图书介绍
多媒体课件制作实用教程 基于Flash平台2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 金璐钰,赵明生,崔丹主编;王莉,刘鹏副主编 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302326236
- 出版时间:2013
- 标注页数:276页
- 文件大小:39MB
- 文件页数:290页
- 主题词:多媒体课件-动画制作软件-高等职业教育-教材
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图书目录
第1章 静态图形图像演示课件1
1.1 Flash动画简介2
1.2 Flash动画在课件制作中的应用优势2
1.3 Flash课件制作流程3
1.3.1 Flash CS5的运行环境3
1.3.2 Flash CS5的工作界面4
1.3.3 新建Flash文档和设置文档属性6
1.3.4 创建文字7
1.3.5 保存、测试和导出课件7
1.3.6 打开文档和设置文字滤镜效果7
1.4 绘图基础8
1.4.1 认识“工具”面板9
1.4.2 使用网格、线条和矩形工具制作数学中的长方体10
1.4.3 使用“文本工具”创建竖排的课件标题11
1.5 Flash动画的图形元件和多图层绘图12
1.5.1 新建文档和创建“背景”图形元件12
1.5.2 使用椭圆工具创建“白云”图形元件13
1.5.3 综合运用各种绘图工具创建其他图形元件14
1.5.4 运用多图层技术布局场景15
1.5.5 使用墨水瓶工具创建填充课件标题17
1.6 位图处理技术应用17
1.6.1 新建文档和导入位图17
1.6.2 创建“大树”影片剪辑元件18
1.6.3 使用套索工具清除位图的背景19
1.6.4 柔化填充边缘19
1.6.5 综合运用各种绘图工具创建其他图形元件20
1.6.6 布局场景22
1.6.7 为影片剪辑元件添加滤镜效果23
1.7 习题24
第2章 利用动画技术制作动态演示课件25
2.1 工作场景导入26
2.2 利用逐帧动画制作课件——蜡烛26
2.2.1 创建“蜡烛杆”图形元件26
2.2.2 创建“光晕”图形元件并柔化填充边缘27
2.2.3 用逐帧动画创建“火焰”影片剪辑元件27
2.2.4 利用元件嵌套功能创建“蜡烛火焰”影片剪辑元件30
2.2.5 布局主场景30
2.3 动作补间动画——化合反应的微观世界30
2.3.1 创建文档和课件所需元件31
2.3.2 布置主场景32
2.3.3 创建化合反应动作补间动画33
2.3.4 定义简单的帧动作35
2.4 利用形状补间动画制作课件36
2.4.1 创建课件元件36
2.4.2 添加形状提示40
2.5 利用路径动画制作课件41
2.5.1 创建课件界面和元件41
2.5.2 定义遮罩动画44
2.6 利用遮罩动画制作课件——字体描红46
2.7 回到工作场景49
2.8 工作实训61
2.8.1 训练实例61
2.8.2 工作实践常见问题解析65
2.9 习题66
第3章 多媒体在Flash课件中的应用67
3.1 工作场景导入68
3.2 古诗朗诵68
3.2.1 在Photoshop中编辑和创建图像素材68
3.2.2 用GoldWave剪裁和编辑背景音乐72
3.2.3 导入素材并创建课件界面73
3.2.4 创建课件元件74
3.2.5 导入课件素材并创建课件界面75
3.3 英语情境课文——Letter to A Friend77
3.3.1 用GoldWave录制声音77
3.3.2 在GoldWave中控制声音的音量79
3.3.3 利用Flash内置功能压缩声音80
3.3.4 卡通人物造型81
3.3.5 实现课件主要动画82
3.3.6 布局场景83
3.4 视频在Flash课件中的应用84
3.4.1 Flash支持的视频类型84
3.4.2 将视频嵌入Flash课件85
3.4.3 视频编码转换87
3.4.4 使用播放组件加载外部视频88
3.5 回到场景91
3.6 工作实训93
3.6.1 训练实例93
3.6.2 工作实践常见问题解析94
3.7 习题95
第4章 单场景交互课件97
4.1 工作场景导入98
4.2 简单交互课件98
4.2.1 运用Photoshop处理课件位图素材99
4.2.2 运用Photoshop制作课件特效字标题100
4.2.3 导入素材和创建课件界面101
4.2.4 制作按钮元件101
4.2.5 布局主场景和按钮元件103
4.3 分模块交互课件104
4.3.1 利用Swift 3D制作立体标题效果105
4.3.2 创建课件界面和按钮元件107
4.3.3 布局课件场景109
4.3.4 实现交互导航控制110
4.4 翻书效果交互课件111
4.4.1 创建翻书交互页面图形元件111
4.4.2 翻书效果交互页面布局及实现交互控制113
4.5 回到工作场景113
4.6 工作实训115
4.6.1 训练实例115
4.6.2 工作实践常见问题解析117
4.7 习题117
第5章 多场景导航课件119
5.1 工作场景导入120
5.2 典型多场景导航课件——荷塘月色120
5.2.1 整体规划多场景课件的模块结构121
5.2.2 在Photoshop中制作课件主控界面图像121
5.2.3 运用Photoshop制作课件标题123
5.2.4 在Flash中创建多场景文档124
5.2.5 制作分场景动画124
5.2.6 定义动作脚本实现多场景导航127
5.3 网络型多模块导航课件——金属的物理性质128
5.3.1 整体规划网络型导航课件的模块结构128
5.3.2 制作课件片头影片129
5.3.3 制作主控导航影片129
5.3.4 制作其他功能模块影片130
5.3.5 定义动作脚本以实现网络型课件的交互导航控制131
5.3.6 进一步理解加载函数133
5.4 回到工作场景135
5.5 工作实训137
5.5.1 训练实例137
5.5.2 工作实践常见问题解析139
5.6 习题139
第6章 用ActionScript制作复杂的动画课件141
6.1 工作场景导入142
6.2 “动作”面板的使用方法142
6.2.1 ActionScript的首选参数设置143
6.2.2 “动作”面板144
6.2.3 脚本助手的应用146
6.3 弹簧振子148
6.3.1 制作元件和布局场景149
6.3.2 编程思路分析151
6.3.3 定义动作脚本153
6.3.4 ActionScript补习班——Math对象154
6.4 正弦曲线161
6.4.1 制作元件和布局场景161
6.4.2 定义动作脚本163
6.4.3 ActionScript补习班165
6.5 凹透镜成像原理167
6.5.1 创建课件界面和制作元件168
6.5.2 布局场景和创建动态文本169
6.5.3 定义动作脚本169
6.6 回到工作场景171
6.7 工作实训173
6.7.1 训练实例173
6.7.2 工作实践常见问题解析175
6.8 习题175
第7章 利用模板制作课件177
7.1 工作场景导入178
7.2 演示文稿模板课件——显微镜原理178
7.2.1 从Flash模板创建影片文档179
7.2.2 创建影片剪辑元件180
7.2.3 制作简单演示文稿课件181
7.3 插入图形利用模板创建中考日期倒计时动画182
7.3.1 从Flash模板创建影片文档182
7.3.2 修改主场景183
7.3.3 利用“行为”面板修改帧动作184
7.4 简单相册课件185
7.4.1 从Flash模板创建影片文档185
7.4.2 创建相册幻灯片的内容186
7.5 自制Flash课件模板187
7.5.1 制作连线题课件影片和创建模板说明188
7.5.2 自制课件文档为模板189
7.5.3 应用连线题模板190
7.6 回到工作场景191
7.7 工作实训192
7.7.1 训练实例192
7.7.2 工作实践常见问题解析193
7.8 习题194
第8章 用UI组件制作标准测验题课件195
8.1 工作场景导入196
8.2 判断题课件196
8.2.1 制作答题反馈信息影片剪辑元件197
8.2.2 制作单选按钮选项200
8.2.3 定义动作脚本判断答案对错201
8.3 单选题课件202
8.3.1 制作单选题课件202
8.3.2 创建单选按钮203
8.3.3 创建课件中用来显示反馈信息的动态文本204
8.3.4 用按钮实现翻页导航控制205
8.3.5 利用侦听器对象编程实现答题信息反馈206
8.4 制作多项选择题课件207
8.4.1 创建测验题目和复选框207
8.4.2 创建反馈信息的按钮和动态文本209
8.4.3 定义“查看结果”按钮的动作脚本210
8.5 填空题课件211
8.5.1 创建课件界面和元件212
8.5.2 创建动态文本和输入文本213
8.5.3 定义动作脚本214
8.6 回到工作场景215
8.7 工作实训218
8.7.1 训练实例218
8.7.2 工作实践常见问题解析220
8.8 习题220
第9章 智力游戏课件223
9.1 工作场景导入224
9.2 拖曳课件——组装化学试验装置224
9.2.1 创建课件界面和实验仪器224
9.2.2 创建待安装的仪器元件和碰撞检测元件225
9.2.3 用动作脚本实现仪器拖曳和组装226
9.2.4 实现答案查询功能229
9.3 连线题课件230
9.3.1 创建连线题题目和连线按钮230
9.3.2 定义动作脚本实现连线功能232
9.3.3 实现声音反馈功能236
9.4 回到工作场景237
9.5 工作实训238
9.5.1 训练实例238
9.5.2 工作实践常见问题解析242
9.6 习题242
第10章 Flash课件制作技巧245
10.1 工作场景导入246
10.2 fscommand()函数控制Flash课件的播放246
10.2.1 fscommand()函数详解247
10.2.2 用fscommand()函数控制课件的播放248
10.3 Flash课件的编译、保护和输出249
10.3.1 将课件创建成EXE文件250
10.3.2 保护课件作品251
10.3.3 将课件发布到网页252
10.3.4 在VCD上播放Flash课件253
10.4 建构Flash件库254
10.4.1 用闪客精灵解析元件254
10.4.2 管理“库”面板257
10.4.3 公用库259
10.5 将Flash课件插入Authorware中261
10.5.1 在Authorware程序中直接插入Flash动画261
10.5.2 利用控件插入Flash动画263
10.5.3 关于程序打包时Xtras(插件)的问题264
10.6 将Flash课件插入PowerPoint中265
10.6.1 通过控件工具箱插入Flash动画265
10.6.2 通过插入对象的方法插入Flash动画267
10.7 回到工作场景268
10.8 工作实训269
10.8.1 训练实例269
10.8.2 工作实践常见问题解析271
10.9 习题271
参考答案273
参考文献276
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