图书介绍
3ds max 4从入门到精通2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- (美)Cat Woods等著;程菊生等译 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7505374745
- 出版时间:2002
- 标注页数:596页
- 文件大小:147MB
- 文件页数:612页
- 主题词:
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图书目录
第一部分 简介和原理1
第1章 用计算机图形生成图像2
学习技术2
学习艺术3
将技术和艺术结合在一起4
3D计算机图形的使用4
找一份与三维动画有关的工作9
处理图像:背景和历史10
小结16
第2章 了解max17
理解方向17
观看一个3D场景文件18
世界由物体组成20
理解转换25
理解CG动画25
参数定义和外部定义27
max中的信息层次28
理解对象关系31
实例:传递主对象和修改器信息32
计算机图像中的阴影34
可扩展性35
小结35
界面概览36
第3章 max界面36
命令面板37
主工具栏48
菜单命令58
探索视图59
动画控件65
自定义max界面66
小结68
第二部分 建模69
第4章 网格建模70
建模的艺术70
使用原型建模72
使用修改器建模73
从Bezier样条曲线建模网格79
用复合对象建模85
可编辑网格建模98
可编辑多边形建模102
实战max:博物馆项目107
小结122
第5章 贴片建模123
基于样条有机建模123
样条处理回顾124
创建和编辑贴片表面125
将放样物体转换成贴片129
使用表面工具131
实战max:使用Surface 工具创建人头模型137
实战max:优化low-poly模型157
小结159
第6章 NURBS建模160
非一致有理B样条曲线(NURBS)160
使用NURBS工具167
使用NURBS工具创建一个花瓶模型172
使用NURBS创建人头模型175
小结177
第三部分 应用纹理贴图和材质179
第7章 基本贴图和材质180
材质的结构181
材质和贴图193
材质类型195
材质通道202
贴图类型206
贴图坐标212
浏览材质编辑器的界面218
实战max:用于非多极人物上的展开贴图220
小结224
高级的材质设置225
第8章 高级材质225
Raytracing229
应用Matte/Shadow材质234
应用双面材质235
应用Top/Bottom材质236
应用Shellac材质237
应用合成材质238
对材质通道应用贴图240
实战max:餐桌静物246
实战max:创建电灯和制图桌场景252
实战max:摄像机贴图260
小结270
第四部分 动画制作271
第9章 开始制作动画272
为动画图像计时272
max动画制作工具274
动画变换280
动画参数280
制作空间弯曲动画284
制作粒子系统动画285
使用Animation修改器288
制作子对象动画291
小结293
在动画中应用控制器294
第10章 提高动画技巧294
动画约束299
使用Track View302
简单链接310
使用虚拟对象311
动力学313
小结314
第11章 分层人物动画315
使用层次315
向前运动学316
逆向运动学317
使用Character Studio321
添加链接约束327
小结327
第五部分 提炼最终作品329
第12章 加入颜色与光照330
灯光的艺术330
在2D中模仿光和颜色330
max 里的光照和颜色工具332
设置光照参数336
设计光照341
小结345
理解渲染347
第13章 渲染与环境效果347
使用max 的渲染工具351
选择渲染设置353
渲染统计361
可选渲染器362
网络渲染364
RAM播放器370
使用渲染效果对话框371
渲染元件373
小结375
照相机的工作如同讲故事376
第14章 后期制作与合成376
理解Video Post378
在Video Post中进行编辑378
图形滤镜383
合成385
小结391
第六部分 掌握max脚本393
第15章 MAXScript基础394
MAXScript用户界面394
使用MAXScript397
使用宏记录器400
使用变量401
执行数学操作402
使用字符串404
使用条件语句407
重复任务409
创建函数411
组织复杂数据412
文本文件的输入/输出:读写数据413
使用二进制文件415
小结416
第16章 利用MAXScript操作场景417
脚本对象417
访问全局对象属性420
复制对象422
创建材质424
使用修改器和修改器选项431
创建并管理层次结构435
使用环境和渲染效果436
使用样条曲线439
使用网格445
小结454
第17章 创建用户界面455
设计实用工具455
创建列表框468
宏脚本478
构造交互式场景480
小结483
第18章 用MAXScript制作动画484
使用动画控制器484
处理渲染结果500
用MAXScript处理位图501
小结514
第19章 高级脚本515
声明全局和局部变量515
使用场景脚本516
准备启动脚本516
使用.max文件519
定制视图区525
访问全局函数和属性531
小结543
第20章 插件脚本544
创建工具544
创建插件脚本545
小结579
第七部分 附录581
附录A 使用Pulse Producer和Creator导出到Web 3D582
附录B 需要记住的快捷键594
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