmres V1.1177
8.3.1 胶片调色177
8.3.2 胶片处理179
8.4.1 适应的噪点181
8.4 Cinemotion181
8.4.2 条带还原182
8.4.3 运动电影182
8.4.4 颗粒还原183
8.4.5 交错产生器183
8.4.6 宽银幕产生器184
8.4.7 选择HSB噪点184
8.4.8 选择HSB多色调分色186
8.4.9 选择RGB噪点186
8.4.10 选择RGB多色调分色187
8.5 Delerium188
8.5.1 泡沫188
8.5.2 摄像机抖动190
8.5.3 通道延迟191
8.5.4 优化模糊192
8.5.5 闪电192
8.5.6 仙女的灰尘194
8.5.7 影片闪烁195
8.5.8 火196
8.5.9 火焰发射器197
8.5.10 闪光灯200
8.5.11 流动201
8.5.12 雾工厂201
8.5.13 画面渐变202
8.5.14 炽热体204
8.5.15 灰度处理204
8.5.16 HLS置换205
8.5.17 绚丽的彩带206
8.5.18 镜头光斑208
8.5.19 任意按链锯齿移动210
8.5.20 多极渐变211
8.5.21 枪火213
8.5.22 连接点214
8.5.23 膨胀的云216
8.5.24 下雨216
8.5.25 网状张开218
8.5.26 示意性网格219
8.5.27 显示通道220
8.5.28 变脏221
8.5.29 升起的烟222
8.5.30 暴风雪224
8.5.31 过度曝光225
8.5.32 焰火226
8.5.33 镜面高光227
8.5.34 热录像仪229
8.5.36 电视故障230
8.5.35 紊乱的噪波230
8.5.37 原子曲线232
8.5.38 波浪置换234
第9章 Digital Anarchy Elements235
9.1 屏幕文字236
9.2 文字网格237
9.3 超级文字238
第10章 Digital Film Tools241
10.2 合成242
10.1 颜色修正242
10.3 散焦244
10.4 快速模糊244
10.5 画面中和器245
10.6 增加颗粒245
10.7 持续合成245
10.8 灯光合成247
10.9 数学合成248
10.10 无光发生器250
10.11 剪影修理251
10.12 非附加混合251
10.13 粘贴颜色252
10.14 选择颜色修正253
10.15 选择软焦点254
第11章 eFX Pro256
第12章 Evolution259
12.1 卡片跳舞260
12.2 卡片翻转265
12.3 焦散266
12.4 气泡267
12.5 多图层变换269
12.6 模拟无线电波的形状270
12.7 模拟星形无线电波271
12.8 波浪世界272
第13章 Eye Candy274
13.2 倒角275
13.3 铬合金275
13.1 反物质275
13.4 挖剪图像276
13.5 火焰276
13.6 毛发277
13.7 玻璃277
13.8 辉光278
13.9 HSB躁点278
13.10 向内倒角279
13.11 摇动279
13.14 透视投影280
13.12 拖尾280
13.13 向外倒角280
13.15 烟281
13.16 重影281
13.17 星形281
13.18 旋涡282
13.19 编织282
第14章 FilmFX284
14.1 颜色调整285
14.2 库存胶片286
第15章 Final Effects Complete Complete289
15.1 Final Effects(简称Fe)290
15.1.1 球状运动290
15.1.2 泡沫290
15.1.3 颜色位移291
15.1.4 合成291
15.1.5 失真运动292
15.1.6 矿筛292
15.1.8 发音体293
15.1.7 图像擦除293
15.1.9 透镜294
15.1.10 灯光爆裂294
15.1.11 扫光294
15.1.12 翻页295
15.1.13 粒子系统295
15.1.14 粒子系统2296
15.1.15 粒子系统LE297
15.1.18 下雨298
15.1.17 反射状的缩放擦拭298
15.1.16 像素剥离298
15.1.19 缩放擦除299
15.1.20 分散299
15.1.21 倾斜299
15.1.22 倾斜剪影300
15.1.23 下雪300
15.1.24 球体300
15.1.26 阀值301
15.1.25 星爆式301
15.1.27 RGB阀值302
15.1.28 瓦盖302
15.1.29 缠绕302
15.2 Next Effect(简称Ne)303
15.2.1 高级三维303
15.2.2 弯曲303
15.2.3 圆柱体304
15.2.4 毛毛雨304
15.2.5 强大的运动模糊305
15.2.6 毛发305
15.2.7 体积光306
15.2.8 圆滑306
15.2.9 透视点307
15.2.10 放射状模糊307
15.3.1 Alpha贴图308
15.3 Studio Effects(简称Se)308
15.2.11 擦除金属丝308
15.2.12 放慢308
15.3.2 弯曲309
15.3.3 滴状斑点309
15.3.4 燃烧的胶片309
15.3.5 玻璃310
15.3.6 擦拭玻璃310
15.3.7 喷胶枪310
15.3.9 狭口311
15.3.8 删格擦拭311
15.3.10 扫光312
15.3.11 水银先生312
15.3.12 粒子世界313
15.3.13 涟漪发生器317
15.3.14 涂污317
15.3.15 切开317
15.3.16 聚光灯318
15.3.17 时间混合318
15.3.19 调色剂319
15.3.18 时间混合FX319
第16章 Forge FreeForm320
第17章 HollyWood FX323
17.1 好莱坞金版324
17.2 好莱坞银版329
第18章 Image Louge330
18.2 圆角331
18.3 彩色贴图331
18.1 Alpha渐变331
18.4 效果混合器332
18.5 不规则的硫磺333
18.6 不规则的云334
18.7 不规则的火335
18.8 不规则的隧道336
18.9 制订线框337
18.10 脏化337
18.11 霍氏镜像337
18.12 霍氏时间338
18.14 真实的阴影339
18.13 海市蜃楼339
18.15 文字滚动340
18.16 打字机340
18.17 摄像机模糊341
18.18 摄像机架调焦342
18.19 疯狂的扭曲343
18.20 疯狂的扭曲EZ系列343
18.22 极端的置换剂344
18.21 疯狂的边344
18.23 视频反馈345
第19章 InterGraph VizFX346
19.1 模糊347
19.2 缠绕347
19.3 染料348
19.4 噪点348
19.6 凹凸贴图349
19.7 变形349
19.5 多色调分色印349
19.8 浮雕350
19.9 放射状放大351
19.10 雨点的效果351
19.11 波纹352
19.12 旋转352
19.13 迅速增加颜色352
19.14 联合Alpha通道353
19.15 相比较353
19.18 融化354
19.16 冲击波354
19.17 腐蚀354
19.19 马赛克355
19.20 研磨成粉355
19.21 散开356
19.22 彩色辉光357
19.23 边缘发光357
19.24 雾状辉光357
19.26 轮廓线358
19.25 辉光358
19.27 扫光359
第20章 3D Invigorator360
第21章 镜头光斑工厂369
第22章 Panopticum374
22.1 运动的文字375
22.2 阵列382
22.2.1 阵列382
22.2.2 数字混乱384
22.2.3 数字星系386
22.2.4 数字矩阵387
22.3 雕刻师389
22.4 火389
22.5 形状392
22.6 自由雕刻394
22.6.1 浮雕394
22.6.2 剥离395
22.7 透镜395
22.7.1 镜头效果395
22.7.2 世界镜头399
22.8 网格400
22.9 数字402
22.9.1 数字402
22.9.2 变形402
22.9.3 丰富的文字403
22.10 工具406
22.10.1 摄像机噪点406
22.10.2 自定义速度406
22.10.3 回波406
22.10.4 浮雕407
22.10.5 虚拟频闪器407
22.10.6 剥去407
22.10.7 照片指数407
22.10.8 特殊介质407
第23章 Plugin Galaxy408
23.2 超级模糊409
23.3 早餐效果409
23.1 Alpha工具409
23.4 变成彩色的效果410
23.5 密码技术411
23.6 边缘处理工具411
23.7 反馈412
23.8 溶解412
23.9 玻璃413
23.10 网格413
23.12 噪点414
23.11 镜像414
23.13 流行艺术415
23.14 彩虹415
23.15 星416
23.16 阳光效果416
23.17 综合器416
23.18 扭曲1417
23.19 扭曲2417
23.20 放大镜418
第24章 Primatte419
第25章 Profound Effects Swim421
第26章 Psunami423
第27章 Realsmart429
27.1 分场430
27.1.1 消除分场430
27.1.2 折叠式430
27.1.3 再生431
27.2 动态模糊431
27.3 Reflex432
27.3.1 变形432
27.3.2 扭曲432
27.4 制作凹凸感的图像433
27.5 平滑434
27.5.1 漫射434
27.5.2 按方向模糊434
27.5.3 高斯436
27.5.4 梯状抑制436
27.5.6 阅读器437
27.5.5 暂存的437
27.6 NTSC制式和PAL制式转换工具438
27.7 绘画439
第28章 Sapphire Effects440
28.1 平均值441
28.2 负片441
28.3 放射状图案441
28.4 斑点442
28.5 线条443
28.7 海报分离444
28.6 环形图案444
28.8 负感作用445
28.9 阀值445
第29章 颜色过滤器447
第30章 TinderBox449
30.1 TinderBox 1450
30.1.1 模糊450
30.1.2 方向模糊451
30.1.3 扩散452
30.1.4 蚀刻453
30.1.5 热雾朦胧455
30.1.6 方格状456
30.1.7 体积光457
30.1.8 星放射状459
30.1.9 扫描残迹459
30.1.10 光柱460
30.1.11 腐蚀性461
30.1.12 渐变462
30.1.13 天空463
30.1.14 降低闪烁465
30.1.15 去除颗粒465
30.1.16 扩大466
30.1.17 图案467
30.1.18 重复468
30.1.19 定位镜像469
30.1.20 波纹470
30.1.21 鱼眼471
30.2.1 模糊遮罩472
30.2 TinderBox 2472
30.2.2 镜头模糊473
30.2.3 放射状模糊474
30.2.4 镶边475
30.2.5 彩色的476
30.2.6 轮廓线477
30.2.7 玻璃477
30.2.8 辉光479
30.2.9 幻觉479
30.2.10 新闻纸480
30.2.11 油画481
30.2.12 变色482
30.2.13 轨迹483
30.2.14 彩条484
30.2.15 斑点484
30.2.16 镜头光斑485
30.2.17 夜空487
30.2.18 颗粒488
30.2.19 摇晃489
30.2.20 波纹490
30.2.21 旋涡491
30.3 TinderBox 3492
30.3.1 圆形模糊492
30.3.2 梯度模糊493
30.3.3 去除皱纹494
30.3.4 不良的电视信号495
30.3.5 变阴暗497
30.3.6 蒸气凝结成为水498
30.3.7 漫谢过滤器500
30.3.8 边探测器501
30.3.9 融化时间501
30.3.10 运动探测器502
30.3.11 老电影503
30.3.12 马赛克505
30.3.13 车工506
30.3.14 闪电507
30.3.15 血浆509
30.3.16 焰火发射器510
30.3.17 星空512
30.3.18 带状模糊514
30.3.19 转制工具514
30.3.20 剪影工具515
第31章 Trapcode517
31.1 体积光518
31.2 三维描边519
31.3 声音基调522
第32章 Ultimatte525
32.1 颗粒杀手526
32.2 屏幕修正526
32.3 最终抠像527
第33章 Infinity Grain Surgery529
33.1 增加颗粒530
33.2 匹配颗粒532
33.3 移除颗粒534
第34章 Zbig536
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