图书介绍

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网页设计与制作教程
  • 傅连仲,杨小劲,张明学主编 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302117578
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:351页
  • 文件大小:84MB
  • 文件页数:363页
  • 主题词:主页制作-高等学校:技术学校-教材

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图书目录

第1章 网站与网页设计基础1

1.1 定位网站主题和名称1

1.1.1 合理选题1

目录1

1.1.2 精选网站名称2

1.2 确立网站的CI形象2

1.3 网站的目录结构和链接结构4

1.3.1 网站的目录结构4

1.4.1 网站风格6

1.3.2 网站的链接结构6

1.4 确定网站的整体风格和创意设计6

1.4.2 网站创意7

1.5 网页设计“三剑客”8

1.5.1 网页设计软件Dreamweaver9

1.5.2 网络图像处理软件Fireworks9

1.5.3 网络动画制作软件Flash10

1.6.1 网页设计软件Microsoft FrontPage11

1.6 其他常用工具11

1.6.2 用Netscape Designer设计网页12

1.6.3 图像处理软件Photoshop13

1.7 网页及网页中的元素13

1.7.1 网页的基本介绍13

1.7.2 网页中包括的元素14

1.8 其他的设计元素17

1.8.1 首页设计17

1.8.2 版面布局18

1.8.3 网页色彩搭配20

1.9 制作并发布第一个网页21

1.9.1 准备工作21

1.9.2 定义本地站点22

1.9.3 编辑网页23

1.9.4 发布网站28

习题30

2.1 Dreamweaver MX 2004的新特性32

2.2 Dreamweaver MX 2004工作界面32

第2章 Dreamweaver MX 2004入门32

2.3 简单的页面操作34

2.3.1 管理页面34

2.3.2 操作HTML源文件37

2.3.3 导入Word文件38

2.4 网页元素的运用39

2.4.1 插入文本40

2.4.2 插入水平线、特殊字符和时间41

2.4.3 插入图像43

2.5 网页链接44

2.5.1 相对路径和绝对路径45

2.5.2 制作链接46

2.5.3 预览链接效果50

2.6 表格排版50

2.6.1 创建新表格51

2.6.2 修饰表格52

习题53

2.6.3 嵌套表格53

第3章 在网页中创建表单和样式55

3.1 使用表单制作动态网页55

3.1.1 创建表单域56

3.1.2 文本字段/文本区域56

3.1.3 列表/菜单57

3.1.4 单选按钮与复选框59

3.1.5 按钮60

3.1.6 隐藏区域62

3.1.8 跳转菜单63

3.1.7 文件域63

3.1.9 表单属性64

3.2 使用CSS样式制作动态网页65

3.2.1 CSS基础65

3.2.2 链接文字技术67

3.2.3 三维文字70

3.2.4 CSS滤镜74

习题83

4.1 使用动态图层85

4.1.1 鼠标单击按钮时显示或隐藏图层85

第4章 Dreamweaver MX 2004动态网页设计85

4.1.2 鼠标移到图片时显示隐藏图层88

4.2 时间轴的应用92

4.2.1 时间轴的使用92

4.2.2 简单的时间轴实例93

4.2.3 制作弹出菜单96

习题99

第5章 用DreamweaverMX 2004管理网站101

5.1 新建站点101

5.1.1 设置本地信息102

5.1.2 设置远程服务器信息103

5.2 文件管理105

5.2.1 调出并查看网站文件目录105

5.2.2 增添文件夹107

5.2.3 其他操作107

5.3 测试本地站点108

5.3.1 检测站点的浏览器兼容性108

5.2.4 上传和下载文件108

5.3.2 检查可能存在的链接错误111

5.3.3 修改链接错误113

习题114

第6章 Fireworks MX 2004入门116

6.1 FireworksMX 2004工作界面116

6.1.1 启动和关闭Fireworks MX 2004116

6.1.2 Fireworks MX 2004窗口简介117

6.1.3 优化预览图像119

6.2 FireworksMX 2004工具的应用120

6.2.1 工具栏的使用120

6.2.2 帧控制器122

6.2.3 工具箱122

6.3 面板使用与管理124

6.3.1 常用面板功能介绍124

6.3.2 组织面板组和面板128

6.3.3 使用面板组或面板【选项】菜单130

6.3.4 保存面板布局131

6.4.1 创建新文档132

6.4 创建与导入文档132

6.4.2 改变文档的显示属性133

6.4.3 旋转与修剪画布134

6.4.4 导入文档136

6.5 导出文件138

习题139

7.1 Fireworks的绘图原理141

7.1.1 Fireworks的对象141

第7章 绘制和编辑矢量图141

7.1.2 路径142

7.1.3 描边和填充143

7.1.4 Fireworks的工作模式144

7.2 绘制路径对象144

7.2.1 绘图前的准备工作144

7.2.2 绘制基本图形146

7.3 编辑路径对象150

7.3.1 选取和移动对象150

7.3.2 路径对象的整形153

7.3.3 路径对象的操作158

7.3.4 设置对象的描边属性163

7.3.5 设置对象的填充属性168

7.3.6 用油漆桶工具填充176

习题177

第8章 编辑和处理位图179

8.1 位图图形及其编辑模式179

8.2 创建位图图像180

8.3.1 应用位图选取工具181

8.3 创建位图选区181

8.3.2 选取框工具的属性设置184

8.3.3 调整选取范围185

8.4 编辑位图188

8.4.1 用铅笔工具和刷子工具编辑像素189

8.4.2 用油漆桶工具编辑像素190

8.4.3 复制位图像素191

8.4.4 羽化选区边缘192

8.4.5 删除像素193

8.4.6 裁切位图194

习题195

第9章 创建和编辑文本197

9.1 创建文本197

9.1.1 输入文本197

9.1.2 移动文本块198

9.2 导入文本199

9.2.1 打开或导入纯文本文件199

9.2.2 打开或导入RTF文件199

9.2.3 打开或导入含有文本的Photoshop文件200

9.3 编辑文本201

9.3.1 修改文本的字体、字号和样式202

9.3.2 调整文本的间距和字符宽度 .203

9.3.3 文本的走向和方向204

9.3.4 对齐文本205

9.3.5 设置文本填充颜色206

9.3.6 平滑文本边缘207

9.3.7 进行段落控制207

9.4 应用文字样式208

9.5 路径文本210

9.6 文本的变形和整形211

习题212

第10章 Fireworks MX 2004综合应用214

10.1 制作按钮214

10.1.1 创建一个按钮214

10.1.2 复制按钮217

10.2 制作悬停按钮218

10.3 添加特殊效果220

10.4 应用蒙版和热区222

10.4.1 应用蒙版222

10.4.2 创建热区223

10.5 制作动画224

10.5.1 认识【动画】对话框224

10.5.2 制作位图动画224

10.6 导入Fireworks MX 2004图像切割对象到Dreamweaver MX 2004226

10.6.1 执行图像切割功能227

10.6.3 导入Dreamweaver MX 2004工作区228

10.6.2 导出成HTML格式228

10.7 将Fireworks MX 2004设置为Dreamweaver MX 2004默认的图像编辑器231

10.7.1 设置FireworksMX 2004为Dreamweaver MX 2004默认的图像编辑器231

10.7.2 调用Fireworks进行编辑图像232

习题234

第11章 Flash MX 2004动画制作基础236

11.1 Flash MX 2004简介236

11.1.1 FlashMX 2004的主界面236

11.1.4 面板237

11.1.2 绘图工具箱237

11.1.3 舞台237

11.1.5 图层238

11.1.6 时间轴238

11.2 绘图工具箱239

11.2.1 铅笔工具239

11.2.2 直线工具、椭圆形工具和矩形工具240

11.2.3 画笔工具240

11.2.4 钢笔工具241

11.2.5 橡皮擦工具242

11.2.7 探色棒工具243

11.2.6 墨水瓶工具243

11.2.8 箭头工具244

11.2.9 任意变形工具244

11.3 编辑文本246

11.3.1 基础操作246

11.3.2 制作空心字247

11.3.3 制作倒影字248

11.4.1 【时间轴】面板251

11.4 时间轴的操作251

11.4.2 时间轴的显示比例254

11.4.3 灯箱功能255

11.4.4 帧操作实例257

11.5 元件258

11.5.1 元件的简介259

11.5.2 元件的类型260

11.5.3 管理元件262

11.5.4 元件实例属性263

11.5.5 元件使用实例266

习题269

第12章 制作精彩Flash动画271

12.1 卡通鱼沿轨迹运动的实例271

12.1.1 设置文档属性272

12.1.2 制作图形元件272

12.1.3 制作场景273

12.2 制作形状渐变的动画275

12.2.1 色彩渐变的动画275

12.2.2 形状渐变的动画277

12.2.3 带有形状提示的渐变动画279

12.3 森林背景移动实例281

12.3.1 设置文档属性282

12.3.2 制作文字元件282

12.3.3 制作森林元件283

12.3.4 增加电影的长度284

12.3.5 制作森林的运动渐变284

12.3.8 加工动画285

12.3.7 修改动画速度285

12.3.6 制作遮罩效果285

12.4 遮罩文字实例286

12.4.1 设置文档属性287

12.4.2 制作元件287

12.4.3 制作场景288

12.5 转动倒影实例291

12.5.1 设置文档属性292

12.5.2 制作元件292

12.5.3 制作场景295

习题296

第13章 Flash MX 2004动画的交互功能298

13.1 语言编程的基础298

13.1.1 编程语言的基本概念298

13.1.2 Flash的编程语言与JavaScript的区别和联系299

13.1.3 编程动作的书写方法299

13.1.4 为帧书写脚本302

13.1.5 为对象书写动作302

13.2.1 跳转语句304

13.2 动作的基本语言304

13.2.2 跳转到URL305

13.2.3 监测某帧是否下载306

13.2.4 发送信息到动画主程序307

13.2.5 编辑动画片段307

13.2.6 条件语句310

13.3 按钮控制影片实例311

13.3.1 制作按钮动画311

13.3.2 设置按钮控制命令313

13.4.1 控制卡通鱼随机运动316

13.4 影片片段活用实例316

13.4.2 利用键盘控制魔鬼头影片318

习题319

第14章 Flash动画制作综合实例321

14.1 星光闪烁的特效实例321

14.1.1 设置文档属性321

14.1.2 制作元件322

14.1.3 制作场景323

14.2.2 制作元件326

14.2 控制动画鱼影片的实例326

14.2.1 设置文档属性326

14.2.3 制作场景328

14.3 制作金属小球跟踪鼠标331

14.3.1 设置文档属性332

14.3.2 制作元件332

14.3.3 制作场景335

14.4 编程语言控制鼠标跟随实例336

14.4.1 设置文档属性336

14.4.2 制作元件336

14.4.3 制作场景339

14.5 新型菜单实例341

14.5.1 设置文档属性341

14.5.2 制作元件341

14.5.3 制作场景345

习题345

附录 习题答案348

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