图书介绍

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顶级游戏设计 构造游戏世界
  • (美)Tom Meigs著;陈贵敏等译 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7505398016
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:360页
  • 文件大小:43MB
  • 文件页数:376页
  • 主题词:游戏-软件设计

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图书目录

目录1

第1章 预视化技术1

1.1 预视化过程的介绍3

1.2 预视化的逐步实现3

1.3 功能7

1.4 关卡场面纸上设计13

1.5 预视化案例研究评论18

MEGA提示24

第2章 关卡的规划及制作25

2.1 规划你的关卡工作28

2.2 游戏原型设计39

2.3 关卡占位设计的后处理考虑41

2.4 关卡实施的案例研究评论49

MEGA提示57

第3章 灯光、材质、粒子、特效以及音效59

3.1 灯光61

3.2 动态灯光70

3.3 材质71

3.4 粒子74

3.5 效果79

3.6 音效处理81

3.7 设计工具集的变换84

3.8 基础元素的案例研究85

MEGA提示92

第4章 角色、道具、物品以及镜头的细节95

4.1 布置角色97

4.2 道具的类型以及用法102

4.3 物品和威力升级的类型及其布置104

4.4 镜头的考虑105

4.5 有关演员加载和镜头调整的评论之案例研究109

MEGA提示117

第5章 分类游戏设计119

5.1 运动类游戏121

5.2 格斗类游戏124

5.3 解谜类游戏127

5.4 即时战略游戏129

5.5 角色扮演类游戏133

5.6 第一人称和第三人称动作游戏135

5.7 模拟类游戏136

5.8 构造电影动画138

5.9 开发背景故事139

5.10 设计游戏对话140

5.11 设计人员的工作工具总结142

5.12 设计转型的案例研究评论142

MEGA提示148

第6章 编写动作事件脚本151

6.1 脚本技术的选择153

6.2 脚本应用示例156

6.3 应用触发器160

6.4 构造行为166

6.5 引擎实现与Unreal引擎167

6.6 有关脚本/编辑系统的因素169

6.7 棒球游戏脚本评论的案例研究170

MEGA提示180

第7章 质量保证以及实战测试反馈183

7.1 质量保证184

7.2 实战测试反馈191

7.3 质量保证影响的案例研究197

MEGA提示204

第8章 大型多人在线游戏的设计考虑207

8.1 MMOG的制作挑战208

8.2 MMOG游戏的构造要素与解决方案214

8.3 MMOG游戏设计因素217

8.4 MMOG游戏与设计取向220

8.5 体育爱好者或者体育团体与MMOG游戏224

8.6 挑战《顶级棒球在线》的案例研究227

MEGA提示234

第9章 移动电话和无线游戏235

9.1 日益迫近的繁荣237

9.2 移动电话上的设计问题242

9.3 无线游戏初期开发因素的案例研究250

MEGA提示255

第10章 开始游戏开发257

10.1 为什么要掌握多种技能259

10.2 增长的区域与新的机遇264

10.3 广告游戏267

10.4 具有现实对照物的网上游戏娱乐269

10.5 游戏开发前线的趣闻轶事271

10.6 对设计人员起决定作用的想法的案例研究275

MEGA提示288

第11章 在游戏开发产业中择业289

11.1 程序设计290

11.2 美工293

11.3 游戏设计294

11.4 游戏制作296

11.5 音效297

11.6 质量保证298

11.7 创办独立的游戏工作室299

11.8 游戏工作室的分工301

11.9 关于测试途径案例研究评论307

MEGA提示309

附录A 参考信息311

附录B 讨论过的工具321

附录C 职业指导工作单331

附录D 设计人员的快速主题总结337

附录E 顶级棒球在线图库349

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