图书介绍
虚拟现实构造语言VRML2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 阳化冰等编著 著
- 出版社: 北京市:北京航空航天大学出版社
- ISBN:7810129910
- 出版时间:2000
- 标注页数:428页
- 文件大小:65MB
- 文件页数:440页
- 主题词:
PDF下载
下载说明
虚拟现实构造语言VRMLPDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1部分 VRML入门2
第1章 浏览VRML世界2
1.1 “HelloWorld!”2
1.2 用Netscape的Communicator 4.0浏览器浏览VRML网页4
1.2.1 Cosmo Player的控制栏4
1.2.2 Cosmo Player的弹出菜单6
1.3 用Microsoft的Internet Explorer 5.0浏览器浏览VRML网页7
1.3.1 World View 2.0的浏览方式控制7
1.3.2 World View 2.0的浏览视点控制8
1.3.3 World View 2.0的弹出菜单9
第2章 理解VRML文件11
2.1 VRML文件的基本结构11
2.1.1 VRML文件头11
2.1.2 路由12
2.2 VRML文件的基本内容12
2.2.1 节点12
2.2.2 VRML文件中的注释信息15
第3章 理解空间坐标16
3.1 空间单位16
3.1.1 长度单位17
3.1.2 角度单位17
3.2 空间坐标系18
3.3 空间定位18
3.3.1 空间位置18
3.3.2 空间方向19
第4章 基本造型20
4.1 Shape节点20
4.2 基本的VRML造型节点21
4.2.1 Box节点22
4.2.2 Cylinder节点23
4.2.3 Cone节点25
4.2.4 Sphere节点26
4.3 节点的编组27
第5章 文本造型30
5.1 Text节点30
5.1.1 string域31
5.1.2 length域32
5.1.3 maxExtent33
5.1.4 fontStyle域35
5.2 FontStyle节点35
5.2.1 family域35
5.2.2 style域36
5.2.3 size域36
5.2.4 spacing域37
5.2.5 指定文本的排列对齐方式37
5.2.6 language域40
5.3 文本造型和基本几何造型的结合41
第6章 造型的定位和旋转43
6.1 坐标系的平移44
6.2 坐标系的旋转49
第7章 造型缩放57
7.1 scale域57
7.2 scaleOrientation域61
7.3 center域62
第8章 外观控制68
8.1 基本知识准备69
8.1.1 基本的颜色理论69
8.1.2 光线反射对空间造型外观的影响70
8.2 指定造型材料73
8.2.1 Material节点73
8.2.2 用Material节点指定造型材料74
8.3 指定空间造型的材质贴图81
8.3.1 ImageTexture节点83
8.3.2 MovieTexture节点90
8.3.3 PixelTexture节点93
第9章 空间背景97
9.1 VRML空间背景97
9.1.1 空间角98
9.1.2 空间背景图像98
9.1.3 空间背景变换99
9.2 Background节点99
9.2.1 Background节点语法99
9.2.2 Background节点的使用101
9.2.3 背景变换105
第10章 大气效果109
10.1 Fog节点109
10.1.1 Fog节点语法109
10.1.2 Fog节点的使用方法110
10.2 大气效果的变换116
第11章 添加声音118
11.1 声音节点119
11.1.1 AudioClip节点119
11.1.2 Sound节点121
11.2 用声音节点添加声音123
第12章 内联VRML文件131
第13章 光照效果142
13.1 光源节点144
13.1.1 PointLight节点145
13.1.2 DirectionalLight节点146
13.1.3 SpotLight节点146
13.2 光源节点的使用148
第14章 空间视点控制163
14.1 Viewpoint节点语法165
14.2 空间视点控制167
第15章 浏览者控制172
第16章 网上穿梭178
16.1 WorldInfo节点178
16.2 Anchor节点179
第17章 节点控制185
17.1 Group节点185
17.2 Switch节点语法186
17.3 Billboard节点语法189
第2部分 VRML提高194
第18章 高级造型方法194
18.1 挤压空间造型194
18.2 海拨栅格造型200
18.3 点线面造型205
18.3.1 Coordinate节点206
18.3.2 PointSet节点206
18.3.3 IndexedLineSet节点208
18.3.4 IndexedFaceSet节点209
18.4 对点线面着色218
18.4.1 海拨栅格着色218
18.4.2 空间点着色222
18.4.3 空间线着色224
18.4.4 空间面着色228
第19章 高级外观控制233
19.1 表面纹理贴图控制235
19.1.1 贴图坐标系控制235
19.1.2 贴图的平铺238
19.1.3 表面贴图的切割使用240
19.2 造型表面明暗控制245
19.3 细节层次控制251
第20章 动画效果266
20.1 TimeSensor节点266
20.2 空间位置动画267
20.2.1 PositionInterpolator节点268
20.2.2 OrientationInterpolator节点271
20.3 外观材料动画279
20.3.1 ColorInterpolator节点语法280
20.3.2 ScalarInterpolator节点280
20.4 Coordinatelnterpolator节点287
20.5 NormalInterpolator节点语法290
第21章 空间传感器294
21.1 TouchSensor节点294
21.2 PlaneSensor节点296
21.3 SphereSensor节点300
21.4 CylinderSensor节点302
21.5 VisibilitySensor节点305
21.6 ProximitySensor节点语法307
21.7 Collision节点309
第22章 创建程序脚本313
第3部分 创建VRML世界320
第23章 熟悉3DS MAX的工作界面320
23.1 视口321
23.1.1 Top视口(俯视图)321
23.1.2 Front视口(前视图)321
23.1.3 Left视口(左视图)322
23.1.4 Perspective视口(透视视图)322
23.1.5 视口的切换与改变视口显示方式322
23.1.6 激活某一视口的方法323
23.2 3DS MAX菜单栏323
23.2.1 将一个场景文件在当前Front视口之中打开323
23.2.2 3DS MAX菜单命令324
23.3 工具图标栏324
23.3.1 选择类工具图标324
23.3.2 选择与操作类325
23.3.3 坐标类工具图标326
23.3.4 渲染类328
23.3.5 连接关系类328
23.3.6 其余工具图标328
23.4 视口调整按钮329
23.5 动画操作类按钮330
23.6 其他按钮330
23.7 面板命令类331
第24章 创建空间场景333
24.1 创建简单的基本几何体造型333
24.1.1 创建方形333
24.1.2 Sphere(球)334
24.1.3 创建圆柱体334
24.1.4 创建面包圈335
24.1.5 创建圆环336
24.1.6 创建圆锥体336
24.1.7 创建茶壶337
24.2 三维模型的参数修改与调整器修改337
24.2.1 访问参数与修改参数337
24.2.2 通过调整器修改三维模型338
24.2.3 使用空间扭曲调整三维模型340
24.2.4 通过对节点、面、边的调整修改三维模型341
24.2.5 运用布尔运算修改三维模型344
24.2.6 运用复制、实例和参考生成新的三维模型345
24.3 环境设定347
24.3.1 标准雾347
24.3.2 分层雾349
24.3.3 体雾351
24.3.4 体光源雾352
第25章 基本材质编辑356
25.1 材质编辑器外观356
25.1.1 垂直与水平工具栏357
25.1.2 样本视窗358
25.2 设定场景中物体的材质359
25.3 改变造型材质359
25.3.1 即时改变材质359
25.3.2 非即时改变材质360
25.4 从浏览器中获取材质361
25.4.1 打开材质浏览器361
25.4.2 使用浏览器362
25.4.3 改变材质库362
25.5 设置基本参数363
25.5.1 基本参数(Basic Parameters)面板介绍363
25.5.2 环境反射、漫反向和镜面反射的颜色364
25.5.3 使用Color Selector对话365
25.5.4 保存新材质366
25.5.5 场景渲染366
25.5.6 高光设置367
25.5.7 着色方式367
25.5.8 特殊属性369
25.6 设置Extended Parameters(扩展参数)369
25.6.1 线框的粗细370
25.6.2 改变透明度370
25.6.3 透明度的衰减(Opacity Falloff)371
25.6.4 透明色的颜色效果371
25.7 材质基本贴图及贴图坐标372
25.7.1 贴图坐标的设定373
25.7.2 贴图坐标的设整375
25.7.3 了物体(Sub-Object)贴图383
第26章 插入VRML节点385
26.1 Anchor386
26.2 ProxSensor387
26.3 NavInfo387
26.4 Fog388
26.5 Sound389
26.6 LOD390
26.7 TouchSensor391
26.8 TimeSensor391
26.9 Background392
26.10 AudioClip393
26.11 Billboard394
26.12 Inline394
第27章 VRML的输出和输入396
27.1 VRML文件输出396
27.2 VRML文件输入399
第28章 创建一个VRML世界401
28.1 3DS MAX的工具401
28.2 使用VRMLOUT外挂模块提供的工具404
28.3 其他技术404
28.4 用3DS MAX和VRMLOUT建立虚拟世界405
28.4.1 使用WRMLOUT的一般步骤405
28.4.2 给场景增加VRML辅助对象406
附录1 Vrmlpad的使用方法412
附录2 一些有用的网址425
热门推荐
- 2475985.html
- 1300457.html
- 2950410.html
- 2599210.html
- 659717.html
- 2963007.html
- 3740995.html
- 2427797.html
- 1177829.html
- 3081018.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1931661.html
- http://www.ickdjs.cc/book_952816.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1288666.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3535052.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2341722.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1248803.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2609157.html
- http://www.ickdjs.cc/book_183605.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1056611.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2125824.html