图书介绍

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游戏创意基础
  • 黄石,项阳,陈柏君,刘昕宇 著
  • 出版社: 北京:中国传媒大学出版社
  • ISBN:9787565719622
  • 出版时间:2018
  • 标注页数:178页
  • 文件大小:29MB
  • 文件页数:188页
  • 主题词:电子游戏-设计-高等学校-教材

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图书目录

第一章 艺术与创意1

第一节 艺术游戏1

一、游戏与艺术1

二、独立游戏3

三、游戏的艺术标准5

第二节 游戏的媒介特征8

一、魔法圈8

二、交互性10

三、规则性11

四、游戏性12

第三节 创意概述14

一、创意的定义15

二、创意的标准16

三、创意思维18

四、创意过程21

第二章 创意游戏分析24

第一节 冒险类游戏24

一、《安琪拉之歌》24

二、《蜉蝣昆虫世界》26

三、《植物精灵》28

第二节 解谜类游戏31

一、《机械迷城》31

二、《地狱边境》33

三、《画中世界》35

四、《粘粘世界》37

五、《蜡笔物理学》39

第三节 策略类游戏41

一、《超越光速》41

二、《这是我的战争》43

第四节 休闲类游戏45

一、《色欲和傲慢》45

二、《小小炼狱火》48

三、《即插即用》50

第五节 角色扮演类游戏51

一、《城堡破坏者》51

二、《桌面地下城》53

三、《史丹利的寓言》55

四、《旅程》57

第三章 游戏创意故事60

第一节 空间戏法:错觉艺术60

一、《纪念碑谷》与埃舍尔60

二、《菲斯》63

第二节 人文视角:情感诉求65

一、《古堡谜踪》65

二、《风之旅人》66

第三节 沉思录:植根现实69

一、《看门狗》69

二、《时空幻境》71

三、《抑郁自白》72

第四节 借鉴转化:他山之石73

一、《致命框架》与《画中世界》73

二、《纸境》75

三、《六号设备》77

第五节 开拓者:变革与进化80

一、《请出示文件》80

二、《汪达与巨像》83

三、《进化大陆》84

第四章 游戏创意方法87

第一节 头脑风暴法88

一、头脑风暴法的由来88

二、头脑风暴法的四大原则89

三、头脑风暴法的流程91

四、头脑风暴法的要点92

五、头脑风暴法的其他形式93

第二节 递进创意法97

一、借鉴法98

二、综摄法100

三、组合法102

四、等价变换法105

第三节 列举创意法106

一、缺点列举法106

二、希望点列举法108

三、特性列举法109

四、联想法111

第四节 其他创意法113

一、检核表法114

二、NM法116

三、TRIZ法120

第五章 游戏元素创意124

第一节 游戏概念创意124

一、游戏核心概念124

二、概念创意原则126

第二节 游戏背景创意127

一、游戏背景的来源128

二、游戏背景的内容128

三、世界观与游戏性129

第三节 游戏角色创意131

一、角色概述131

二、角色要素132

三、角色创意来源133

四、角色创意方法137

五、恐怖谷理论141

第四节 游戏故事创意143

一、故事结构143

二、故事创作要点145

第五节 游戏风格创意146

一、审美差异性146

二、游戏视觉风格148

三、视觉的个人因素173

参考文献175

后记177

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