图书介绍

3ds max 4从入门到精通2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3ds max 4从入门到精通
  • (美)Cat Woods等著;程菊生等译 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7505374745
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:596页
  • 文件大小:147MB
  • 文件页数:612页
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图书目录

第一部分 简介和原理1

第1章 用计算机图形生成图像2

学习技术2

学习艺术3

将技术和艺术结合在一起4

3D计算机图形的使用4

找一份与三维动画有关的工作9

处理图像:背景和历史10

小结16

第2章 了解max17

理解方向17

观看一个3D场景文件18

世界由物体组成20

理解转换25

理解CG动画25

参数定义和外部定义27

max中的信息层次28

理解对象关系31

实例:传递主对象和修改器信息32

计算机图像中的阴影34

可扩展性35

小结35

界面概览36

第3章 max界面36

命令面板37

主工具栏48

菜单命令58

探索视图59

动画控件65

自定义max界面66

小结68

第二部分 建模69

第4章 网格建模70

建模的艺术70

使用原型建模72

使用修改器建模73

从Bezier样条曲线建模网格79

用复合对象建模85

可编辑网格建模98

可编辑多边形建模102

实战max:博物馆项目107

小结122

第5章 贴片建模123

基于样条有机建模123

样条处理回顾124

创建和编辑贴片表面125

将放样物体转换成贴片129

使用表面工具131

实战max:使用Surface 工具创建人头模型137

实战max:优化low-poly模型157

小结159

第6章 NURBS建模160

非一致有理B样条曲线(NURBS)160

使用NURBS工具167

使用NURBS工具创建一个花瓶模型172

使用NURBS创建人头模型175

小结177

第三部分 应用纹理贴图和材质179

第7章 基本贴图和材质180

材质的结构181

材质和贴图193

材质类型195

材质通道202

贴图类型206

贴图坐标212

浏览材质编辑器的界面218

实战max:用于非多极人物上的展开贴图220

小结224

高级的材质设置225

第8章 高级材质225

Raytracing229

应用Matte/Shadow材质234

应用双面材质235

应用Top/Bottom材质236

应用Shellac材质237

应用合成材质238

对材质通道应用贴图240

实战max:餐桌静物246

实战max:创建电灯和制图桌场景252

实战max:摄像机贴图260

小结270

第四部分 动画制作271

第9章 开始制作动画272

为动画图像计时272

max动画制作工具274

动画变换280

动画参数280

制作空间弯曲动画284

制作粒子系统动画285

使用Animation修改器288

制作子对象动画291

小结293

在动画中应用控制器294

第10章 提高动画技巧294

动画约束299

使用Track View302

简单链接310

使用虚拟对象311

动力学313

小结314

第11章 分层人物动画315

使用层次315

向前运动学316

逆向运动学317

使用Character Studio321

添加链接约束327

小结327

第五部分 提炼最终作品329

第12章 加入颜色与光照330

灯光的艺术330

在2D中模仿光和颜色330

max 里的光照和颜色工具332

设置光照参数336

设计光照341

小结345

理解渲染347

第13章 渲染与环境效果347

使用max 的渲染工具351

选择渲染设置353

渲染统计361

可选渲染器362

网络渲染364

RAM播放器370

使用渲染效果对话框371

渲染元件373

小结375

照相机的工作如同讲故事376

第14章 后期制作与合成376

理解Video Post378

在Video Post中进行编辑378

图形滤镜383

合成385

小结391

第六部分 掌握max脚本393

第15章 MAXScript基础394

MAXScript用户界面394

使用MAXScript397

使用宏记录器400

使用变量401

执行数学操作402

使用字符串404

使用条件语句407

重复任务409

创建函数411

组织复杂数据412

文本文件的输入/输出:读写数据413

使用二进制文件415

小结416

第16章 利用MAXScript操作场景417

脚本对象417

访问全局对象属性420

复制对象422

创建材质424

使用修改器和修改器选项431

创建并管理层次结构435

使用环境和渲染效果436

使用样条曲线439

使用网格445

小结454

第17章 创建用户界面455

设计实用工具455

创建列表框468

宏脚本478

构造交互式场景480

小结483

第18章 用MAXScript制作动画484

使用动画控制器484

处理渲染结果500

用MAXScript处理位图501

小结514

第19章 高级脚本515

声明全局和局部变量515

使用场景脚本516

准备启动脚本516

使用.max文件519

定制视图区525

访问全局函数和属性531

小结543

第20章 插件脚本544

创建工具544

创建插件脚本545

小结579

第七部分 附录581

附录A 使用Pulse Producer和Creator导出到Web 3D582

附录B 需要记住的快捷键594

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